Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| 2011-04-14, 11:55 | Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
Ashura Advance
Posts : 301 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| First topic message reminder :udah g tau ane, nih tut namanya apa.. klu ternyata tut ini mengundang banyak korban, bencana dan ketidak baikan terhadap kita semua, (maksudnya re-POST ) silahkan di apa2in..
Here we go........................... How about skenario..? Hmmm.. udah tentu disini kita bukan membicarakan skenario pelem-pelem, tapi persis sama kita akan membicarakan skenario untuk sebuah cerita dalam dunia game kita nantinya. Untuk Point ini, mungkin gw akan sedikit sotoy, sok hebat dengan memberikan beberapa teknik... Sesuai Topik, tentang sebuah kejelasan cerita, event atau sesuatu percakapan yang sedang terjadi dalam game, gw akan mencoba untuk men-trik beberapa elemen.. terutama elemen why, how, who, when, dan sejenisnya. Okeh gw mulai dengan contoh: Sebuah even dimana seorang player (yg masih baru di kota) hendak memasuki sebuah pintu yang terbuat dari besi (spt pintu penjara) namun pintu ini mempunya sistem open-close yang unik (dimasanya) yaitu sistem roller (kayak pintu modern yang saat dibuka, pintunya naik perlahan). disaat yg sama jg ada seorang temannya (yg sudah lama tinggal dikota). Nah dari sinilah kita akan menancapkan elemen W5H (why, who, when, where, what, how) tadi. temennya tadi harusnya menjelaskan: 1. Kenapa dizaman ini (yg belum modern) ada pintu seperti itu? 2. Siapa yang bikin? 3. Kapan dibikin? 4. where (beberapa elemen mungkin bisa kita skip, jika emang dirasa tidak dibutuhkan) atau kita bisa kasih keterangan dengan cara lain, seperti.. orang2 yang membikin pintu ini tinggal di bla.bla..bla.. misalnya 5. Apa? ya pintu.. pintu dengan system open-close yang unik... mungkin pertanyaan ini harus diurutan pertama, masalahnya elemen 'what' adalah pengenalan objek.. contoh: pas buka pintu, hero kaget: "WOW, cool meen.. pintu macam apa ini? canggih amat.." nah barulah sang NPC menjelaskan 'what'. 6. Bagaimana cara kerjanya? kok bisa? dll........
Nah lo.. itu contoh wat 1 event simple, mungkin kita memiliki beberapa even yang komplek untuk bisa lebih dijelaskan dengan dialog.. yg tentunya keterangan-keterangan dari W5H itu sebisa mungkin kita kaitkan dengan story selanjutnya dalam game kita.. NOTE: g berarti gw bilang klu tiap objek harus di deskripsikan or dijelaskan,, tapi mungkin ada beberapa objek menyangkut event2 yang bakal ngasih sedikit rasa penasaran n gambaran untuk cerita selanjutnya dalam game kita... Hmm.. mungkin bisa dimengerti ato puyeng.. ato malah angguk2.. =) Sekian... |
| | |
2011-04-14, 21:43 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274
| - Quote :
- mending dikasih teleporter aja biar cepet..
well that's a lame excuse brodah' kan wa bilang asal usul yang maksa itu adalah NILAI MINUS di game. selama asal usul nya masih masuk akal dan secukupnya yang dibutuhkan player sih ok. pilih deh, enakan mana: A. Player: This place... just where will it lead us? Partner sok tau: I heard from a veteran in town said that this place will lead us to [insert a place here] Player: Oh... atau B. Player: This Place.... Partner sok tau: This place is XXX Built by YYY because of ZZZ accident at year AAA by using BBB's townspeople as slave. Player: WTF... smartass. just use logic man. dan jika SEGALA SESUATU UDAH DIKETAHUI LEBIH DAHULU, there is NO SUPRISE! in your game, understand? soal teleporter, kalo mau kasih ya silahkan aja, tapi dungeon yang u bikin bakal ga da guna. orang main RPG kan nyari story + THRILL IN EXPLORING DUNGEONS, MEETING NEW MONSTERS AND CHARACTERS ETCETC. well, that's all |
| | | 2011-04-14, 21:51 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| well.,., too much details CAN kill ur story.,.,., at least, hat what i were told.,.,., |
| | | 2011-04-14, 22:07 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| j - Quote :
- dungeon in kenapa ada? apa namanya? ada apa aja disini? kemana dungeon ini tertuju? dan lain2nya. ya mungkin bisa dibilang, banyak dikit kita harus mengutarakan sudut historis tempat latar hero sedang berada...
