<>Show Picture: 1, pilih
karakter,(160,120) = nah... yang ini buat nampilin gambar
pilih
karakter, "picture no"nya 1, dari sesuaikan kordinatnya di tengah tengah
screen (160,120).
<>Key Input Proc: [0001:pencet key] = ini event gunanya untuk memasukkan nilai keyboard ke dalam variable yg dipilih, disini kita pilih kiri (variable=2), kanan (variable=3),
dan pilih (variable=5). ceklis checkbox right, left, & decision. trus variablenya
"[0001:pencet key]".
<>Branch if Var [0001:pencet key] is 3 = mksudne, kalo variable "pencet key" itu bernilai
3 (kanan), maka... berarti kalo kita pencet keyboard kanan, keproses deh tuh event yg
ada didalam ini conditional branch.
<>Comment: ---Kanan--- = dibilangin gak terlalu penting, masih ditanya
<>Branch if Var [0002:kursor] is 1 = berarti, dan "jika variable kursor bernilai satu",
maksudne, kita lihat ke langkah 2, kalo var kursor 1 berarti, gambar kursor berada pada
bedjo, jadi var kursor is 1 adalah bedjo.
<>Variable Oper: [0002:kursor] set,2 = maka, "var kursor set 2", maksudne, gambar kursor
akan pindah dari "bedjo" ke "udin", karena kursor akan berada di nama "udin" jika var kursor
bernilai 2.
<>Jump to Label:1 = event ini berguna untuk melompat ke daerah yg ber"label" 1, lihat lagi
langkah 2, ada event "label:1", berarti setelah kita memencet keyboard kanan, kita akan
lompat ke daerah label:1. bang nadi, kenapa harus pake label sih? ribet amat? eittsss....
santai bro.. kita lihat langkah 1, disana ada event "var[0002:kursor] set,1", kalo gak
pake label, itu event bakalan ke proses lagi, dengan kata lain, percuma kita memencet
keyboard kanan berapa kalipun, hasilnya akan tetap berada di bedjo, gak pindah ke udin,
karena setelah pindah ke var kursor 2, eh balik lagi ke var kursor 1, karena gak pake label!
gitu...
<>Branch if Var [0001:pencet key] is 2 = mksudne, kalo variable "pencet key" itu bernilai
2(kiri), maka... berarti kalo kita pencet keyboard kiri, keproses deh tuh event yg
ada didalam ini condotional branch
ane capek ngetik nih... udah ngerti kan event commandnya? tinggal ngikutin event yg udah
tercantum diatas
<>Branch if Var [0001:pencet key] is 5 = mksudne, kalo variable "pencet key" itu bernilai
5(Z/enter), maka... berarti kalo kita pencet keyboard z/enter, keproses deh tuh event yg
ada didalam ini condotional branch
<>Erase Picture: 1 = ini event gunanya biar setelah kita
memilih karakter, gak mungkin tuh
gambar kursor ama pilih
karakter masih manteng sepanjang permainankan? kita hapus tuh gambar
pake ini event!