Maap sebelumnya saya buat thrade sembarangan saya buat thrade ini agar lebih enak cari tutorial rm2k3
nah saya juga ada pertanyaan tentang pembuatan quest di rm2k3
begini saya mau buat quest, dmn npc menyuruh mengumpulkan item yg didapat dari monster tetapi jumlahnya banyak, lalu bagaiman pembuatan nya, apakah pake swits opration atau bagaimana,
itu saja pertanyan dr saya, mohon di jawab terima kasih
Mending pake variable aja kk! misalnya : setiap monster yang sudah dikalahkan variable "item monster" + 1 ! nah pas setor item, bikin event : >if variable "item monster" = 5 //jika jumlah item yang diminta ada 5 >show message "Terima kasih! kamu sudah berhasil menyelesaikan quest!" >else >show message "kamu belum menyelesaikan quest, berjuanglah!" semoga bermanfaat!
Aku bantu jawab pertanyaan anda, tapi saya ga pake screenshot, nanti bakalnya bakal banyak dan membutuhkan banyak tenaga untuk membuat ulang.
Begini: Variable itu BAKAL SANGAT SERING digunakan dalam suatu Eventing, Entah itu simple, maupun rumit. Variable sendiri buanyak sekali manfaat dan fungsinya, misal, untuk buat event jam, damage acak, quest, untuk bank, mini game, dll.
Untuk melakukan sebuah Quest seperti request anda, Anda cukup Langkah2 mudah untuk membuatnya:
1.Buat EVENT orang yang akan memberimu QUEST.
2. Didalam Event itu tulis pesan begini:
>>Message:"Anda harus selesaikan QUEST untuk mendapatkan hadiah menarik dariku." >>Message:"QUEST: -Kumpulkan Item JELLY x5 REWARD: -Mendapatkan POTION x2
3. Dibawah Event diatas, kamu masuk ke VARIABLE OPERATION. Pilih "Single Variable." 4. Buat 1 Variable sama halnya anda buat suatu Switch, dengan memberi nama. Misal:
Variable[0001]=-ITEM QUEST-
5.Setting opertaion "Set Equal", dibagian 'Operand' ada tulisan "Item", lalu pilih Item yang ingin dimasukkan (Jelly - Number Held) Kemudian OK.
6. Setelah itu, Di Event akan seperti ini: (Tambahkan Event message dan SHOW CHOICE)
>>Message:"Anda harus selesaikan QUEST untuk mendapatkan hadiah menarik dariku." >>Message:"QUEST: -Kumpulkan Item JELLY x5 REWARD: -Mendapatkan POTION x2 >>Variable Oper[0001:-ITEM QUEST-] Set JELLY Possessed. >>Message:"Apakah anda mau menukarkannya?" >>Show Choices: Yes/No [Yes] handler >> [No] handler >>
7.Setelah itu, MASUKKAN EVENT dalam kotak [YES], Pilih CONDITIONAL BRANCH yg ada di Page 3 event command. Cari di Page 1 Conditional Branch yang bertulisan 'Variable' Masukkan angka 5 dan atur dari "Equal to" jadi "Greatly than or Equal to".
Kemudian pastikan VARIABLE tersebut tepat ke Variable Oper[0001:-ITEM QUEST-] tadi. Centang option bawah kotak, Execute Custom handler.
8. Kalau selesai, jangan lupa menambahkan event "item management" Potionx2 add. (Masukkan juga EVENT [NO] dengan Message jika Item tidak mencukupi) Setelah itu Akan menghasilkan event begini:
>>Message:"Anda harus selesaikan QUEST untuk mendapatkan hadiah menarik dariku." >>Message:"QUEST: -Kumpulkan Item JELLY x5 REWARD: -Mendapatkan POTION x2 >>Variable Oper[0001:-ITEM QUEST-] Set JELLY Possessed. >>Message:"Apakah anda mau menukarkannya?" >>Show Choices: Yes/No [Yes] handler >>Branch if Var [0001:-ITEM QUEST-] is 5 or More >>Message:"Terimakasih banyak. Ini Hadiah anda~" >>Change Potion 2 add >>Message:"Mendapat Potion x2!!" Else >>Message:"Ndak cukup! Nggak ada 5 biji!" [No] handler >>Message:"Ya sudahlah"
9. Kalau anda ingin mengganti jumlah item dari 5 jadi 20, tinggal ganti angka 5 dalam variable 0001 tadi menjadi 20.
Ikuti langkah2nya, Saya jamin pasti berhasil. Good Luck.
