- fredy wrote:
- Saya ingin bertanya cara variable^2 berikut:
1. Variable
2. Switch
3. Event self switch (A,B,C,&D)
4. Event coordinate (x,y)
5. Event trigger
gw udah nangkep pertanyaanmu.. tp kl salah perbaiki ya
km ingin bertanya apa itu 1-5 dan cara pakai
1. ini untuk menyimpan data berupa angka.. kamu bisa melakukan perhitungan matematika disini.. termasuk pembagian dan perkalian.. tetapi ingat.. jgn lupa variabel yg km pake..
2. ini hanya berisi nyala/on dan mati/Off.. kegunaannya pada kondisi ato keadaan yang cuma butuh 2 kendali (On/OF).. dalah game RPG.. biasa digunakan untuk mengetahui apakah hero udah buka kotak/blum.. tetapi nantinya di RMXp keatas akan ada perbaikan.. kegunaan lain untuk menentukan apakah suatu kondisi terpenuhi/tidak
3. self switch mirip di atas.. tp bedanya hanya event bersangkutan aja yang dipengaruhi.. bukan event pada posisi tertentu.. keuntungannya km bisa pake ini buat menentukan kotak udah dibuka/belum.. kl udah dibuka maka bisa diberi switch A.. yang otomatis hingga akhir cerita/game.. switchnya akan menyala terus hingga game selesai?!?
4. Event coordinat adalah menentukan posisi kamu.. atau posisi yang akan dituju hero/event tertentu.. km bisa panggil dengan remember cordinat ato sejenisnya.. tp ingat.. yg di ingat itu koordinat hero bukan koordinat event
5. event trigger maksudnya.. kondisi yang terjadi yang mengakibatkan eventnya jalan.. misal disentuh.. kena sentuh dll