hmm.... rpg maker 2003 terbatas sih
:sorry:
jadinya.... gak bisa bebas memilih story dan battle system custom
hanya saja... perlu diingat jika story biasa-biasa saja, agak tidak jelas, terlebih memakai sistem yang begitu basic....
:sorry: ya...
tapi player bakalan kurang tertarik sama game mu.
Mulailah buat story dengan struktur seperti ini:
pembuka - masalah dimulai - klimaks - penyelesaian masalah - dan seterusnya.... dapat dibuat beberapa masalah + klimaks + penselesaiannya, tergantung banyaknya chapter, kemampuan story writing kamu, dan tenyunya NIAT kamu.
Sebetulnya, traditional RPG butuh cerita yang agak sedikit... menarik dan imajinatif, jangan hanya bertumpu pada satu pokok (jangan gem doank... tambahin elemen macam niat tersembunyi, pengkhianatan, perburuan besar-besaran, atau berbagai kejadian2 menarik lainnya, flashback ke masa lalu, atau semacamnya).
Jika kk gak mengembangkan cerita semenarik mungkin, maka Traditional RPG buatan kk terasa
HAMBAR (serius dulu pernah buat kaya gini, gak serius buat storynya, padahal sistem udah oke. Tapi temen2 cepet bosen maininnya, gak ada elemen seru2nya di cerita)
LANJUTKAN ya! Aku percaya kk pasti bisa kalo mo terus mencoba, berlatih, dan menjaga NIAT.
tips: apa nggak dikerjain di XP ato VX aja? Graphic lebih bagus + banyak script custom yang tinggal pake.
Jangan menyerah akibat kemampuan kk.... dulu saya juga writer yang cepat kehabisan ide, cupu, dsb... Namun, ambillah story dari kehidupan sehari-hari, komunikasi kita dengan orang lain, peristiwa yang menyedihkan / membuat dendam.... hal-hal tersebut dapat memicu ide kk.