Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Pilih halaman : 1, 2  Next
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 07:32
PostApa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#1
Calling 
Newbie
Newbie
Calling

Level 5
Posts : 19
Thanked : 0
Engine : RMVX

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Sesuai juduli ... saya mau bertanya agar Game buatan sendiri kira2 lmenjadi lebih
menarik apa aja fitur yg harus dimasukkan ?
Contohnya seperti: Mini game , Some suimulation , Great Story .
Mungkin ada yg ingin memberikan masukan ?
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 07:37
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#2
shikami 
Member 1000 Konsep
avatar

Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:


Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
pertama...genrenya apa dulu nih ?...
kalo rpg jelas story adalah faktor utama meski sebenarnya gameplay lebih mendukung..
fitur kan bisa ditambah kalo konsep genrenya jelas
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 07:41
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#3
Chess Piece 
Newbie
Newbie
Chess Piece

Level 5
Posts : 76
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Databaser

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Salah satu faktor yang penting menurut saya sih harus ada cerita/kejadian lucunya kalo buat RPG, kalo buat yang bukan RPG mungkin harus lebih diperhatkan Interface-nya.. :D
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 07:44
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#4
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Bikin orang penasaran untuk memainkan ~
bikin ending tidak bisa ditebak (kalo bisa)
bikin se-memoriable mungkin ...
bikin cerita penuh kejutan ...

kalo rpg wa sih cenderung ke storynya :D
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 09:21
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#5
kuja 
Novice
Novice
kuja

Level 5
Posts : 159
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Spriter

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
tambain mini game... apa lagi kalo mini game-nya jadi syarat tuk dapat sesuatu. kayak FF VII n FF IX.
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 10:31
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#6
LightNightKnight 
Topeng Buaya
LightNightKnight

Level 5
Posts : 799
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
kalo RPG hal yg mendukung itu (urutan dri yg terpenting sampai kurang penting) :
1. Story (paling fatal :kabur: )
2. Gameplay (macam BS yg kek gimana)
3. Feature (kyk minigame, music box, dll dah XD )
4. Graphic (Ini justru kurang begitu berpengaruh :kabur: )

yg paling pengaruh seh sebenarny 3 aj, yaitu Story, Gameplay, ama Feature.
Graphic yaa macam nilai + aje seh, tpi bukan berarti gambar titik/lidi doank itu jadi bagus :swt:
contoh grafis yg gk begitu bagus tpi cukup tersohor yaah kyk Pokemon, Digimon, dll XD :kabur:

IMO lho ya :kabur:
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 13:59
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#7
Seraph 
Newbie
Newbie
Seraph

Level 5
Posts : 82
Thanked : 2
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
1. Graphic ( IMO )
Alasan : Orang terkadang beli game karena graphicnya yang EPIC
walaupun ceritanya gag keren.
kayak Crysis , Doom3 . tuh Game Jual Gambar ketimbang Cerita

Berlaku juga dengan di Game 2D, kalau charanya imut Moe XD
saya pasti langsung sedot atau beli =))

2. Feature
Alasan : Fitur penting
banyak kok game dengan cerita bagus tp fitur gag ada
kayak VN Low Cost --a

gag seru mainya =))

3. Story
Alasan :
Story bukanya gag penting.
penting juga
tp story bisa di olah.

coz gini
biar story itu klise lah
kalo orang bisa menikmatinya
enak enak aja kan :D
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 18:00
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#8
jasprelao 
Si Om
Si Om
jasprelao

Level 5
Posts : 1009
Thanked : 23
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer
Awards:

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
1. Gameplay
Kalau tanpa gameplay yang bagus, sebuah game keren juga lama kelamaan akan ditinggalkan oleh pemainnya. Coba lihat tetris, dengan gambar seadanya dan cerita yang sama sekali tidak ada, bisa menghipnotis jutaan orang untuk memainkannya. Karena apa? Gameplaynya adiktif.

2. Desain Game (Cerita, Fitur)
Desain game yang menarik dan berimbang dapat membuat siapapun memainkan game tersebut, cerita yang menarik, fitur yang padat dan segala sesuatu yang membuat orang betah berlama2 duduk di depan layar monitor.

3. Art Game (Grafis, Musik, Interface)
Ini jelas dengan dukungan grafis yang menarik dan musik yang cocok, game dapat membuat seseorang akan terus memainkan game itu.

4. Control
Tanpa kontrol yang responsif dan sesuai, game akan cepat ditinggalkan, misal game bagus tapi mengendalikannya susah setengah mati, tidak banyak yang akan memainkan game itu.

