Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 tanya event timer

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
tanya event timer Empty2011-05-15, 09:38
Posttanya event timer
#1
celes 
Novice
Novice
celes

Level 5
Posts : 202
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist

tanya event timer Vide
mo tanya nih mengenai event timer misal saya ingin membedakan antara TIMER GAME keseluruhan ama TIMER dalam suatu Q gmn caranya?
(jadi untuk timer Q dan timer game beda)
terus klo MISAL saya ingin tau total waktu yang saya perlukan untuk menamatkan game ini adalah.... brp jam / brp menit gt gmn?

jadi untuk apabila dalam suatu Q diperlukan waktu 5 menit maka apabila >dr itu gagal gmn carana gt biar g kecampur ama timer REAL game...

tlg bantuannya
tanya event timer Empty2011-05-15, 13:09
PostRe: tanya event timer
#2
bungatepijalan 
Moe Princess
bungatepijalan

Level 5
Posts : 1487
Thanked : 30
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:
tanya event timer Vide
Hmph, rasanya pernah dibahas ttg timer :hmm:
Try to refer these TKPs :kabur:
Quote :
https://rmid.forumotion.net/t1074-yerry-s-rmvx-timer-tutorial
https://rmid.forumotion.net/t2836-solved-timer-operations
tanya event timer Empty2011-05-15, 18:36
PostRe: tanya event timer
#3
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

tanya event timer Vide
@Bunga
kyakny yg d kamsud bukan bgtuan deh.... :hmm:

Anyway, Q = Quest, right?? :hmm:

Quote :
mo tanya nih mengenai event timer misal saya ingin membedakan antara TIMER GAME keseluruhan ama TIMER dalam suatu Q gmn caranya?
Membedakan Play Time dengan Quest Time ?? :swt: Klo Play Time, di menu bisa di liat d ujung kiri bawah (yah ?? :hmm:)
soal timing yg lain dari itu mah, advanced.... :swt: Mungkin kyak gini.... :hmm:
  • buat suatu common event, di mana hanya aktif bila ada switch yg nyala.... set sbagai parallel process....
  • dalem common event, isi dengan....
    @> Wait 60 Frames
    @> Control Variables[001] += 1 <<< Variabel yg nyimpan detik
    @> Conditional Branch : if Variable[001] >= 60
    __@> Control Variables[002] += 1 <<< Variabel yg nyimpan menit
    __@> Control Variables[001] == 0
    __ : End
    @> Conditional Branch : if Variable[002] >= 60
    __@> Control Variables[003] += 1 <<< Variabel yg nyimpan jam
    __@> Control Variables[002] == 0
    __ : End
    @> Comment : Dan seterusnya kalo mau nyampe hari :hammer:....
  • Nyalain switch ny klo Q dah mulai, n matiin switch nya, klo Q udah slesai ~ :thumbup:
  • Abis itu terapin deh, entah di show text atau untuk kalkulasi lanjut gimana gitu....
    :thumbup:
  • Ribetnya.... :hmm: masa untuk tiap Q kudu ngorbanin 3 slot variable sih ?? =_=a mending di buat satuan.... kayak menit ajah gitu.... :hmm: (since 1 detik = 60 frames, then 1 menit = 3600 frames) N since di eventny batas wait cuma 999 frames.... buat aja event wait 900 frames sbnyak 6 kali :thumbup:


Quote :
terus klo MISAL saya ingin tau total waktu yang saya perlukan untuk menamatkan game ini adalah.... brp jam / brp menit gt gmn?
Klo in game sih, untuk ngliatny sperti yg q jawab d atas.... (menu, d ujung kiri bawah, yahh ?? :hmm:) Atau di scene ktika saving/load game.... Klo untuk nerapin ke game ny, dari event masuk ke Control Variables, centang SET, pilihannya ada di paling bawah, yakni Other.... then, pilih Play Time :thumbup: Abis itu.... somekind like stelah kredit.... Tambahin show text yg ngliatin isi variable yg udah d terapin ~ :thumbup: (Yang jadi MASALAH nya, aq lupa sih, satuanny apa tuh.... :hammer: just try it out ~ :thumbup:)

Quote :
jadi untuk apabila dalam suatu Q diperlukan waktu 5 menit maka apabila >dr itu gagal gmn carana gt biar g kecampur ama timer REAL game...
I see.... :hmm: Somekind like, klo player namatin ini game kurang sekian jam gitu..... then ada extra yang kebuka ktika ng load game ny lagi.... gitu ??? :hmm: right after nyimpan Play Time ke variable, buat "Conditional branch" if Time Q > Variable (Play Time) then..... Well.... be creative ~ :thumbup:
Intinya tinggal di compare Quest Time (yg udah d buat seribet mungkin d atas....) ama Play Time (yang tinggal nyomot dari control variable) :thumbup:

OOT !!!! : 999 post ~ :banana:
tanya event timer Empty2011-05-15, 21:04
PostRe: tanya event timer
#4
el_musketeer 
Advance
Advance
el_musketeer

Level 5
Posts : 540
Thanked : 1
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

tanya event timer Vide
hm.... caranya kuro bagus... tapi gimana coba, player ngetahuin ini berapa lama udah mainnya.. kan ga asik kalo tiba2 game over,,

dengan kata lain, cara nge insert img waktunya..
masak bikin angka 1-60 buat detik, 1-60 buat menit... trus show image tiap ganti variabelnya?? :swt:
tanya event timer Empty2011-05-16, 03:00
PostRe: tanya event timer
#5
fredy 
Senior
Senior
fredy