------------------------ Sinis mode : on
jawaban simple. IT'S JUST GAMEPLAY bedakan gameplay dengan sutori
kenapa harus dibedakan? karena tidak semua elemen di game bisa dimasukin dalam sutori semisal kita bikin novel atau semacamnya. apa lagi kalau mau ngeilmiahin switch2 sana sini yang ada di dungeon ---------------------------- sinis mode : off
- Quote :
- mending dikasih teleporter aja biar cepet..
bukannya justru malah ga logis ya? setting dunia medieval kan tentunya jg harus ngelewatin dungeon atau kalo setting scifi dimana teleporternya dalam keadaan rusak kan bisa intinya ya berikan alasan logis kenapa harus melewati dungeon itu. asal usul? ga usah detail2 ga masalah
- Quote :
- klu pengen kasih dungeon juga, kan lebih bagusnya dijelasin, walau g penting, sekurangnya player tau dengan background yang sedang dia hadapi dan jalani...
tidak semua yang anda pikirkan perlu diutarakan dalam game. namun ga ada salahnya dipikirin jg. At least deskripsimu bisa nyambung dengan maen sutori selanjutinya
misalnya
2 orang anak itu berhasil lolos dari kejaran pasukan imperial itu dan mereka beristirahat sejenak di salah satu sudut dungeon itu.
Allen: "Dungeon ini? tak kusangka, kau tau ada jalan rahasia disini" Theo: "Aku sudah tahu sebelumnya. Dungeon ini dibuat oleh Rodweild Wisewood (nama char gw, jgn dipake ). Sekitar 5 tahun yang lalu Allen: "Eh, profesor jenius itu?" Theo: "Yap, dia membangun dungeon ini konon untuk <insert history here. tambahin flashback kalo perlu>" Allen: "oh, pantes aja keadaannya jadi ... <insert condition here>"
setelah itu sejarah dungeon masuk dalam main sutori. not only sidesutori
------------------------
cuplikan quote eve - Quote :
- too much details CAN kill ur story.,.,.,
----------------------- IMO sesuatu yang perlu 5w1h itu konsep ras, world building, dan scene2 penting dalam sutori not in gameplay
konseping lah hanya pada sesuatu yang penting pada scene tertentu. dan kenapa semua terkesan offensive? (termasuk gw) karena u ngasi contoh event kayak gini - Quote :
- 1. Kenapa dizaman ini (yg belum modern) ada pintu seperti itu?
2. Siapa yang bikin? 3. Kapan dibikin? 4. where (beberapa elemen mungkin bisa kita skip, jika emang dirasa tidak dibutuhkan) atau kita bisa kasih keterangan dengan cara lain, seperti.. orang2 yang membikin pintu ini tinggal di bla.bla..bla.. misalnya 5. Apa? ya pintu.. pintu dengan system open-close yang unik... mungkin pertanyaan ini harus diurutan pertama, masalahnya elemen 'what' adalah pengenalan objek.. contoh: pas buka pintu, hero kaget: "WOW, cool meen.. pintu macam apa ini? canggih amat.." nah barulah sang NPC menjelaskan 'what'. 6. Bagaimana cara kerjanya? kok bisa? dll........ pertanyaan 2 dan 3 terksan ngga penting dalam game IMO kecuali kalo yang nomer 3 buat something sacred dan apalagi kalo 6 kayaknya bakal panjang kalau harus nerangin cara kerjanya keburu bosan
Theo: Wogh, pintu macam apa nih? Allen: Aku ngga tau. yang jelas pintu ini digerakkan oleh energi yang bernama listrik Theo: Energi macam apa lagi tuh? Allen: Udah gw bilang ga tau kan? mendingan kita kabur dlo dari sini. waktu kita ga banyak
ntar dijelasin apa itu listrik di scene laen ~
<end>
IMO sekian aja cukup
EDIT: for kesimpulan selama deskripsi itu dirasa penting untuk main sutori alangkah baeknya kalo dicantumin. Kalo semisal engga nyambung bgt ama main sutori, nga dicantumin pun gpp. intinya pilah2 mana yang perlu diketahui player dan ngga
busyet, panjang amat seh
EDIT 2 - Quote :
- sebisa mungkin kita kaitkan dengan story selanjutnya dalam game kita..
sorry, ga baca bagian ini kesannya tulisanmu kayak mementingkan kelogisan duank tanpa menekankan maksud kenapa harus 'nge-5W1H-in' event2 anggap aja post gw memperjelas maksud quotemu ini
Terakhir diubah oleh TheoAllen tanggal 2011-04-14, 23:06, total 4 kali diubah (Reason for editing : biar lebih enak dibaca) |
| | | 2011-04-14, 23:09 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
Ashura Advance
Posts : 301 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| baca note lagi: - Spoiler:
NOTE: g berarti gw bilang klu tiap objek harus di deskripsikan or dijelaskan,, tapi mungkin ada beberapa objek menyangkut event2 yang bakal ngasih sedikit rasa penasaran n gambaran untuk cerita selanjutnya dalam game kita...
mungkin pikiran temen2 pada ngambang kali ya.. tapi gpp, itulah manusia, 1 objek punya banyak arti dari tiap diri yg berbeda.. contohnya map yang barusan di kritik.. nyatanya? mungkin g nyangka ya klu itu adalah dasar dari sebuah sumur... (pliss jgn cari kesalahan klu map sumur g kek gitu, tapi ambil bagian, dimana persepsi dan pandangan kita berbeda2, apalagi dalam memandang suatu objek yang akarnya tidak kita ketahui..) bukan maksudku harus menjelaskan/mendeskripsikan tiap suatu objek dalam game kita gitu, bukan kek gitu sobat tapi, bagaimana kita mendefinisikan akan sebuah objek agar objek itu tidak menjadi bahan pertanyaan bagi player.. contoh: nisamerica pernah bertanya ttg map kota yang saya bikin, dimana map yang diluarnya subur, sementara didalamnya tandus/g ada rumput... sebelumnya aku tidak kepikiran ttg ini,.. tapi cukup bikin aku ter WAH dan kaget... nah, serta merta, aku cari solusi agar pertanyaan itu tak sempat tumbuh di pikiran player kelak (Jika kelar ojeknya) walaupun sempat terpikirkan, maka aku akan kasih sedikit penjelasan, kalau player tidak ada kepikiran ttg hal itu, maka aku yang akan memberikan pada mereka pikiran kesana... aneh jadi disana ada kesan 'g nyangka' setelah kita kasih sedikit keterangan pada player: tujuan reflek yang kita kehendaki dari hal ini adalah: seperti kata berikut: (dalam pikiran player) wah, aku g perhatikan nih kota luarnya subur, dan dalamnya tandus, ternyata... <kondisi here> nah, cara pendeskripsiannya g susah kok, kita cukup kasih dialog biasa pada NPC, yang menyatakan: kamu tau ndak, kenapa kota ini dalamnya tandus, luarnya subur (ambil maknanya, jgn koreksi tata dialognya) choice: g tau => penjelasan yg simple ........ => penjelasan simple dengan cara lain - Quote :
- just use logic man. dan jika SEGALA SESUATU UDAH DIKETAHUI LEBIH DAHULU, there is NO SUPRISE! in your game, understand?
INGAT! simple (jgn seluruh jalan cerita awal-akhir diceritain donk ), yang bikin player penasaran, untuk terus maju dan menumbuhkan kepengen tahuan untuk kedepannya.. hmmmmmmmm... mungkin nyatanya 99% player g akan respek terhadap kata2 ini, ato cuek seakan g ada makna dan tujuan.. walaupun begitu, tetap saja player udah dikasih tau (ingat/tidak) bahwa unsur why kota ini telah dijelaskan... dan gmana dengan 5 yang lain? secara jalan cerita berjalan, unsur itu akan dijawab satu persatu.. mungkin ketika player sedang/telah menghadapi BOS, lalu player bertanya: "kenapa ada makhluk semacam itu ditempat ini? jawabannya adalah unsur: When, bisa saja flashback, NPC menceritakan tentang masa lalu.. jadi bukan yg kyk theo bilang, pas ketemu objek serta merta harus dijelaskan tetek bengek semuanya... enggak gitu kok... berjalan, ambil, jalan lagi, ambil lagi.. dan begitulah.. hingga player dengan mudahnya kita jebak dalam cerita yang komplek dan jelaass sekali, seakan mereka akan dengan mudah menebak akhir dari cerita yang kita buat, dan saat itulah, banting 180 derjat untuk membuat sebuah kejutan... ternyata apa yang terjadi selanjutnya tidak seperti apa yang telah mereka tebak.. (buat kk milan) apa bisa? - Code:
-
ketika beberapa unsur W5H yg lain telah diketahui player, otomatis player siap sedia mengingat2 kata2 yang mungkin terlewatkan (dicuekkan, spt 'why' tadi) kembali, untuk apa? agar apa yang player gambarkan dalam benaknya komplit.. dan tujuan akhirnya player kita bawa untuk mulai bosan, seakan bisa menebak akhir jalan cerita. mungkin ini garis besarnya, g mungkin aku jelaskan satu persatu tiap unsur W5H... aku jg tau sesepuh RMID udah dewa2 n jago2 semua.. ini hanyalah tut kecil aku, yg aku harap g membawa orang2 tersesat.. maap typo level tinggi, dan kalimat yang semberawut.. ambil bagian yang dimengerti aja.. - Spoiler:
jika ada yang mau menarik kata2 aku ke awal page lagi silahkan: "itu hanya contoh simple" )
|
| | | 2011-04-14, 23:35 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| tl;dr jadi maksudnya segala sesuatu kembali ke kemampuan penyajian cerita developer itu sendiri? |
| | | 2011-04-15, 00:00 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
Ashura Advance
Posts : 301 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| - Quote :
- jadi maksudnya segala sesuatu kembali ke kemampuan penyajian cerita developer itu sendiri?
mungkin seperti itulah kk eve.. aku kira para master akan menyempurnakan kekurangan tut daku, tapi kok malah memberikan seubrek celah kesalahan, untuk dibahas..... kata2 theo nice banget.. i like it.. Jujur.. aku lemah banget dalam hal penyajian (cara menjelaskan sesuatu kerap berbelit2..) jika dikemudian hari ada lagi tut yang serupa ini, harapan aku bisa disempurnakan oleh veteran2 dan para master2 yg telah pengalaman... mungkin aku hanya bisa memberikan inspirasi tapi g bisa memberikan arti langsung dalam sebuah karya temen2 lainnya.. sory.. gw bener2 benci yang namanya menjelaskan (yg kayak guru2) hingga sampai sekarang, aku jadi lemah dalam hal menjelaskan sesuatu.. sering g mengena maksud yang harus disampaikan.. jadinya.. yaaaaaaaaaaaa........ but, thanks aja, malah aku dapat banyak ilmu.... kadang ada beberapa orang yang memiliki cara dengan membuat kesal para masternya agar sang master menceramahinya sehingga g sengaja dia telah meluahkan banyak ilmu dengan ceramah2nya.. (nah tu.. kata2 daku bikin bingung kan?) |
| | | 2011-04-15, 00:06 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| - Quote :
- enggak gitu kok... berjalan, ambil, jalan lagi, ambil lagi.. dan begitulah.. hingga player dengan mudahnya kita jebak dalam cerita yang komplek dan jelaass sekali, seakan mereka akan dengan mudah menebak akhir dari cerita yang kita buat, dan saat itulah, banting 180 derjat untuk membuat sebuah kejutan... ternyata apa yang terjadi selanjutnya tidak seperti apa yang telah mereka tebak.. (buat kk milan)
giving wrong hints will give minus points to your game lol mending berikan hint2 yang "ambigu" dan biarkan player membuat asumsi2 mereka sendiri, spekulasi2 itulah yang akan kita BUKTIKAN (jangan bicara dijungkir balik) kebenaranya di akhir. (menipu konsumen itu melanggar hukum bang) dan sesuatu yang klise juga ngga berarti jelek kok. - Quote :
- jadi bukan yg kyk theo bilang, pas ketemu objek serta merta harus dijelaskan tetek bengek semuanya...
lah contoh situ tentang pintu tadi langsung ngejelasin semuanya LOL and don't say that's a simple example you sonuva... that is YOUR fault that you give AMBIGUOUS example - Quote :
- apa bisa?
Code: ketika beberapa unsur W5H yg lain telah diketahui player, otomatis player siap sedia mengingat2 kata2 yang mungkin terlewatkan (dicuekkan, spt 'why' tadi) kembali, untuk apa? agar apa yang player gambarkan dalam benaknya komplit.. dan tujuan akhirnya player kita bawa untuk mulai bosan, seakan bisa menebak akhir jalan cerita.
player ga akan peduli hal2 yang ga penting, kecuali yang mempengaruhi storyline. just like TIO 1 said. kaya PINTU tadi, mekanisme dlll like hell we care, penting tembus pindah area. soal dungeon juga, apakah player akan peduli sampe segitunya? ambil contoh: Pokemon Red (jadul banget yak?) Viridian Forest<<< apakah ditanya kapan adanya, trus jenis pohon di dalemnya, trus pokemon2 di dalemnya di awal2? player hanya akan ingat HAL2 yang dia perlukan seraya menyusurinya . - Quote :
- mungkin ini garis besarnya, g mungkin aku jelaskan satu persatu tiap unsur W5H...
ga sah kawatir, gwa dah diajarin di pelajaran Bahasa Indonesia SD SMP SMA kok dan diliat dari manapun ga keliatan kalo itu sumur lol |
| | | 2011-04-15, 00:48 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| this one maybe gonna be off topic, but well... setelah kucoba baca (dan nyaris tetep nda ngerti), bisa sedikit eve tangkap; "yg dijelaskan di firstpost itu bukannya dipake buat Handbook Game Master Tabletop RPG?" pada tabletop RPG, wajar saja jika detailnya di berikan sedetail-detailnya oleh Game Master (selanjutnya kusebut aja GM). Kenapa? Karena adanya perbedaan media penyampaian. Bagi yg suka maen tabletop rpg macam D&D mungkin ngerti maksudku. hal ini jelas berbeda dengan RPG yang dibuat make RPGMaker dan GM kan (yang jadi fokus utama forum ini). Tidak perlu (meski bukan berarti tidak boleh) menjelaskan segala mekanisme kerja segala sesuatu dalam dunia game yang dibuat, karena player bisa 'merasakan' sendiri isi dari dunia itu (thats why we call this sh*t a Role Playing Game). dan sepertinya, Lan rada dikit berbeda pendapat dengan Hura di bagian itu. memberi detail dan trivia sih menurutku bagus, selama trivianya tidak Overkill. mengambil contoh kasus TS yang membahas soal pintu dan player sedang berdiri di hadapannya. pada tabletop RPG, wajar saja jika GM memberi penjelasan mendetail soal mekanisme pintu itu, soalnya dari penjelasan si GM tadilah Player bisa menentukan bagaimana cara membuka pintu itu. Hal yang sama bisa saja terjadi pada RPG yg sering kita buat. tapi masalahnya kembali pada player. apakah player ingin mendengarkan segala tetek-bengek trivia soal sebuah pintu padahal yang mereka butuhkan hanya satu kalimat semacam "cukup tekan tombol A didepan pintu untuk membukanya" ? dan kembali ke apa yang sudah EVE bilang sebelumnya... segalanya kembali kepada kemampuan penyajian cerita si developer itu sendiri... dan yang jelas, EVE sama sekali tidak mengerti apa yang telah EVE tulis di atas, jadi apabila seandainya anda ingin menanyakan sesuatu, kemungkinan besar EVE tidak akan bisa menjawabnya LOL...