Semoga membantu
Thanks...
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 18:39
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
#9
NachtEinhorn 
Robot Gedek Galak
NachtEinhorn

Level 5
Posts : 1274
Thanked : 9
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
hommm.... for me:

1. Story Plotting (harus semenarik mungkin dan jangan klise yang membosankan, kecuali mau buat demo atoa minigame)
2. Graphic (ga mungkin pake yang 8 bit kan? :hammer: kecuali emang mau bikin gem nostalgia buat NES ato semacemna)
3. Sound (compose/resosing BGM yang manteb dan sesuai ma tema game)
4. Gameplay (wajib bro, bikin game anda seunik mungkin dan tidak monoton)
5. apalagi ya.... :hmm:

mungkin itu dulu :senyum:
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-24, 20:26
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
Yaden 
Legendary
Legendary
Yaden

Level 5
Posts : 2056
Thanked : 17
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Story sama Characternya (meliputi graphicnya juga)
yang bikin orang selalu nginget2 game itu.. :D
misal characternya tukang ngelucu..
pasti keinget terus dibenak kita.. :D
jadi tiap chara punya khas sendiri.. :D
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-25, 11:35
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
rusted_71 
Scripter Karatan
rusted_71

Level 5
Posts : 392
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Scripter

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
apa ya...?

hmm... klo RPG mungkin mang story tuh penting
tapi gw selalu mikir soal feature dulu...

feature yang gw maksud tuh character developing...
jadi gimana char di game itu berkembang
dari cupu2 level 1 sampe dewa lv 99 taw lebih...

gw pikir system yang ada di RM baik tuh XP taw VX tuh bikin bosen...
kenapa?
karena semuanya dah di setting...
char ini klo level segini agi nya segini... dll
trus klo dahsampe level segini dapet skill ini...
bukannya itu bosenin...

gw lebih seneng sistem kayak FF...
materia sistem FF7
GF sistem FF8
trus FF9 tuh apa namanya ya... gw bingung... hehehe
dah terusin aja

klo char itu berkembang sesuai kita maennya gimana,
kan tiap kali si player maenin ga plek sama kayak sebelumnya...

contohnya pas pertama maen FF7 kita buat cloud jadi full attacker...
nah trus kita bayangin gimana klo si cloud itu kita bikin jadi magician...
karena mikir kayak gitu,kita mulai maen lagi deh dari awal...

dah gitu aja deh...
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-25, 18:21
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Ada sedikit unsur nyatanya.
Kaya gini, kalo dari sains, ada teori Ma-Fi-Ki nya :hammer:
Dari sosial, ada pemerintahan yang sistemnya bener :hammer:

Harus masuk akal, tapi dengan campuran unsur2 fantasi.
Bikin story yang penasaran.
Gameplay harus addictive, tidak monoton/repetitive.

NPC jangan bisanya ngomong doang :hammer:. Maksudnya usahakan di beberapa battle ada NPC ga jelas ikut tarung :hammer: :hammer:


Dan masih BANYAK lagi, yang kalo disebutin akan menjadi lim->infinite :hammer:
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-25, 19:30
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
kayaknya yg dibutuhin dari udah disebutin saa senior2 diatas..
saya hanya menambahkan, beri bumbu kejutan sesuatu yang tidak sempat dipikirkan player, sehingga mereka jadi semakin penasaran....
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-26, 10:37
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
rickicker 
Newbie
Newbie
rickicker

Level 5
Posts : 68
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Kolom "Zero Punctuation" dari "The Escapist" (www.escapistmagazine.com) pernah mengangkat hal ini ketika sedang me-review "The World Ends With You", yang menurut saya adalah game dengan tata-cara penceritaan terbaik yang pernah saya lihat. Untuk yang penasaran, bisa klik di-sini: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/67-The-World-Ends-With-You

...tapi untuk yang malas ngedengerin karena sangreviewerbicaranyasepertiinidancepetbangetluarbiasaaaugh, Zero Punctuation terkenal dengan view-nya yang sangat sarkastis dan sinis terhadap J-RPG karena punya tendensi untuk sangat berat di cerita. Poin yang sangat kuat diajukan adalah: "Saya sebagai pemain tidak merasa merasa saya mengkontribusi terlalu banyak kepada cerita. Yang saya lakukan hanyalah 'mengirim' satu karakter dari satu titik cerita ke titik cerita lainnya. Event didorong oleh tindakan MEREKA, dan bukan saya." Salah satu contoh yang cukup kuat adalah ketika Neku dkk harus pergi ke 104 Building. Bukannya membiarkan pemain yang bertindak untuk mencari arti dari petunjuk "30 + 74", tapi kita malah disuruh berputar lagi ke titik cerita lain, BARU diizinkan untuk pergi ke 104.