tar tak coba,tp aku dah coba2 sendiri bisa ternyata, dengan petunjuk r15, tp saya gak membuat even serumit anda tp itu event bagus juga ada fiture no dan yes nya, tar tak tambahin itu, thx ya dah jawab, kalo ada pertanyaan lg tolong di jwb ya hehe ^_^
Tenang saja, Kalau ada yang mau tanyakan tentang 2k3, tak perlu ragu-ragu. Itu saya buat agak rumit supaya Quest tersebut lebih baik dan Tidak terkesan monoton. ^^
@r15n4d1 Euh... Memang event itu panjang. Itu ane kasi supaya jelas (Itu aja'kan keliatan saya kasi Message untuk memperjelas isi EVENT) Event diatas juga bakal bisa dipakai untuk Event Quest yang lain. (Misal kumpulkan 2 item atau lebih dalam suatu quest).
Btw Thx u Thanksnya.
OOT: PoF1 Itu mainnya butuh strategi, gak asal serang. Disitu memang letak gameplay saya. Kemenangan Tidak selalu ditentukan oleh LEVEL player, tapi butuh Skill/Teknik bahkan equip untuk memenangkan suatu pertarungan. (Level 1, senjatanya dewa ya bakal tetep menang) ^^
@nanoman maaf saya gag bisa ngasih skrinsut seperti yg dikatakan um flareia (um? ) akan membutuhkan tenaga lagi untuk membuatnya kalau masih kurang jelas, tanya aja lagi!
@flareia sama sama (kenapa bisa rank anda jadi singa galak? ) oot : oh begitu... klo saya ngambil resource dari pof, authornya kesiapa? kamu flareia?
@r15n4d1 Rank saya jadi Singa Galak? Ada deh... oot: Harusnya demikian.
Lha, kok disini malah jadi ngobrolnya melenceng gini... Kasihan nanoman donk...
EXTRA to~ @nanoman
Kalo bikin Bank, anda harus buat minimal 3 Variable. 1. Variable untuk mensetting JUMLAH UANG yang anda miliki. 2. Variable untuk INPUT NUMBER. 3. Variable untuk MENYIMPAN UANG anda.
Sebenarnya ga hanya 2 variable, itu kalau anda mau lebih detail tentang Bank, misalnya: Variable tambahan untuk BUNGA BANK, BANK dirampok, PENGAMBILAN UANG, dll.
1. Variable untuk mensetting JUMLAH UANG yang anda miliki. Caranya, Masuk ke Variable Operation, trus Set equal Variable Jumlah uang itu (Pilih yg Money).
2. Variable untuk INPUT NUMBER anda. Harus pakai "Input number" dan "Conditional Branch".
Input number setting angka 6, dan cocokkan VARIABLE JUMLAH UANG tadi.
Sedangkan Conditional Branch nanti berfungsi untuk kalau anda Salah memasukkan angka atau kelebihan memasukkan uang. Contoh, uang anda 500, anda masukkannya 5000. Pakai IF Variable JUMLAH UANG not equal (INPUT number tadi) maka keluar pesan "Anda salah masukkan uang/uang anda tidak cocok."
3.Selanjutnya, VARIABLE MENYIMPAN UANG tersebut, disetting EQUAL to Input number tadi, dan jangan lupa UNTUK buka event "CHANGE MONEY", supaya uang berkurang sesuai dengan INPUT NUMBER yang anda masukkan. Dengan formula= Decrease money by VARIABLE INPUT NUMBER.
Mungkin akan sedikit bingung kalau tidak langsung prakterk, tapi saya harap anda mengerti dengan apa yang saya maksudkan.
@nanoman ni thread udah solved belum? klo udah solve, minta momod buat ngelock ni thread. kenapa gag bikin thread baru aja, klo mau nanya soal event bank, lumayan buat menuh menuhin thread rm2k3
@flareia Ah... pelit ya sudah, soalnya saya males nyari resource di internet, saya sedot bae resource anda, ntar tak kasih creditnya!