oh yeah, this one gonna be funny if someone reply my post with a "tl:dr" LOL |
| | | 2011-04-15, 06:22 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| numpang lewat detail itu bisa dbilang berguna bisa dibilang tidak,tapi bener pendapat sebelumnya.. bahwa tergantung cara penyampaian apalagi tentang 5W1H. tapi perlu cek juga genre gamenya, kalo Strategy RPG atau ABS kan ga sama penyampaiannya karena fokus permainannya sedikit berbeda . soal detail suatu objek, bukankah ada people NPC yang mondar-mandir ga jelas ? mereka kan bukan pajangan. 5W bisa disebar ke bebrbagai people npc character sedang 1H sebisa mungkin ditaruh pada event trigger NPC . so simple.. manfaatkan people NPC ! kalo perintah "tekan A untuk mendorong" itu mah off story kalo dbikin kocak sih bisa aja like.. Hero A : " Press A to move <insert object>" Hero B : "what do you mean ? " Hero A : "I'm not talking to you!" Hero B : "eh?" ... .. ok,just cuap cuap nda berguna sih intinya penyampaian itu tergantung style orang tersebut sih. kalo ini cara penyampaian versi bang sahur yang mangga2 aja . |
| | | 2011-04-15, 10:37 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
Ashura Advance
Posts : 301 Thanked : 2 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| wat milan klik ini: https://rmid.forumotion.net/t3652p10-skenario-ke-jelasan#56512liat baris terakhir, disana aku tulis (dalam spoiler: jika ada yang mau menarik kata2 aku ke awal page lagi silahkan: "itu hanya contoh simple" gw udah bisa menangkap pikiran2 kayak ini: - Milan wrote:
- lah contoh situ tentang pintu tadi langsung ngejelasin semuanya LOL
makanya gw bentengi dengan kata itu lebih awal... page awal itu contoh kawan, bukan harus mesti seperti itu, seperti eve dan shikami bilang, selanjutnya terserah gmn cara kita mengembangkannya, ini 'Tips' saja, semacam inspirasi, jika ingin kita pakai, atau tidak.. terserah... jika ingin kita terapkan, itu g musti 100% seperti apa yang gw jelaskan di page awal.. ITU TERGANTUNG GIMANA KITA MENERAPKANNYA!!!! <--- catet!!! - Milan wrote:
- giving wrong hints will give minus points to your game lol
mending berikan hint2 yang "ambigu" dan biarkan player membuat asumsi2 mereka sendiri, spekulasi2 itulah yang akan kita BUKTIKAN (jangan bicara dijungkir balik) kebenaranya di akhir. (menipu konsumen itu melanggar hukum bang) 1. wrong hints? pliss aku orang indonesia, kurang ngerti inggirs, malas buka kamus n translate google worng hints = petunjuk yang salah? rasanya daku g pernah memberikan arahan agar memberikan penjelasan/deskripsi yg salah pada player... WTF lah asal nyari kesalahan level 5 2. hints 'ambigu'? kok pakek kutip? ambigu = banyak arti jika kk Milan bicara masalah pribadi2, mungkin aku jg bisa sedikit mengedepankan keego-anku. kalau aku g suka banget bikin player bingung ampe harus puter sana sini g jelas ampe banting keyboard/stick.. dan selamanya g kan pernah lagi lirik n maenin tuh game aku jg g tau ya, apa yg diharapkan dari player dgn maksud meng-ambigukan. ingin memberikan suprise? jika emang itu caranya om Milan.. why not.. ingin memperpanjang gameplay? kayaknya g mengena deh klu dengan membuat sesuatu ambigu. mungkin tidak perlu dijelaskan dgn contoh2 kali ya, bencana keambiguan sebuah informasi... 3. Dijungkir balik? 4. menipu? kita g menipu om, tapi menjebak! semua orang juga sudah tau perihal memancing, pancing dengan umpan, dimakan ikan, dapat, lalu ikannya dibawa pulang untuk dimasak. nah, secara gamblang mungkin pikiran orang sama ttg pemancing, memancing, dapat ikan lalu dimasak, tapi siapa yang akan berfikir jika ikan itu dilepas kembali ke laut? atau ke kolam? atau malah ke akuarium? atau hanya untuk diberikan pada anjing2nya??? JIka om Milan bisa menangkap makna yg saya sampaikan perihal pemancing, dikau akan mengerti sedikit banyaknya ttg menjebak pikiran player untuk bisa menerka story, lalu putar, dan hasilnya?? tidak seperti apa yang mereka pikir... well.. kayaknya udah OOT banget ama tut-nya udah ah... thanks aja wat eve dan shikami yang rasanya udah lebih menjelaskan maksud ane... |