Kebanyakan appeal dari Western game adalah mereka mengizinkan banyak "kebebasan", meskipun sebenarnya itu cuma ilusi. Kelemahan terbesar dari JRPG akhir-akhir ini adalah banyak sekali "auto-event" yang seharusnya bisa dilakukan dan dialami oleh pemain, tapi tidak dilakukan karena banyaknya kode yang terlibat untuk hal itu. Contoh: Kingdom Hearts 2 (Sora vs Roxas), FFXIII(terlalu banyak fight scene untuk dihitung), dll dst dsb dkk pln (LHO?! XD). Padahal apabila hal-hal tersebut dimasukkan ke dalam game, meski porsinya cuma sedikit, itu akan menjadi nilai tambah untuk game tersebut.

Meski demikian, bukan berarti Zero Punctuation itu subyektif, lho. Ben Croshaw dan saya ternyata punya satu JRPG yang kami sayang hingga sekarang. Apa itu? "Chrono Trigger". Tanpa banding, puncak dari para pionir JRPG yang membuat semuanya jadi mungkin sekarang. Chrono Trigger sangat hebat dalam melakukan banyak hal yang seharusnya TIDAK dilakukan oleh JRPG, saya sempet curiga, jangan-jangan game ini dibuat di masa depan dan dikirim untuk memperbaiki masa lalu seperti Arnold di "Terminator". Cut-scene tidak pernah jalan lebih dari 3 s/d 5 menit (kecuali beberapa adegan yang sangat penting), Battle System sederhana dan mudah untuk langsung dipahami, dan mungkin yang menjadi appeal untuk Western Gamers seperti Zero Punctuation, tindakan yang kita lakukan di masa lalu akan mempengaruhi hasil di masa depan.

Mau bersusah payah nyelamatin ibunya Luca? Bagus! Sekarang di masa depan, dia sudah tidak lumpuh lagi, plus kamu dapat senjata terkuat buat Luca. Sip kan? Nggak diselamatin? Yaa, nggak apa-apa. Nggak ada yang berubah. Mau balas dendam sama Magus? Boleh! Bunuh aja dia! Nanti dapet aksesoris terkuat di dalam game. Nggak mau dibunuh, karena balas dendam tidak akan menghasilkan apa-apa? SIP! Sifat kamu yang pemaaf itu baru saja mendapatkan kamu Dark Magician yang dapat menginjak-injak musuh sampai jadi bubur sambil ketawa sarap dengan girang. Er, ini...hal yang bagus kan? XD Oh, dan jangan lupa soal 9 Ending yang bisa kamu dapatkan tergantung dari tindakan kita sebelum memulai pertarungan terakhir. Buat yang demen Ironic Ending, siap2 aja ngeliat sii Crono dalam bentuk kadal. XD

Semua hal diatas itu yang menyebabkan Chrono Trigger jadi salah satu game RPG yang paling dikenang sama para Western gamer (dan dengan baik, pula). Dan meskipun FF7 adalah yang memulai revolusi RPG ke mainstream, ibaratnya, batunya itu sudah diletakkan diatas bukit oleh CT. FF7 tinggal datang dan nendang aja. Dan "meletakkan batu di bukit" ini yang masih belum terlalu banyak dilakukan lagi oleh modern JRPG hingga sekarang. Bayangin kalo seandainya pada saat Sephiroth mau nancep Aerith pake pedang, terus kita punya pilihan buat nembak si pretty boy asshole itu sama Barret. Okelah kalo seandainya Aerith memang HARUS mati demi plot, tapi dengan adanya adegan tambahan apa yang terjadi setelah si Barret berusaha membunuh Sephiroth (dan kemungkinan besar gagal) karena pilihan kita, pasti jadi lebih menarik daripada kita cuma sekedar nonton aja. Iya kan?
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-26, 11:20
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Akhirnya anda datang untuk komen di trid ini!! XD
Kedatangan om rick ini ni yang saya tunggu2!! XD

Sep, setuju banget ama om Rick, TWEWY g ada puzzle yang bener2 berarti, cuma jalan2 doang tiba2 si karakter uda tau sendiri harus ngapain.