Level 5
Posts : 612
Thanked : 4
Engine : RMVX

tanya event timer Vide
@ kuro
hmm method nya keren
sama kayak yang dipake buat window_playtime CMIIW
@el
kalau play time kan udah ada window nya
kalau Quest time pake event yang bisa ngeluarin gambar
pake paralel proses lagi apa gag lemot tuh
kayaknya sih butuh script HUD atau semacamnya atau modif script yang
bisa nampilin window dengan content variable tadi secra terus menerus
@TS
I'm very sorry if my post considered as an OOT
tanya event timer Empty2011-05-16, 12:13
PostRe: tanya event timer
#6
celes 
Novice
Novice
celes

Level 5
Posts : 202
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist

tanya event timer Vide
hmm mo nanya nih klo MISAL timer untuk Q nya jalannya mundur gmn?

jadi 5 menit jalan mundur gt - waktu na abis gt

tq
tanya event timer Empty2011-05-16, 12:52
PostRe: tanya event timer
#7
bungatepijalan 
Moe Princess
bungatepijalan

Level 5
Posts : 1487
Thanked : 30
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:
tanya event timer Vide
@^
Inisialisasi dengan event autorun:
Code:
@> Control Variables[001] = 300
@> Erase Event
Selanjutnya, dari [code]-nya Kuro, robah:
Code:
@> Control Variables[001] += 1
jadi
Code:
@> Control Variables[001] -= 1
Dan yg conditional branch ama menit & jamnya ga dipake.
Trus tambah conditional branch yg baru:
Code:
@> Conditional Branch : if Variable[001] == 0
 @> Comment : Waktu habis!!
 : End
tanya event timer Empty2011-05-16, 19:47
PostRe: tanya event timer
#8
celes 
Novice
Novice
celes

Level 5
Posts : 202
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist

tanya event timer Vide
@kk kuro
itu kan

@> Wait 60 Frames
@> Control Variables[001] += 1 <<< Variabel yg nyimpan detik
@> Conditional Branch : if Variable[001] >= 60
__@> Control Variables[002] += 1 <<< Variabel yg nyimpan menit
__@> Control Variables[001] == 0
__ : End
@> Conditional Branch : if Variable[002] >= 60
__@> Control Variables[003] += 1 <<< Variabel yg nyimpan jam
__@> Control Variables[002] == 0
__ : End
@> Comment : Dan seterusnya kalo mau nyampe hari ....

timer start nya d taruh mn?
saya coba itu saya masukin commont event terus saya call commont event tapi masih lom jalan
(saya masukin commont event terus saya pake switch ON)
mohon penjelasan lbh klo bs tq



tanya event timer Empty2011-05-17, 13:39
PostRe: tanya event timer
#9
Kuro Ethernite 
The Creator
Kuro Ethernite

Level 5
Posts : 1631
Thanked : 24
Engine : RMVX Ace
Skill : Masterful
Type : Jack of All Trades
Awards:

tanya event timer Vide
:hmm: right .... :swt: klo pake jam : menit : detik hasilny bkal reprot :swt:
Errr.... jadi kamsud q itu gini..... :hmm:

  • di common event ny, d isi dengan yg q tulis panjang lebar d atas :hammer:
  • property Common Event ny, buat sbgai Parallel Process dgan kondisi Switches[001] .....
  • Manggilny di event....
    @> Show Text : "Anda baru saja mendapat quest !!!!"
    @> Control Switches[001] == ON
    @> Comment : Jadi ga perlu pake command "Call Common Event" .... Cukup dengan aktifin switch doank, maka common event bkal trus brjalan brulang2 hingga switch d OFF kan.... =_=a


but, when u said....
celes wrote:
hmm mo nanya nih klo MISAL timer untuk Q nya jalannya mundur gmn?
jadi 5 menit jalan mundur gt - waktu na abis gt
tq
Then.... :swt:
celes wrote:
timer start nya d taruh mn?

Klo yg ini kan d jawabny ama bunga d atas :swt: aq kira tdi nanya ny cuma tntang ng bedain antara Play Time ama Quest Time ..... Rupany bneran tentang quest yg ada limit ny :swt:
Klo gitu sih, ga prlu lari ke common event sgala =_=a.... :hmm: kcuali klo sedang dalam tengah2 quest bisa gagal karena waktu sbelum kontak ke event lain :hmm: Try this ~ :thumbup:

  • Cara yg sama dengan yg d atas (pake common event), but sbelum switch di ON kan, panggil event Timer Start..... Abis itu, baru aktifin switch ~ :thumbup:
  • Common Event yg udah d buat Parallel Process fungsiny untuk memantau Timerny sepanjang waktu :thumbup: just, isi dengan :
    @> Control Variables[001] == Timer <<< (Control Variable >> Other >> Timer)
    @> Conditional Branch : if Variable[001] == 0
    ___@> Game Over <<< Atau apa gitu, yg nyatain bhwa Q failed....
    ___: End
  • :hmm: So.... Apa ini yg d maksud ?? :hmm:
tanya event timer Empty2011-05-17, 17:02
PostRe: tanya event timer
celes 
Novice
Novice
celes

Level 5
Posts : 202
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist

tanya event timer Vide
msh gagal :hammer:

ad yg bersedia upload event nya? (yg udah jalan)

sry dah coba tapi gagal terus timer nya g jalan2 (maju mundur g jalan)
tanya event timer Empty
PostRe: tanya event timer
Sponsored content 




tanya event timer Vide
 

tanya event timer

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX-