Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? | |
| |
2010-10-24, 07:32 | Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
Calling Newbie
Posts : 19 Thanked : 0 Engine : RMVX
| First topic message reminder :Sesuai juduli ... saya mau bertanya agar Game buatan sendiri kira2 lmenjadi lebih menarik apa aja fitur yg harus dimasukkan ? Contohnya seperti: Mini game , Some suimulation , Great Story . Mungkin ada yg ingin memberikan masukan ? |
| | |
2010-10-27, 21:25 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799
| - Quote :
- kenapa mas mau bersusah payah menghindari semprotan peluru yang banjir di layar gila-gilaan kayak orang kesurupan? Karena Cirno itu imut, ya kan
wah ini wa gak setuju sama sekali ini wa itu pertama kali tertarik maen touhou karena ngeliat scrinsut gila2an karena wa termasuk penggemar game shooter dan kalo situ bilang cuma sekedar bullet hell you are very wrong man! untuk TH 6 ama 7 mungkin benar sekedar Bullet Hell, lah TH8 ada beberapa musuh yg ngebunuhny harus cara khusus, TH9 malah jadi versus danmaku, TH 10 sistem ny dirombak ulang. kalo FFXIII wa setuju itu kurang bagus karena tamatny gk sampe sebulan lho pdahal FF yg dlu2 tamatny bisa berbulan2 - Quote :
- Sekarang saya tanya ke mas NR pribadi, berapa banyak game yang mas NR maenin yang nggak ada cewek imut, loli, ato tete besar? Pasti nggak terlalu banyak kan?
oh? banyak ko' macam Ys, Atelier Iris, Tales of, Golden Sun, Suikoden, Riviera, Gundam, SRW, dll. (yg RPG loh ya) karena wa lebih tertarik pada game yg fokus ke story gameny daripada fitur yg kebanyakan, karena seperti yg eve bilang, Role Playing Game yg berarti Permainan memainkan peran seseorang kan itu berarti fokus ke karakter yg kita mainkan donk, jadi harus liatin story dan orang kebanyakan sekarang malah mengira kalau RPG itu game yg ada LV, EXP, HP, MP, dan dikasih Command - Quote :
- choices. Salah satu daya tarik dari RPG adalah banyaknya pilihan yang bisa kita lakukan, yang hanya bisa dibatasi oleh imaginasi manusia.
itu sama aja gak ada kebebasan donk karena kita hanya bisa memilih dari choices yg ada gk bisa kita bkin kalo kita nulis apa ceritany bakal beda jauh gitu (kecuali MMORPG ) dan 1 tambahan lagi, RPG itu, mencoba membuat kita menjadi/merasakan/mengalami apa yang dialami oleh karakter yang kita mainkan, jadi kalau kita emang gk dikasih clue buat kemana - mana, coba kita yg menjadi karakter yg kita mainkan, apa yang harus kita lakukan agar bisa melanjutkan perjalanan. contohny waktu Cloud kelempar dari gunung es (wa lupa nama dungeny ), tujuan kita sebagai tifa harus mencari kemana cloud hilang kan? telusuri semua kota - kota yang ada akhirny ketemu juga dan itu bisa menjadi nilai + yg cukup mangstab ko' tapi mending kita coba balik ke pertanyaan sang TS lagi deh : - Quote :
- Sesuai juduli ... saya mau bertanya agar Game buatan sendiri kira2 lmenjadi lebih
menarik apa aja fitur yg harus dimasukkan ? Contohnya seperti: Mini game , Some suimulation , Great Story . Mungkin ada yg ingin memberikan masukan ? dan lihat berada dimanakah pertanyaan forum tersebut? RMID kan? forum buat bahas RPGMaker kan? nah, apakah apa yang anda sebutkan semua bisa dimasukkan kedalam RM? mungkin bisa tapi RM pun punya kapabilitas sendiri loh dan juga, fitur yang terlalu banyak namun RPG, kurasa itu ide buruk karena alasanny sudah kusebutkan semua diatas grafik yang mangstab? sudah ada contoh game gagal karena terlalu mengandalkan grafik inti dari RPG adalah karakter yang kita pakai, itu tak ada maka hilanglah arti dari RPG tersebut |
| | | 2010-10-27, 23:48 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
solitude Novice
Posts : 125 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Composer
| wah, bro rickicker nulisnya panjang banget nih. orang rajin. mantap wkwkkw, setuju bgt dah saya klo Chrono Trigger itu ciamik >.< , sekuelnya juga ciamik kok numpang ikutan ya bro, maaf kalo sotoy. tp jangan dibata. masalah definisi RPG..entah ya,tp kalo saya lebih suka menganggap RPG sebagai game yg memainkan suatu karakter yang ada status(hp,mp,skill, dll),bisa berkembang. jd lebih ke character building.kalo dibilang memainkan peran sih terlalu luas bisa2 game fighting yg maen story juga disebut RPG juga. Menurut ane RPG yang menarik, tergantung pada : 1. Presentation 2. Challenge 3. Storyline Presentation penting juga sih, story yg super kompleks tp kalo presentasinya bikin blank ya sama aja. klo para komikus bilang, bikin komik itu susahnya saat menggambarkan cerita yang udah "mateng" di kepala ke panel2 komiknya. karena kadang gak nyambung antar panel, bahkan antar halaman berikutnya. Presentasi ini luas sih, bisa dari grafik,musik, storynya. jd balance. kalo presentasinya kurang bagus biasanya player malah bingung, skrng kemana sih mainnya? ini dungeonnya gimana sih? gak ada ujungnya. contoh Saga Frontier 2, awal2 langsung dikasih dungeon di Mine yg bercabangnya minta ampun T__T. gak dikasih arahan pula. T____T*facepalm*. pantes aja kalo tamatnya lebih lama drpd saya main RPG2 modern, contoh FFIV remake di Nintendo DS Challenge penting juga sih menurut saya, kalo jagoan RPGnya super kuat,lawan musuh 1 hit KO terus kan ya gak seru lama2. Challenge nih luas jg sih, bisa jg ke mini game. contoh yang saya betah main mini gamenya, gara2 challengenya tuh Digimon World 3, meski battle systemnya super bosenin.tp Card battlenya nagih juga tuh buahahah Storyline, biasanya ini tertariknya di pertengahan2. kalo awal2 selalu ngeliatin presentasi/challenge dulu sih saya wkwk. soalnya story perlu waktu buat dicerna+dirasain bagusnya, gk mungkin kan dialog pertama, "Hi julie, rambutmu indah sekali" langsung kita menilai "Wah storynya hebaaat!, nagiih broo!!". Story sendiri gak mesti kompleks2 yah, yg penting ada "momen" yang menarik. Cth yg menarik tuh contohnya pas Chrono mati pas lawan Lavos*yg keong*. haha bikin penasaran banget tuh, heronya mokad gmn nasibn dunianya ya??wkwkw. begitu dah pendapat saya bro. |
| | | 2010-10-28, 13:12 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
rickicker Newbie
Posts : 68 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| @NR - Quote :
- wah ini wa gak setuju sama sekali ini wa itu pertama kali tertarik maen touhou karena ngeliat scrinsut gila2an karena wa termasuk penggemar game shooter dan kalo situ bilang cuma sekedar bullet hell you are very wrong man! untuk TH 6 ama 7 mungkin benar sekedar Bullet Hell, lah TH8 ada beberapa musuh yg ngebunuhny harus cara khusus, TH9 malah jadi versus danmaku, TH 10 sistem ny dirombak ulang.
Betul, tapi tidak bisa dipungkiri kalo daya jual lebih Touhou itu sepenuhnya ada di para cewe2nya. Shmup dan Bullet Hell games ada cukup banyak lho, mas. Mulai dari Gradius, DoDonPachi, sampai Radiant Silvergun dan Ikaruga. Masing2 punya inovasi dari gameplay dan grafik. Nah, untuk bersaing dengan itu, ZUN sang pencipta mesti menambahkan nilai lebih kedalam game-nya. Apa yang paling dicari sama para Gamer selain gameplay? Ya jelas grafik! Naah, disinilah "Cute-Em Up" nongol, sebagai sub-genre dari SHMUP, yang mana Touhou ikut termasuk di dalamnya. After all, who wouldn't like to see cute girls use "Phenomenal Cosmic Power (tm)" blowing stuff up, right? Bukan strategi yang jelek, sih, mengingat ZUN cuma seorang diri nyiptain game ini. Kan sayang kalo gak ada yang minat setelah kerja seberat itu, ya kan? Sayangnya, tindakan ini sudah terlalu sering dilakukan sama orang lain untuk mengeluarkan game yang terlalu di-arahkan ke niche audience. Sekarang coba saya tanya lagi, kalo seandainya semua karakter Touhou itu diganti jadi shota semua, mas masih mau maen gak? Ato, lebih parah lagi, kalo semua karakter Touhou itu diganti jadi bapak2 gendut bugil yang nembak peluru dari ketek, mas NR masih mau maen apa gak? Unik kan? - Quote :
- Ys, Atelier Iris, Tales of, Golden Sun, Suikoden, Riviera, Gundam, SRW, dll. (yg RPG loh ya) karena wa lebih tertarik pada game yg fokus ke story gameny daripada fitur yg kebanyakan
SRW = boobified robot (Ryune's mecha, inget?), Gundam = boobified commander, Riviera = choose one gal to be your mate, Suikoden = "Pretty Lady Attack" (er, lupa sih kombinasinya), Golden Sun = hmmm...kurang 'menonjol' , Tales of = Tear's boob size, nuff said, Atelier Iris = Iris, and plenty others, Ys = BOOBTASTIC!! Memang dalam game, karakter cewe yang hot emang harus ada buat narik niche audience sih. Tapi, tidak ada salahnya kalo cewe itu dibuat "strong" kan? Bukan cuma sekedar fisik, tapi keberadaannya cukup "berarti". Dengan menggunakan "Bechdel Test", game2 ini harus: 1. Punya lebih dari 2 karakter cewe. 2. Saling berbicara diantara mereka. dan 3, dan paling vital, "Pembicaraan mereka TIDAK beriorentasi sekitar cowok". Sekarang coba liat lagi deh, ada berapa banyak dari game2 yang pernah kita maenin yang punya ciri karakter cewe seperti itu? Saya yakin tidak terlalu banyak. - Quote :
- itu sama aja gak ada kebebasan donk karena kita hanya bisa memilih dari choices yg ada gk bisa kita bkin kalo kita nulis apa ceritany bakal beda jauh gitu (kecuali MMORPG )
dan 1 tambahan lagi, RPG itu, mencoba membuat kita menjadi/merasakan/mengalami apa yang dialami oleh karakter yang kita mainkan, jadi kalau kita emang gk dikasih clue buat kemana - mana, coba kita yg menjadi karakter yg kita mainkan, apa yang harus kita lakukan agar bisa melanjutkan perjalanan. contohny waktu Cloud kelempar dari gunung es (wa lupa nama dungeny ), tujuan kita sebagai tifa harus mencari kemana cloud hilang kan? telusuri semua kota - kota yang ada akhirny ketemu juga dan itu bisa menjadi nilai + yg cukup mangstab ko' Itu makanya, saya bilang "ilusi kebebasan". Meskipun pada akhirnya itu semua scripted event sesuai keinginan kita, dengan adanya choices macam itu, kita bisa menunjukkan seolah pemain punya kebebasan dalam memilih. Dan satu lagi, dalam penulisan story, kita kan bukan cuma pengen game ini dibikin dan dimainkan oleh kita sendiri bukan? Kita juga pengen orang lain melihat jerih payah kita, melihat karakter kita hidup di imajinasi mereka juga, dan mereka gak akan terlalu semangat untuk main kalau seandainya kita sudah bilang dimuka, "Ini cerita gw! Kayak begini jalannya! Suka gak suka, telen aja!" Makanya kita harus selalu memikirkan skenario alternatif, rute lain, dsb yang bisa dipilih oleh pemain. Iibaratnya, dari Tanjung Priok ke Senayan, jalannya ada banyak kan? Tidak mesti lewat jalan tol, bukan? Dan untuk poin yang terakhir itu, yaa, itu sama seperti skenario di TWEWY yang saya bilang tadi. Kalo si Neku dikasi skenario yang sama kaya Tifa, lari2 buat nyari petunjuk dan bukan cuma didorong sama plot aja, segmen itu, dan game secara keseluruhan, bakal jadi jauh lebih menarik. Gitu lhooooooooo! |
| | | 2010-10-28, 16:19 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
jehann_klauss Newbie
Posts : 70 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Artist
| Urutan hal-hal penting di game(versi clausthropher): #1 Graphic : orang ga bakal mau maenin game yang grafiknya pas-pasan + first impression #2 Gameplay : mana ada orang yang mau maen game yang nggak seru. #3 Story : Kalau grafis sudah menunjang, cerita lah yang bikin orang penasaran. #4 Anti-Climax : Setelah klimaks kadang2 cerita jadi membosankan. #5 Music : yang bisa bikin pemain joged2 sambil main. #6 Sidestory : karakter2 yang ada dalam game sebaiknya memiliki cerita masing2 kemudian sejalan dengan cerita utama. #7 Ending : mau good ending, bad ending, neutral, tetep harus dibuat masuk akal dan bisa diterima oleh pemain. |
| | | 2010-10-28, 17:52 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| @rick woooi anda OOT banget! nambahin dari post wa yang di pejwan ( ), anda juga kudu liat "apa yang dikehendaki pasar" dan "kesukaan tiap orang beda2", dimana kita juga menghadapi 2 pilihan: Mau bikin kesukaan anda atau kesukaan pasar? Jika kesukaan anda berbanding terbalik dengan kesukaan pasar, siap2 game anda "punya penggemar sedikit" tetapi yang kalo udah suka sampe addict "dan pasang fave-charnya di avatar/ siggy" (contoh: gua ), di lain pihak, kalo anda maksa game anda disukai pasar tapi anda sendiri tidak begitu suka, siap2 game anda dicap sebagai "ordinary game" karena pembuatan tidak maksimal. Salah satu trik yang baru aja wa sadari tadi siang adalah : Combine what you like and what the market wants! ciptakan genre baru, kalo bisa, dari penggabungan 2 genre yang disukai pasar dan anda sukai! Contoh trik yang wa sebutin diatas: -Touhou Koumajou (Castlevania-Gameplay TH) dimana developer menggabungkan Gameplay Castlevania dengan Setting & fitur dari Touhou, orang yang bosen dengan CVnia yang isinya cowo GAR, zombie dll. akan tertarik dengan "Full- Shoujo" type Castlevania dengan bumbu danmaku. Developer game ini cerdik, dimana sekarang CVnia lagi "agak" surut, dan TH lagi populer, kenapa nggak dicampur aja? -Gensou Shoujo Taisen Kou (Super Touhou Wars Scarlet) lagi2 gabungan anatar Touhou, hanya kali ini dengan SRW. Penggabungan yang sukses, I should say, karena wa cukup enjoy dengan game ini, setelah brtanya2 "SRW style? mana danmakunya???" dan wa setelah main salut: Graze masih dipertahankan, Bullet2 yang ditembakin bisa kena ga 100% (malah akurasi 100% ada yang ga kena ma sekali~ Chiruno.... kisama wa BAKA!~ ehm... sorry ) pokoknya sensasi main SRW kena, tapi Touhounya tetep dipertahanin. @om rick lagi, Kalo anda bilang Touhou sukses karena jualan cewek, coba tengok Touhou 1-5, apa sukses? (ehm, buat sesama penggemar, sorry) Bechtdel test? anda bener2 harus main Touhou! liat ada pembicaraan tentang cowo ga di situ? cowo aja cuma satu nongol di Graphic novel duang . Anda mau cewe strong? om rick pernah ngerasain Musou Fuuin nya Reimu? Final Sparknya Marisa? Killer Dollnya Sakuya? Gugnirnya Remilia? atau... Laevatinnya Flandre-ku tersayang ? - Quote :