Dan CT memang mantab, memang seru kalo di game kita dikasi banyak pilihan, salah satu yang bikin saya tercengang adalah pas kita dikasi pilihan mo ngasi daging ke seorang ibu rumah tangga dengan pilihan harga gratis, normal, dan mahal. Pas ngasih mahal, ntar anaknya di masa depan jadi orang pelit dan bengis. Pas dikasi gratis, ntar anaknya jadi sangat murah hati. Asli, ini ga ada pengaruhnya di game, bahkan kita sama skali ga dapet apa2 dari anaknya si ibu ini. Tapi easter egg seperti nilah yang membuat game menarik =w=b. Jadi kehidupan di dalam game dan dampak dari perbuatan kita tu terasa sekali di game. (kaya hukum karma :hihi: )

Ngomong2, benar juga, Easter Eggs adalah salah satu unsur penting untuk game.
Bila sekedar diliat, kayanya sih g ada guna (ato ga penting), tapi sebetulnya Easter Eggs sangat berguna sebagai refreshing atau sebagai pemancing rasa penasaran (masa sih? :hammer:)
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-26, 19:13
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
LightNightKnight 
Topeng Buaya
LightNightKnight

Level 5
Posts : 799
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
nambahin lagi ah :kabur:

@rick
pendapat situ bener, tapi itu kan dalam pandangan para W-Gamers, nah bagaimana untuk para J-Gamers? kadang mereka lebih mentingin story ketimbang gameplay dll loh (untuk RPG tentunya :kabur: ), jadi kenapa rata - rata JRPG mentingin story yaa liat mayoritas J-Gamers juga lah XD
btw,
Quote :
Kingdom Hearts 2 (Sora vs Roxas)

maen easy mode yah? :hihi: kan kalo maenny Normal keatas kita bisa lawan Roxas ny itu sendiri :hihi: (Kuat bang**t :hammer: kite one wield, dia dual wield :hammer: )

Chrono Trigger? pas pengen maen PS1 wa udah keburu dimaling :swt: (beneran :swt: ) jdi gk sempet maen :swt:

@nisa
Easter Egg apaan?
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-26, 19:40
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
@NR
CT maen di DS aja :-.

Easter egg tu fitur2 ato event2 yang kayanya ga guna XD (dan emang ga guna bagi storynya).
Tapi gwa liat, kayanya istilah ni jarang dikenal orang ya :swt:. Gwa juga g tau dapet darimana :swt:
Kalo gwa liat dari kamus2 definisi sih kaya pesan rahasia, humor, juga cameo :-

CMIIW deh :kabur:
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-26, 19:55
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
eve 
Loli Mecha Mesum Musume
avatar

Level 5
Posts : 1620
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Quote :
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
IMHO

* story
* character development
* replay value

Quote :
jadi kenapa rata - rata JRPG mentingin story
alasan yang sama kenapa di jepang banyak terbit lightnovel, manga, ama Visual Novel.

ah, sekalian wa mau konfirmasi.,.,
RPG itu artinya apaan yak?
Role Playing Game?
Role = peran?
Playing = main?
Game = permainan?

RPG = permainan memainkan peran?
maksudnya apaan yak?

mending samakan persepsi di sini dulu, baru cari ta apa yang kira-kira dibutuhkan.
CMIIW
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-27, 09:12
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
rickicker 
Newbie
Newbie
rickicker

Level 5
Posts : 68
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
@NR
Ha ha, ketahuan ya? XD Saya jadi pengen nyoba nih, duel ama Roxas. Pasti seru nih!

But still, my point remains. Para J-Players itu punya batas toleransi yang lumayan tinggi selama karakter terlihat "imut", dan terkadang, itu aja yang jadi "selling point" dari sebuah game. Sekarang saya tanya ke mas NR pribadi, berapa banyak game yang mas NR maenin yang nggak ada cewek imut, loli, ato tete besar? Pasti nggak terlalu banyak kan? Itu karena kita semua sudah jadi niche audience untuk industri game Jepang, yang bisa memastikan mereka bahwa kita bakal beli apapun game itu selama ada "kriteria khusus" seperti yang disebutkan di atas, tidak perduli apakah game tersebut sudah di-balance dengan baik atau tidak. I mean, kenapa mas mau bersusah payah menghindari semprotan peluru yang banjir di layar gila-gilaan kayak orang kesurupan? Karena Cirno itu imut, ya kan? XD

@eve
Mencoba menjawab, maaf kalo seandainya sedikit sok tahu ya? Menurut Wiki: A role-playing game (RPG) is a broad family of games in which players assume the roles of characters in a fictional setting. Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting, or through a process of structured decision-making or character development. Actions taken within the game succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. Untuk bacaan lebih jauh, klik disini.