| | | 2011-04-15, 10:42 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| mungkin maksudnya Ashura yang gw tangkep adalah jangan asal bikin event tiap event itu harus bermakna (minus event gameplay)
cuman ya, keknya letak kesalahan ada di contohnya Ashura ngasi contoh dengan event pintu aneh lalu menjelaskan dengan cara klise "pintu ini ... blahblahblah"
so, jadi keknya kebanyakan yang mampir thread ini berpikir event suatu tempat aja harus 5WH dan dijelasin secara jelas saat itu jg
IMO harusnya TS ngasi contoh suatu scene. Karena scene dalam cerita termasuk hal yg ga boleh buat maen2 misalnya :
Andy mencuri 1. Kenapa mencuri?
2. Siapa yang dicuri? 2a. apa ada yang membantunya mencuri 2b. siapa saja yang terlibat?
3. Apa yang dicuri?
4. Mengapa mencuri? 4a. seberapa berhargakan barang curian itu? 4b. kalo ngga mencuri gimana?
5. Kapan mencuri?
6. Bagaimana mencurinya?
itu juga contoh scene simple tapi butuh penjelasan daripada hanya sekedar penjelasan 5WH suatu tempat (yang barang kali bisa diignore). dan event/scene jelas masuk main sutori.
-------------------------- (ganti tema)
5WH jg berfungsi untuk world building misalnya untuk desain ras2 dan semacamnya gw ambil dari profil Ori momon gw yg deskripsinya banyak
- Spoiler:
(murni copas dari basement) direct => https://i.servimg.com/u/f60/14/40/49/63/races-10.png Name: Lizarocks Type: Monster races Skill: Poisonous bite. Weakness: Magic attack Ciri2 fisik: Portrait Lizarocks bisa dilihat di gambar diatas. Lebih mirip seperti komodo di bumi. Lizarocks umumnya berwarna hijau. Namun ada juga yang berwarna biru atau merah, tergantung habitat tinggalnya. Walau tidak keras, kulit yang cukup tebal membuatnya susah untuk ditembus. Matanya mampu mendeteksi panas sehingga dalam malam hari, mereka mampu mendeteksi dengan mudah mangsanya. Besar tubuh 1 1/2 kali lebih besar dari manusia. Habitat: Tubuh lizarocks hampir bisa menyesuaikan dalam keadaan alam apapun. Kecuali dalam habitat es (mungkin). Namun, kebanyakan Lizarocks hidup didaerah rawa dengan jungle yang sangat lebat. Karena kondisi ini memungkinkan mereka untuk bersembunyi dan menyerang mangsa secara diam2 dibanding di tempat lain. Meski demikian, ras monster ini hanya sekian persen dari penduduk rawa. Mereka jarang ditemukan. Namun sekali jadi sasaran, kemungkinan lolos adalah kecil. Behavior: Lizarocks adalah makhluk yang Independen. Mereka hidup dengan dirinya sendiri alias tidak berkelompok. Lizarock adalah pembunuh diam2. Mereka akan menyamar dalam lingkungan dan menerkam mangsa mereka dengan cepat. Mereka lebih sering berburu dalam malam hari. Mereka melakukan serangan dengan menggigitkan taring giginya yang berbisa. Setelah sekitar 3 menit si korban akan merasakan kehilangan kemampuan gerak (paralyze). Racun itu mengganggu sistem saraf sehingga perintah gerak dari otak akan diblokir hampir diseluruh alat gerak. Dan disaat itulah mereka akan menghabiskan mangsa. Dalam sekali buruan yang mereka dapat jika buruan itu lumayan besar mereka mampu menyimpan cadangan makanan hingga beberapa hari (umunya 3 hari). Monster ini memang jarang bergerak aktif. Namun, jika kondisi mereka mengharuskan melakukannya, seperti ketika mereka diserang atau saat menyerang mangsa, mereka bisa bergerak dengan lincah. Mereka bisa berjalan dengan 4 kaki ataupun berdiri.