- SRW = boobified robot (Ryune's mecha, inget?), Gundam = boobified commander,
agh now let me ask you: SRW kita main cari cewe ato mechanya? Gundam kita liat cewe waktu intermission duang . And jujur, wa maen both SRW and Gundam karena wa tertarik pada MECH nya, bukan cewe. well, cewe @ game penting lah... masa ada yang mau main game isi cowo GAR penyuka sesama jenis amit2 jabang bayi buat gwa tuh... |
| | | 2010-10-28, 18:53 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| - Quote :
- Betul, tapi tidak bisa dipungkiri kalo daya jual lebih Touhou itu sepenuhnya ada di para cewe2nya. Shmup dan Bullet Hell games ada cukup banyak lho, mas. Mulai dari Gradius, DoDonPachi, sampai Radiant Silvergun dan Ikaruga. Masing2 punya inovasi dari gameplay dan grafik. Nah, untuk bersaing dengan itu, ZUN sang pencipta mesti menambahkan nilai lebih kedalam game-nya. Apa yang paling dicari sama para Gamer selain gameplay? Ya jelas grafik! Naah, disinilah "Cute-Em Up" nongol, sebagai sub-genre dari SHMUP, yang mana Touhou ikut termasuk di dalamnya. After all, who wouldn't like to see cute girls use "Phenomenal Cosmic Power (tm)" blowing stuff up, right?
kata siapa saya gk maen Gradiuz, dodonpachi dll yg shmup? wa maen coy Raiden, Strike 1945 wa kan cuma nyebutin yg lagi wa kengsem kalo situ mau list2 game2 yg udah wa maenin dari saya umur 3 tahun wa gk bakal apal om lagipula TH itu gk semua pemaenny cowo lho adeknya wltr yg cewe aj maen dan grafik, seperti yang sudah wa bilang, itu nomer nanti buat RPG, soalny bnyk rpg yg mentingin grafik tpi story ama gameplay standar dan lagi kita pernah bahas kan kalo media2 hiburan itu semua keluar untuk para wanita? artinya makin dikit yang jualan perempuan, dan sekarang yaa dikeluarin bnyk media2 yg isiny cowo "cantik" semua dan Ys gk ada yang boobastic emang udah maen Ys? Ys berapa aja? wa udah maen 1 - 3 , 4,5, gk jelas kabarnya, 6 udah liat previewny, 7 lagi nabung beli PSP , dan mana yg boobastic? dadanya normal semua bro dan coba deh ente maen Ys, BACA storyny, emang sayang Adol ny gk pernah ngemeng banyak tpi cerita karakter selain Adol ny itu kan manteb : : dan lagipula, sebenarnya fitur yang ditampilin dalam JRPG IMO lebih variatif dan unik daripada WRPG kenapa wa berani ngemeng begini? karena kalo WRPG fitur2 nya sudah ditampilkan semua dalam main story sehingga karena keterbatasan cerita gk begitu vary, sedangkan kalo JRPG fitur waktu main story emang dikit, tapi secret feature yg juga bisa mempengaruhi jalan cerita dan kemampuan karakter itu sendiri dan kalo situ bicara soal kebebasan player dalam bermain, serahkan itu pada MMORPG, karena pada dasarnya emang pasaran itu MMO games, ya mo gimana lagi kalo kebebasan yg situ maksud kyk Pokemon, lupakan itu game sukses dari segi fitur ko' dari story lebih prefer ke Mystery Dungeon yg pasti yg wa itu kan prefer story ama gameplay duluan , dan juga coba deh liat rating Pokemon yg grafik ny gk begitu gak turun2 meski berbulan2 - Quote :
- agh now let me ask you: SRW kita main cari cewe ato mechanya? Gundam kita liat cewe waktu intermission duang . And jujur, wa maen both SRW and Gundam karena wa tertarik pada MECH nya, bukan cewe. well, cewe @ game penting lah... masa ada yang mau main game isi cowo GAR penyuka sesama jenis amit2 jabang bayi buat gwa tuh...