Dan untuk mengangkat poin saya, saya mau emphasis pada"responsibility for acting out these roles" dan "action taken within the game". Kalo dalam battle, ya, sudah jelas. Tapi sebuah RPG seharusnya menjadi jauh lebih dari itu. Pada masa awal RPG, kita tidak punya konsol dan hanya ada TRPG, yaitu Talk RPG. Dan sesuai dengan namanya, orang-orang saling berbicara, dengan beberapa "event" penting dipandu oleh sang Game/Dungeon Master. Semuanya diucapkan dan dibayangkan, mulai dari battle, event, sampai dengan sub-plot antar pemain. Nah, karena semuanya datang dari imaginasi pemain, banyak sekali pilihan dan variasi yang bisa terjadi di dalam sebuah plot. Contoh, misalnya salah satu dari anggota team kita adalah seorang Thief, dan dia membantu kita untuk mencari artifak. Nah, setelah dapet dan keluar dari dungeon, si Thief punya pilihan buat mengkhianati kelompoknya dan nyolong artifak itu buat dia sendiri. Dia punya pilihan untuk bertarung dengan team-membernya sendiri dan kabur bersama artifak itu. Namanya juga garong, kan kata pepatah, "There are no honor among thiefs." Dan itu semua memang diizinkan oleh DM untuk terjadi, yang memberikan sebuah ilusi kebebasan dan membuat RPG jadi sangat menarik untuk dimainkan. After all, human beings are highly unpredictable aren't they? (sekarang di online game terkenal dengan istilah "Looting" atau "Player Killing").

Naah, setelah RPG transfer ke medium videogame, semua "ilusi kebebasan" ini tiba-tiba hilang. Okelah, hari-hari Final Fantasy memang tidak memiliki hardware dan program yang secanggih itu. Tetapi hal tersebut bisa diakali dengan mudah sebetulnya oleh variasi pilihan yang, meski tidak merubah hasil akhir game secara keseluruhan, bisa memberikan variasi yang dapat menyenangkan pemain. Sure, the hero will kill the evil bad guy and save the world. Tapi bagaimana kalau seandainya skenarionya seperti ini: sebelum membunuh, sang hero punya pilihan untuk bisa untuk berbicara dulu dengan sang bad guy, dan berusaha untuk saling memahami. Atau lebih baik lagi, seperti di Crono Trigger, sang hero punya pilihan untuk melakukan dua hal yang akan punya hasil yang berkelanjutan?

"Suikoden 2" punya banyak momen seperti ini, yang jelas terlihat adalah berusaha untuk mendapatkan "Perfect Ending" dengan mendapatkan 108 Stars of Destiny, yang mana dua diantaranya adalah jendral musuh dan putranya yang harus diyakinkan berkali-kali sebelum bisa bergabung, dimana pada setiap pilihan itu kita selalu saja disodorin pilihan untuk mengeksekusi mereka. Tapi satu yang tidak terlalu terlihat adalah pada saat Skenario Nanami meminta sang hero untuk kabur dan melupakan perang. Kalau sang hero setuju, mereka akan sampai di Port-Lupa-Namanya sebelum dicegat sama sang ahli strategis. Mereka bakal dikasi tau kalo jendral mereka dari bangsa Kobold sudah tewas karena berusaha untuk mencari mereka dan dicegat sama pasukan musuh. Nah, disini hebatnya Suikoden 2: kalau kita masih milih untuk pergi, ya udah, game berakhir dan ending menunjukkan bahwa si hero dan Nanami hidup tenang meski negeri kelahiran mereka hancur. Dan kalau si hero milih untuk kembali, sang jenderal Kobold yang tewas itu akan digantikan sama putranya, yang meski punya sedikit rasa tidak senang sama hero, tapi dia rela menggantikan posisi ayahnya demi negara. It is simple, but yet so damn brilliant, karena ini menunjukkan kalau semua yang terjadi itu didorong oleh pilihan kita, dan bukan atas tindakan karakter yang sama sekali di luar kendali kita.

Dan hal itulah yang seringkali dilupakan oleh JRPG akhir-akhir ini: plot dan gameplay bukan dua hal yang terpisah. Mereka harus selalu bergandengan tangan untuk menceritakan sebuah cerita yang "penuh". Game berbeda dengan film, lho. Kita tidak pasif dan menonton saja. Bahkan interactive visual novel pun akhir-akhir ini banyak yang mengajukan branching path, yaitu tindakan dan pilihan dialog kita bisa mempengaruhi siapa cewe yang bakal jadi pasangan kita di akhir (saya asumsi aja kalo tipe visual novel yang dibaca para RMID banyak melibatkan cewe; kalo sebaliknya, well, that's cool too! XD). Ini akan menjadi nilai tambah dari game tersebut, dimana kita bisa mikir, "Apa yang terjadi kalau seandainya saya milih 'A' di titik 1, 'B' di titik 2, dan C di titik 3? Coba maen lagi ah!" Yah, kira-kira seperti itu.

Untuk referensi lebih lanjut, coba lihat dua episode "Extra Credits" ini, yang dibawakan oleh salah satu top-professional dari industri game:

- Video Games & Bad Writing: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits/1887-Video-Games-Bad-Writing

- Race, Gender, Diversity: http://www.escapistmagazine.com/videos/view/extra-credits/2175-Diversity

- dan banyak lagi video mereka, yang cukup membuka mata mengenai kondisi dunia game saat ini.

Yah, kayaknya cukup dulu dari saya ya? -liat ke atas- Hmm, banyak juga sih yang OOT, tapi, mudah-mudahan itu masih berguna buat kita semua.
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-27, 09:49
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
eve 
Loli Mecha Mesum Musume
avatar

Level 5
Posts : 1620
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
kebetulan wa juga rada suka main TRPG (wa baru tau kalo kepanjangannya talk RPG, kirain tabletop RPG)
jadi inget pas nyobain gear antique yg mau main pada mumet smua baca huruf dewa =)) . (kalo ada yg mau nyobain main trpg, wa saranin main gear antique (ini steam punk) atau Tokyo Nova =w=b )

ini kok malah OOT yak :swt:

BTT
Quote :
Dan untuk mengangkat poin saya, saya mau emphasis pada"responsibility for acting out these roles" dan "action taken within the game".
Quote :
Dan sesuai dengan namanya, orang-orang saling berbicara, dengan beberapa "event" penting dipandu oleh sang Game/Dungeon Master.
dalam RPG (catatan yg rpg traditional wa sebut trpg aja dah. soalnya di jepang pen and paper rpg di bilangnya TRPG) yang jadi Game/Dungeon master siapa? developer bukan? jadi yang menentukan pilihan dalam beberapa event otomatis si developer bukan yak?
jadi kita ambil event si aeris FF VII. misalkan FF VII itu trpg, adegan pas si aris mati itu kehitung 'event penting yang dipandu oleh sang Game/Dungeon Master' bukan? mohon pencerahan, wa mulai bingung sendiri nih :swt:

Quote :
Naah, setelah RPG transfer ke medium videogame, semua "ilusi kebebasan" ini tiba-tiba hilang.
ga juga, sekarang kan ada MMORPG. :-

Quote :
Bahkan interactive visual novel pun akhir-akhir ini banyak yang mengajukan branching path, yaitu tindakan dan pilihan dialog kita bisa mempengaruhi siapa cewe yang bakal jadi pasangan kita di akhir
seinget wa visual novel (galgame, eroge, dating sims) dari dulu emang branching plot. yang ga pake branching plot seinget wa sih namanya kinetic novel CMIIW

ok, for the OOT parts;

Quote :
I mean, kenapa mas mau bersusah payah menghindari semprotan peluru yang banjir di layar gila-gilaan kayak orang kesurupan? Karena Cirno itu imut, ya kan? XD
no comment =))

btw, wa lebih sering main VN dibanding main RPG :hammer:
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-27, 11:11
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
rickicker 
Newbie
Newbie
rickicker

Level 5
Posts : 68
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
@eve

Oke, saya coba jawab yaa? Pada dasarnya, dalam TRPG itu cuma ada satu key plot, yaitu goal dari campaign atau skenario yang sedang berlangsung. Semua yang terjadi antara dimulainya petualangan sampai dengan goal skenario itu adalah variable plots yang ditentukan oleh pemain dan hanya diakomodir oleh DM. Misal, mereka harus nolong putri, tapi pengen pesta pantai dulu. Nah, tugas si DM itu adalah untuk mengakomodir hal tersebut, dengan menjelaskan pantainya seperti apa, ada siapa aja disana, etc, etc, etc.