@nanoman ni thread udah solved belum? klo udah solve, minta momod buat ngelock ni thread. kenapa gag bikin thread baru aja, klo mau nanya soal event bank, lumayan buat menuh menuhin thread rm2k3
@flareia Ah... pelit ya sudah, soalnya saya males nyari resource di internet, saya sedot bae resource anda, ntar tak kasih creditnya!
maap ya sebelumnya, tp kok uang tok. apa gak bisa equip atau potion dsb?,
@r15
weh2, ente becanda, ane dolo masih newbei, jd bikin thrade sembarangan,sekarang ane mikir kenapa gak bikin satu thrade trus buat tanya2 trus, soalnya thrade yg dolo dah tenggelem, ya mangap kalo banyak bikin thrade sembarangan
Kalo barang sih... BISA! Tinggal ganti CHANGE MONEY dengan ITEM MANAGEMENT, INPUT NUMBER VARIABLE dari 6 ganti 2(karena jumlah maksimum Item adalah 99 sedangkan uang 999999) Butuh VARIABLE 2xtotal item yang mau di setor. Dalam arti:
Contoh: Variable 0001 = JUMLAH POTION YANG MAU DISETOR Variable 0002 = SIMPANAN POTION ^Untuk Potion saja. Variable 0003 = JUMLAH JELLY YANG MAU DISETOR Variable 0004 = SIMPANAN JELLY ^Untuk item JELLY. Variable 0005 = JUMLAH LONGSWORD YANG MAU DISETOR Variable 0006 = SIMPANAN LONGSWORD ^Untuk equip Long Sword. Dan seterusnya.
Kalau ada 100 item, Ya... Butuh 200 Variable untuk itu.
Kan anda tanya soal BANK. Dan Biasanya BANK itu menyimpan UANG, bukan BARANG. Kalau simpan BARANG'kan penitipan barang donk namanya. Hahahaha...
Sekali lagi, Semoga anda mengerti apa yang saya maksud. Kalau cuma sistem Bank uang gag masalah. Tapi kalau sampai penyimpanan barang sih, butuh makan waktu, karena main skill EVENTINGnya bakal banyak.
Kalau anda ingin menyimpan barang.. namanya bukan Bank.. Tapi Gudang WALAU BILangnya butuh var sebanyak yg km butuhkan.. tp faktanya hrs menyiapkan Var ssebanyak Item yg bisa disimpan.. PLUS 1 tp resenya khan kita gk tahu apa aja item yg mau di simpan.. kl ini kayak ro khan tinggal drop, isi jumlah dan YES aja dah langsung kesimpan. tp kl di RM2K berbeda..
nanoman01 wrote:
... weh2, ente becanda, ane dolo masih newbei, jd bikin thrade sembarangan,sekarang ane mikir kenapa gak bikin satu thrade trus buat tanya2 trus, soalnya thrade yg dolo dah tenggelem, ya mangap kalo banyak bikin thrade sembarangan
status di avatar km ganti donk
Flareia wrote:
@nanoman ....
Kalau ada 100 item, Ya... Butuh 200 Variable untuk itu.
Kan anda tanya soal BANK. Dan Biasanya BANK itu menyimpan UANG, bukan BARANG. Kalau simpan BARANG'kan penitipan barang donk namanya. Hahahaha...
Sekali lagi, Semoga anda mengerti apa yang saya maksud. Kalau cuma sistem Bank uang gag masalah. Tapi kalau sampai penyimpanan barang sih, butuh makan waktu, karena main skill EVENTINGnya bakal banyak.
That's All....
gk harus 200 lah.. kecuali itam tsb disimpan bukan di list item (kantong ajaib jagoan) tetapi di variabel.. dgn konsep kl beli barang baru.. maka itemnya akan ada di variabel (jumlah).. biasa khan buat drop
@nanoman bener juga ya dari pada bikin satu thread trus solved lalu tenggelam begitu saja, dan mau mereply tapi malah necro! mending bikin satu thread tentang pertanyaan seputar rm2k3, dan bisa untuk bertanya terus agar tidak tenggelam dan necropost! betul!! saya setuju! maafkan saya, karena saya tidak berpikir sampai kesana! klo mau nanya seputar rm2k3 disini silahkan!