@Bunga
kyakny yg d kamsud bukan bgtuan deh....
Anyway, Q = Quest, right??
- Quote :
- mo tanya nih mengenai event timer misal saya ingin membedakan antara TIMER GAME keseluruhan ama TIMER dalam suatu Q gmn caranya?
Membedakan
Play Time dengan
Quest Time ??
Klo
Play Time, di menu bisa di liat d ujung kiri bawah (yah ??
)
soal timing yg lain dari itu mah, advanced....
Mungkin kyak gini....
- buat suatu common event, di mana hanya aktif bila ada switch yg nyala.... set sbagai parallel process....
- dalem common event, isi dengan....
@> Wait 60 Frames @> Control Variables[001] += 1 <<< Variabel yg nyimpan detik @> Conditional Branch : if Variable[001] >= 60 __@> Control Variables[002] += 1 <<< Variabel yg nyimpan menit __@> Control Variables[001] == 0 __ : End @> Conditional Branch : if Variable[002] >= 60 __@> Control Variables[003] += 1 <<< Variabel yg nyimpan jam __@> Control Variables[002] == 0 __ : End @> Comment : Dan seterusnya kalo mau nyampe hari ....
|
- Nyalain switch ny klo Q dah mulai, n matiin switch nya, klo Q udah slesai ~
- Abis itu terapin deh, entah di show text atau untuk kalkulasi lanjut gimana gitu....
- Ribetnya.... masa untuk tiap Q kudu ngorbanin 3 slot variable sih ?? =_=a mending di buat satuan.... kayak menit ajah gitu.... (since 1 detik = 60 frames, then 1 menit = 3600 frames) N since di eventny batas wait cuma 999 frames.... buat aja event wait 900 frames sbnyak 6 kali
- Quote :
- terus klo MISAL saya ingin tau total waktu yang saya perlukan untuk menamatkan game ini adalah.... brp jam / brp menit gt gmn?
Klo in game sih, untuk ngliatny sperti yg q jawab d atas.... (menu, d ujung kiri bawah, yahh ??
) Atau di scene ktika saving/load game.... Klo untuk nerapin ke game ny, dari event masuk ke
Control Variables, centang SET, pilihannya ada di paling bawah, yakni
Other.... then, pilih
Play Time Abis itu.... somekind like stelah kredit.... Tambahin show text yg ngliatin isi variable yg udah d terapin ~
(Yang jadi MASALAH nya, aq lupa sih, satuanny apa tuh....
just try it out ~
)
- Quote :
- jadi untuk apabila dalam suatu Q diperlukan waktu 5 menit maka apabila >dr itu gagal gmn carana gt biar g kecampur ama timer REAL game...
I see....
Somekind like, klo player namatin ini game kurang sekian jam gitu..... then ada extra yang kebuka ktika ng load game ny lagi.... gitu ???
right after nyimpan
Play Time ke variable, buat "Conditional branch" if Time Q > Variable (Play Time) then..... Well.... be creative ~
Intinya tinggal di compare Quest Time (yg udah d buat seribet mungkin d atas....) ama Play Time (yang tinggal nyomot dari control variable)
OOT !!!! : 999 post ~