Untuk memperkaya RPG kita, setidaknya RPG kita memiliki musik, karena elemen audio ini sangatlah penting di dalam memainkan game kita.
Musik dapat menjadi sangat penting di dalam game karena bisa memantapkan suasana. Bagi para pengembang game, tentunya sangat bangga bila gamenya dikenang, atau bila seseorang menyenandungkan lagu dari game buatan kita itu. Oleh karena itu kita perlu mengerti trik-trik membuat musik untuk game yang akan senantiasa dikenang.
Saya mencoba membagi tutorial ini ke dalam beberapa bagian penting.
Theme Song Satu hal mudah untuk menambah keasyikan dan antusiasme pemain di dalam memainkan game buatan kita adalah membuat lagu tema di dalam game kita. Biasanya lagu tema ini ada di awal game dan dilagukan berulang-ulang dalam event-event penting.
Biasanya, lagu tema itu memiliki satu baris nada yang unik dan mudah diingat. Biasanya terletak pada awal musik atau diulang2 di dalam musik tersebut dengan berbagai tambahan alat musik. melodi di dalam lagu tema inilah yang mengundang pemain untuk mengingat kembali saat2 indah dalam bermain game buatan kita. Kadangkala lagu tema ini juga dibuat dalam berbagai versi.
Coba dengarkan lagu Eyes on Me FFVIII, ada beberapa tipe penyampaiannya (Waltz pada waktu squall dan Rinoa dansa, versi orkestra pada waktu ending, dll.), atau bahkan lagu tema Chocobo yang dibuat dalam berbagai macam versi. Kalau seseorang mendengar lagu tema Mario, pasti dia akan teringat akan game Mario Bros.
Ini lagu tema untuk Floodz Amadeus dalam game Soldiers of Heaven dengan berbagai versi:
SOH_Floodz_Theme.html
SOH_Floodz_You_Never_Be_Alone.html
Enviromental SongBanyak petualangan melalui berbagai jenis lingkungan dan stiap lingkungan hendaknya digambarkan dengan atmosfir yang sesuai. Buat list untuk setiap atribut lingkungan dan cari nada-nada dan alat musik yang sesuai dengan atribut tersebut.
Sebagai contoh untuk musik sebuah kuil atau crypt, kita dapat memilih musik yang pelan, dengan dentingan-dentingan dan memiliki paduan suara atau bell dengan nada rendah (dengan kunci dasar C, coba F... Fm... Em... Am... C....)
Untuk lingkungan yang lebih luas atau liar, gunakan beat-beat yang tinggi dengan paduan instrumen musik tiup dan harpa (dengan kunci dasar C, coba C... G... Am... Em... F... C... Dm... G...).
Musik dungeon biasanya bernada minor dan menyeramkan (kalau kunci dasarnya C ambil nada Am... Em... Am... Em... F... Dm... Bes... coba deh)
Atau coba paduan2 kunci lain yang unik dan menggugah hati ketika memainkannya.
Contoh dari saya adalah lagu Desa Dive yang asri dan memiliki unsur2 tribal atau etnik.
SOH - Dive Village
Battle SongKetika battle berlangsung, pastikan pemain tetap berada dalam kondisi terjaga (jangan sampai musik battle bikin ngantuk), buat adrenalin pemain meningkat. Biasanya musik battle dibuat agak panjang dan variatif, apalagi dalam RPG, biasanya battle musik akan berulang2 terus dan kemungkinan battle yang panjang cukup banyak, sehingga mencegah musik yang repetitif.
Lagu yang banyak mengandalkan drum dan terompet biasanya sering dipakai di dalam RPG model US. Di RPG Jepang lebih variatif, biasanya mereka menggunakan beat2 techno yang memiliki banyak pulse atau tegangan2, banyak main di bass dan melodinya menarik perhatian.
Lagu battle yang bisa dijadikan contoh ada di serial FF, memiliki alunan bas yang menarik, juga lagu di serial Tales Of dan Baten Kaitos tidak kalah menarik.
Saya hanya mencoba membantu, memang masih banyak kekurangan, tapi semoga bermanfaat, tutorial akan saya lanjutkan lain waktu, ditunggu yach komentarnya.