Nah, tentu saja mereka gak bisa terus-terusan ada di pantai itu terus kan? Makanya, DM biasanya akan memainkan NPC atau membuat sub-skenario yang mampu mendorong mereka untuk melanjutkan ke plot utama. Sub-plot ini bisa disebut sebagai "pivotal plot", yaitu plot yang lumayan berpengaruh ke cerita. Turun hujan, misalnya. Atau ada peri ajaib yang ingetin mereka misalnya. Apa saja asalkan bisa mendorong para adventurer untuk melanjutkan plot utama, tapi tidak pernah sekalipun memaksa mereka dengan misalnya bilang, "Oke, sekarang kalian semua udah ada didepan istana musuh. Ayo selametin putri!". Itu dikenal sebagai "God-modding", dan bisa bener2 ngerusak permainan. Jangan salah, banyak lho DM yang suka God-mod, tapi biasanya masih bisa check-and-balance dengan pemain, dimana pemain pasti mengajukan keberatan kalau DM udah mulai agak - agak God-modding.

Nah, check-and-balance itu kan tidak ada di dalam console RPG. Misal adegan si Areith mati, apa itu pivotal? Betul. Tapi apa kita diberi pilihan yang nanti akan punya akibatnya sendiri? Tidak juga sih. "Word of God" bilang Aerith pergi kabur and that's it. Dalam skenario TRPG dan anggapan bahwa Aerith adalah karakter PC (alias dikendalikan oleh seorang pemain lain), pada saat Aerith mau kabur, mungkin bisa saja dihentikan sama salah satu karakter lain yang lagi gak pingsan? Atau mungkin NPC yang dikendalikan oleh DM yang nanya "Mau kemana, non?" Dan berbagai pilihan lainnya. Kalau memang WAJIB bagi Aerith untuk pergi ke crater itu sendiri, mungkin aja dia bertemu dengan salah satu PC lainnya dan PC lain tersebut punya pilihan untuk nahan atau ngasi lewat Aerith kan?

Tapi ini bukan thread diskusi soal TRPG, jadi sebaiknya saya simpulin sebagai berikut: choices. Salah satu daya tarik dari RPG adalah banyaknya pilihan yang bisa kita lakukan, yang hanya bisa dibatasi oleh imaginasi manusia. Nah, tentunya, developer nggak mungkin menciptakan game dengan pilihan sebanyak itu, kecuali kalau game itu adalah MMORPG yang adalah bentuk paling deket dengan TRPG dalam versi videogame (meski itupun masih ada batasannya sebetulnya; makanya WoW rajin banget terbitin Patch, supaya bisa memperluas pilihan itu). Akan tetapi, tentunya masih bisa diakali dengan memberikan opsi yang bukan sekedar cuma hiasan dan benar2 mempengaruhi sub-plot dalam dampak yang tidak kecil.

Yah, setidaknya, itu cuma pemikiran saya saja sih. Mohon maaf ya bila ada yang tidak berkenan. XD
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-27, 11:25
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
eve 
Loli Mecha Mesum Musume
avatar

Level 5
Posts : 1620
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
:hmm:

ic ic

jadi intinya, developer game JRPG sudah terkesan god modding gitu??? bagaimana dengan developer WRPG???

jadi buat bikin rpg yg bagus, beri kebebasan sebesar2nya ke player? bedanya ama sim game atau sandbox apaan?

makin mumet aja nih wa :swt:

:
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-27, 11:40
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
hart 
Senior
Senior
avatar

Level 5
Posts : 805
Thanked : 38
Engine : Other
Skill : Very Beginner
Type : Developer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
For me.. just for me..
Tergantung genre.
Untuk genre fighting:
1. Graphics(kalau game fighting saya cuma liat graphicnya :genit:)
2. Sound(suara jeritan cewe waktu tewas)
3. Gameplay.
4. Story.
Untuk genre RPG:
1. Gameplay.
2. Replaybility.
3. Story.
4. Graphic.
5. Sound.
Untuk genre puzzle:
1. Gameplay.
2. Difficulty(lebih susah lebih mantap).
3. Graphic.
4. Sound.
5. Story.
untuk genre board game yg umum(kayak catur, dll):
1. Difficulty (makin hebat AInya makin mantap)
2. Fitur2 yang memudahkan(misalnya undo, setup board, multiplayer, dll)
Genre lain(sport, racing, dll)
1. Gameplay.
2. Graphic.
3. Sound.
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-27, 11:50
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
rickicker 
Newbie
Newbie
rickicker

Level 5
Posts : 68
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
@eve

Meski tidak semuanya, tapi ada banyak sih tendensi kayak begitu dari JRPG. WRPG mulai kepengaruh, meski ada counter-point di beberapa tempat seperti seri "Fable" gitu. Dan soal kebebasan sebebas-bebasnya, ya, gak bisa juga ya? MMORPG aja cuma bisa memberi "ilusi" kebebasan, karena dia dibatasi oleh programnya dan hal-hal yang tidak diperhitungkan sebelumnya, yang kemudian dirilis dalam bentuk Patch. Yang bisa dilakukan sama console RPG, dan JRPG pada umumnya, adalah mencoba implementasi dari ilusi itu sebaik mungkin.

