Sedikit sharing ilmu dari saya.
Menentukan sebuah judul dapat kita prioritaskan pada Awal, Tengah, Maupun ketika cerita itu telah berakhir, disini artinya.. kita dapat menentukan Judul sebuah game itu kapan saja, ketika inspirasi itu datang. Salah satu faktor yang perlu diperhatikan dalam menentukan judul sebuah game adalah: Judul ini paling tidak mempunyai unsur filosofis, memiliki arti tersirat yang sangat dalam, sehingga Viewer(s) akan tertarik begitu melihat Judul game tersebut. Dan kalau bisa, jangan mengambil sebuah judul yang sudah terlalu umum, karena alam bawah sadar kita akan memberikan stimulus pada otak "ah judulnya pasaran, paling game nya gitu-gitu doang..".
Deskripsi Game; Dalam tahap pembuatan sebuah resensi atau sinopsis game yang akan kamu publikasikan, saya sarankan untuk terlebih dahulu meneliti gaya penulisan kalian. Mau formal, atau bebas? Lebay, Tegas, atau Campur Aduk?. Dan perlu saya ingatkan, sebaiknya kalian memiliki kosakata yang beragam, agar resensi yang akan kalian buat ini dapat merangsang pembaca untuk terjun lebih jauh kedalam cerita utama nya. Yang artinya, dia harus memainkan game ini untuk benar-benar mengerti sebenarnya apa yang disajikan oleh penulis. Oh iya, dalam membuat resensi sebuah game, lampirkan cerita singkat si tokoh utama, sedikit konflik yang dihadapinya, dan kejadian besar yang akan menghadangnya. Tujuan nya apalagi kalau bukan memberikan rasa penasaran kepada Pembaca? Hahaha.
Jangan lupa dalam mendeskripsikan Game buatan kamu, lampirkan pula fitur-fitur apa saja yang disajikan, keunikan dan kelebihan apa saja yang membuat game kamu layak untuk dicoba, dan hal lain yang sekiranya dapat menarik minat Viewer untuk memainkan game kamu.
Screenshot; terkadang kita bingung, screenshot yang seperti apa yah yang dapat membuat viewer tertarik. Jawaban dari saya adalah; beragam. Kita bisa menampilkan screenshot tentang karakter utama kita yang sedang berdialog dengan karakter inti lain, namun harus pada saat moment yang "pas". Misalnya ketika karakter utama sedang down, lalu karakter inti lain menghampirinya, dan kemudian memberikan sedikit kata filosofis namun dampaknya cukup besar bagi mental si player. Printscreen pada saat kata-kata itu keluar. Jangan lupa, berikan map terbaik kamu, karena ini juga sangat menunjang ketertarikan mereka, agar viewer dapat merasakan emosi didalam dialog tersebut.
Hmm, mungkin masih banyak hal-hal yang harus diperhatikan, namun sudah saatnya jam makan siang.
Regards,
vath