namun dalam mempresentasikan deskripsi Lizarock tentunya ngga semuanya ditulis dalam cerita cukup event singkat aja
Andy: "Makhluk apa itu? Aku belum pernah melihat sebelumnya" Cecilia: "Aku pernah membaca sebelumnya di sebuah buku. Kalau ngga salah, makhluk ini lemah terhadap magic" Andy: "Magic? kalau begitu, kenapa tidka segera kau lakukan?" Cecilia: "Magic butuh casting. Dan tidak bisa cepat. Andy, kau pancing makhluk itu kesana. Hati2, gigitannya beracun." Andy: "Serahkan padaku!"
kenapa deskripsi yang laen ga ditulis? karena ngga penting dijelasin saat itu deskripsi laen mungkin bisa dijelasin waktu ada event laen lagi
^^^ cara penyampaian diatas hanya termasuk cara gw nyampein
- eve wrote:
- segala sesuatu kembali ke kemampuan penyajian cerita developer itu sendiri
------------------- (ganti tema)
tambahan lagi (mungkin off topic?) bikin 5WH dari suatu hal yang besar menuju hal yang kecil
misalnya suatu hal yang besar. (diambil dari setting dunia JtS) : Alma power. Sebuah energi yang berasal dari inti bumi. Energi ini bersifat merusak. Namun, sebuah pohon yang bernama Alumna Tree menetralkannya dan menjadikannya sebagai energi Kehidupan
Beralih ke hal yang kecil : Alma power berbentuk abstract. Namun, berkat Alumna Tree. Alma itu mengendap menjadi kristal
Semakin kecil : Alma Cristal. Banyak digunakan untuk pembangkit tenaga listrik atau juga biasa digunakan sebagai ujung tongkat sihir.
Semakin sangat kecil : Pintu bergerak itu digerakkan oleh energi dari Alma Cristal
Dalam mempresentasikannya bisa jadi begini. Cecilia: "Menurut buku yang aku baca, Energi pintu ini berasal dari Alma Cristal" <end> kenapa Alma power dan Alumna tree ga dijelasin? once again. Ga penting dijelasin saat itu simpan aja di dalam GDD-mu.
FYI: penjelasan diatas copyright JtS
--------------- (ganti tema)
Makanya dalam sutori game ada 2 aspek - konsep dalam ceritanya. Apakah jelas atau ngga - cara presentasi ceritanya << IMO ni thread ngebahas yang bagian ini
-------------- FYI: gw bingung ndiri ama apa yang harus dan gw tulis |
| | | 2011-04-15, 12:56 | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| nah menjebak dalam story. wa nangkepnya itu menjebak dalam GAMEPLAY. wes ah jadi debat kusir gini yang penting gunakanlah penjelasan pada suatu event SECUKUPNYA wis bubar selesai balik2 Sing waras ngalah |
| | | | Re: Skenario (ke-Jelasan!) |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|