setuju wa tahu Gundam SeeD tu kan dari Strike Gundam, dan apakah anda tahu Gundam UC generation yg musuhny masih Zaku, Zgok, dll wa gk apal? mana cewe cakepnya? lakinya GAR semua lagi, tapi battle ny epic2 coy mulai dari RX - 78 VS Zeong Z Gundam vs The - O F91 vs Rafflesia apakah itu mementingkan cewe? dan apa yg menarik orang2 untuk maen SRW adalah : KUMPULAN ROBOT2 KEPARAT YG KUATNYA TIADA TARA MELAWAN ALIEN2 GAJELAS macam Mazinger Getter Robo Voltus trus ap lgi wa lupa dan tradisi itu terus bertahan sampai sekarang kalo tambahan macam cewe seksi dll itukan buat mancing "bapak - bapak" biar maen game |
| | | 2010-10-28, 19:31 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| | | | 2010-10-29, 00:25 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
rickicker Newbie
Posts : 68 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| hmm, mas shika punya point. sebaiknya gak saya lanjutin deh, daripada OOT-nya makin parah karena dua fanboy yang ngamuk ini. begini deh mas NR dan mas Milan, I still stand with my firm believe kalo games yang keluar dari Nihon itu bukan pantheon yang sempurna (well, sama juga sih dengan western games) dan masih banyak flaw-nya kalau mau diliat secara obyektif. daripada kita ngebanjirin thread ini pake OOT, mending kita ketemu lagi yuk? face to face ngobrol di BK kayak waktu di Senayan kemarin. pasti lebih nyambung. mau gak? kan lumayan sambil ngemil whopper (jadi laper nih). |
| | | 2010-10-29, 01:20 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| @rick yah padahal mayan kale buat nambahin post tpi wa mulai argumen begini karena situ menulis sesuatu yang menjelek - jelekkan J - Games padahal kalo mao banding2an seh sama aja antara J - Games ama W - Games jgn melihat game dari 1 sisi, kan wa dah sering bilang begitu karena J - Games dan W - Games punya titik lebih masing2, coba hargai donk jgn asal ceplos "Ah J - Games blablabla, mending W - Games." ya sebagai maniak J - Games wa harus ngasih argumen donk buat ngebenerin prinsip anda soal J - Games bukan nyuruh situ ganti aliran cuma ngebenerin pandangan anda soal J - Games |
| | | 2010-10-29, 07:54 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
rickicker Newbie
Posts : 68 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| @NR ...nambahin post dengan OOT itu bukan hal yang baik, mas NR Oh bukan mas, saya sama sekali tidak menjelek - jelekkan J-Games. Kalau mau dibilang, bahkan saya ini adalah maniak J-Games yang paling besar. I hated Western Games to a point at one time in my life that just hearing the name "Western Game" makes me wanna punch a grandma and kick a puppy. Yang saya katakan adalah kumulasi dari 20 tahun++ "hubungan intim" saya dengan J-Games yang mana saya merasa sub-genre dari games ini, khususnya J-RPG, sebenarnya bisa menelorkan klasik seperti Lufia atau Seiken Densetsu atau Rudra no Hihou atau Treasure Hunter G atau Bahamut Lagoon atau, well seperti yang saya bilang berkali - kali, Chrono Trigger, but then just chose not to because they wanna sell more. Ini ibaratnya anak yang sangat kita sayang, waktu SD s/d SMP selalu ranking 1, pas SMA rangking 15 dan pas kuliah selalu bawa pulang IPK 2.0 supaya dia bisa hang-out sama temen-temennya yang nilainya segitu - segitu juga: ngumpetin kemampuan aslinya, padahal kita tahu dia bisa lebih dari itu. Er...kok, jadi cerita pengalaman pribadi ya? But anyway, saya gak pengen nambahin OOT lagi. Like I said, if you wanna meet and straighten this out, let's do so. Preferably over a nice warm BK Whopper. Mungkin juga kita butuh ketemu buat "proyek itu", iya kan? |
