Ada yang pernah maenin
Football Manager gak ? Atau kalau kita maen WE/PES/FIFA ada mode dimana kita bisa menjadi pelatih sebuah tim.
Nah aku punya konsep game ini, tapi berhubung ada keterbatasan dalam hal script jadi aku gak berani memulai project karena tidak mempunyai skill scripting yang mumpuni.
Engine yang digunakan saya harapkan sih RPG Maker. Kalau bisa RMVX. Tetapi kalo memang mau make RMXP/GM gapapa, tetapi peran saya diperkecil hanya menjadi developer, story writer dan graphic designer aja.
Fitur yang mungkin diaplikasikan :
- [REALISTIS] Membuat tim sendiri dari 0. (Kalau bisa milih tim yang sudah ada, bisa bayangin gak berapa banyak event/script yang dibutuhkan?)
- [REALISTIS] Hanya terdiri dari 1 liga. (Kalau 1 liga aja udah pusing mikirin sistemnya, gimana 4?)
- [REALISTIS] Pengaturan tim tidak akan se spesifik dengan Football Manager. Kemungkinan besar hanya formasi macam 4-1-3-2, 4-1-3-2-1, dll, pengaturan kapten, free kick taker, penalty taker, dan tipe permainan tim. (Segini aja udah bingung bayangin sistemnya)
- [NORMAL] Transfer pemain, seperti game Football Manager. Dipastikan ini pakai script. Aku gak bisa bayangin kalo pake event.
- [NORMAL] Sistem keuangan yang sama seperti game Football Manager. Mulai dari stadion, iklan, sampai pendapatan tiket. Gak seberapa sulit membuatnya menurut saya.
- [NORMAL] Mood player berubah-ubah. Jadi kita gak akan bisa bermain dengan 1 tim yang isinya itu-itu aja. Semakin bagus mood player, semakin bagus permainannya.
- [NORMAL] Age and player development. Semakin tua seorang pemain, semakin menurun permainannya. Pada umur 17-20, pemain akan mengembangkan keahliannya pada bidang tertentu. Pada umur 21-26, pemain akan mengalami perkembangan yang sangat pesat. Dan pada umur 27-32, pemain akan mengalami masa stabil. Dan 32-40, pemain akan menurun permainannya dengan cukup pesat. Umur 40 tahun, pemain dipastikan pensiun.
- [NORMAL] Injury System. Kalau pemain dalam mood buruk dipaksakan bermain, kemungkinan dia mendapatkan cedera sangat tinggi. Begitu pula dengan pemain berumur tua. Pemain yang tidak tua dan mood baik pun mempunyai kesempatan untuk cedera, namun lebih kecil.
- [BIMBANG] Player dan tim lawan realtime/player dan tim lawan non-realtime. Maksudnya, pemain dan tim lawan itu sesuai dengan dunia nyata atau gak. Gak seberapa pengaruh sih di sistemnya, tapi pasti ada kesulitan di databasenya.
- [BIMBANG] Player stats teridiri atas banyak aspek atau hanya beberapa aspek inti saja, atau bahkan cuma ada 3 aspek (attack, defense, overall).
- [BIMBANG] Wajah player pake grafis atau foto. Gak ada masalah sebenarnya dalam hal ini, bisa disesuaikan. Dan lebih mudah pake foto.
- [MASALAH] Ketika bertanding, seorang manager tim yang memang sudah jago sangat membutuhkan informasi ketika pertandingan apakah timnya sudah bermain dengan bagus apa tidak. Nah, kalau memang ada scripter yang bisa menangani ini, gak masalah. Kalo gak ada, terpaksa ketika half time dan saat pertandingan berakhir, akan ada 'nilai' untuk tiap pemain pada pertandingan itu. Nilainya 0 - 10. Masalahnya, bagi player yang sudah advance, hal ini sangat mengganggu.
Note tag :- [REALISTIS] = Saya tahu ada fitur yang lebih meyakinkan untuk ini. Tapi mengingat keterbatasan scripter dan eventer, maka dibatasi saja. Tetapi kalau ada orang yang mampu melakukannya lebih dari ini, tidak masalah untuk diimplementasikan.
- [NORMAL] = Tidak ada masalah dalam hal system, bahkan bisa dikembangkan menjadi lebih advance. (asalkan ada scripter yang mampu)
- [BIMBANG] = Bingung mau milih fitur yang mana. Beberapa tidak mempengaruhi system, namun ada yang sangat mempengaruhi.
- [MASALAH] = Menjadi masalah karena menurut saya hal ini cukup susah menurut saya.
Jadi, saya mengundang para scripter dan eventer handal di RMID yang berminat dengan tantangan ini agar bersama membuat game ini. Saya sendiri akan bertindak sebagai developer, story writer, advance system, dan graphic designer (hanya grafis! bukan wajah dll, ini pun seadanya).
Thanks before,