| | | 2010-10-29, 11:29 | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Touhou? ( -) _ ( -) Ga ngerti ((( Gundam? (- ) _ (- ) Ga ngerti ((( Dan ampir smua game yang disebutin sini ga pernah gwa denger , dan itu tanda bahwa trid ini mulai... "OOT" Cuma mo sekedar nambahin tentan Easter Egg Salah satu yang paling mengesanakn adalah salah satu Easter Egg di Chrono Trigger, di mana ketika kita ke masa lalu, di sana ada Magus kecil bersama kucing peliharaannya. Nah, stelah itu, si Magus kecil kan kelempar ke masa depan, sehingga si kucing cuma bisa luntang-lanting (random movement) di salah satu map, bersama seorang anak kecil yang ketika ditanya, ngomong apa gitu gwa lupa tentang kucing itu. Kemudian, setelah Magus join ama kita, pas kita kembali ke map tersebut, dan Magus ada di party, eh, itu kucing malah ngikutin si Magus, padahal rupa dan umurnya sudah berbeda jauh lho . Dan anak yang di sebelahnya ketika ditanya, dialognya berubah menjadi: "wah, biasanya kucing ini ga mo deket2 orang ga dikenal lho .". Inilah salah satu contoh Easter Egg yang paling keren yang pernah saya temui . Sama sekali tak ada pengaruhnya bagi story, progress, maupun achievement yang player capai, tapi walaupun keebradaannya sangat kecil, hal2 seperti ini mampu membuat game lebih menarik . Tentu saja, Easter Egg bisa disebut add-on kecil yang hanya ditambahkan setelah fitur2 utama selesai diimplementasikan, tapi sekecil apapun suatu hal, tetap bisa membawa pengaruh ke dalam game kita. Nambahin topik lain Dalam RPG, ada dua jenis Hero, yang bisa ngomong, dan "Hero Bisu". Kalo kata gwa ini bisa jadi topik yang lumayan mengenai "Role Playing", yang berarti memerankan peran. Biasanya, game di mana Heronya bisa ngomong adalah game yang menyediakan minim pilihan (yah seperti TWEWY, FF, dan Tales). Di game ini biasanya yang menentukan tujuan berikutnya adalah si Hero. Contoh ada suatu event, ntar ada dialog (eh, monologue) mirip seperti ini: "Hmm... Now what to do?..." "Ah! I know! Bla-bla-bla..." Dan kadang, pilihan si Hero terkadang super konyol atau tidak masuk akal. Sedangkan game di mana ada Hero Bisu biasanya merupakan game dengan banyak (atau minimal ada) choice yang sangat berpengaruh (suikoden, CT , Breath of Fire). Seluruh (yah, kadang ga semua lah) dialog si Hero tipe ini dipilih oleh player, dan terkadang hasilnya bisa berubah 180 derajat!! Bagaimana tanggapan kalian? Lebih seneng yang mana? Biasanya sih, di sini jawabannya: tergantung sikon (situasi dan kondisi) dan genre |
| | | | Re: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? |
---|
Sponsored content
| | | | | Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 2 dari 2 | Pilih halaman : 1, 2 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|