Dan kalau pun gak bisa, story bukan satu-satunya elemen dalam sebuah game, bukan? Seperti yang saya bilang, para Western reviewer pun bisa sedikit mentolerir "God-modding" yang dilakukan untuk genre ini apabila ada banyak inovasi diluar cerita yang masih memberikan variasi dan kebebasan. FF7 dengan Materia sistem, misalnya. Atau seperti original post saya, TWEWY dengan combat system-nya yang inovatif. Yah, begitu deh!

Dan soal sim game dan sandbox, well, itu nanti jadi OOT yang lebih besar gak ya? Tapi singkat aja deh, contoh dari sim game itu misalnya "Ace Combat" series, sementara sandbox itu seperti "Grand Theft Auto" series, gitu.
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty2010-10-27, 21:25
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
LightNightKnight 
Topeng Buaya
LightNightKnight

Level 5
Posts : 799
Thanked : 6
Engine : RMVX
Skill : Intermediate
Type : Developer

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
Quote :
kenapa mas mau bersusah payah menghindari semprotan peluru yang banjir di layar gila-gilaan kayak orang kesurupan? Karena Cirno itu imut, ya kan

wah ini wa gak setuju sama sekali ini :evil: wa itu pertama kali tertarik maen touhou karena ngeliat scrinsut gila2an :evil: karena wa termasuk penggemar game shooter :evil: dan kalo situ bilang cuma sekedar bullet hell you are very wrong man! :evil: untuk TH 6 ama 7 mungkin benar sekedar Bullet Hell, lah TH8 ada beberapa musuh yg ngebunuhny harus cara khusus, TH9 malah jadi versus danmaku, TH 10 sistem ny dirombak ulang.

kalo FFXIII wa setuju itu kurang bagus :swt: karena tamatny gk sampe sebulan lho :swt: pdahal FF yg dlu2 tamatny bisa berbulan2 :swt:

Quote :
Sekarang saya tanya ke mas NR pribadi, berapa banyak game yang mas NR maenin yang nggak ada cewek imut, loli, ato tete besar? Pasti nggak terlalu banyak kan?

oh? banyak ko' macam Ys, Atelier Iris, Tales of, Golden Sun, Suikoden, Riviera, Gundam, SRW, dll. (yg RPG loh ya) karena wa lebih tertarik pada game yg fokus ke story gameny daripada fitur yg kebanyakan, karena seperti yg eve bilang, Role Playing Game yg berarti Permainan memainkan peran seseorang kan XD itu berarti fokus ke karakter yg kita mainkan donk, jadi harus liatin story XD dan orang kebanyakan sekarang malah mengira kalau RPG itu game yg ada LV, EXP, HP, MP, dan dikasih Command :hammer:

Quote :
choices. Salah satu daya tarik dari RPG adalah banyaknya pilihan yang bisa kita lakukan, yang hanya bisa dibatasi oleh imaginasi manusia.

itu sama aja gak ada kebebasan donk karena kita hanya bisa memilih dari choices yg ada :hammer: gk bisa kita bkin kalo kita nulis apa ceritany bakal beda jauh gitu (kecuali MMORPG :hammer: )

dan 1 tambahan lagi, RPG itu, mencoba membuat kita menjadi/merasakan/mengalami apa yang dialami oleh karakter yang kita mainkan, jadi kalau kita emang gk dikasih clue buat kemana - mana, coba kita yg menjadi karakter yg kita mainkan, apa yang harus kita lakukan agar bisa melanjutkan perjalanan. contohny waktu Cloud kelempar dari gunung es (wa lupa nama dungeny :hammer: ), tujuan kita sebagai tifa harus mencari kemana cloud hilang kan? telusuri semua kota - kota yang ada akhirny ketemu juga XD dan itu bisa menjadi nilai + yg cukup mangstab ko' :senyum:

tapi mending kita coba balik ke pertanyaan sang TS lagi deh :
Quote :
Sesuai juduli ... saya mau bertanya agar Game buatan sendiri kira2 lmenjadi lebih
menarik apa aja fitur yg harus dimasukkan ?
Contohnya seperti: Mini game , Some suimulation , Great Story .
Mungkin ada yg ingin memberikan masukan ?

dan lihat berada dimanakah pertanyaan forum tersebut? RMID kan? forum buat bahas RPGMaker kan? nah, apakah apa yang anda sebutkan semua bisa dimasukkan kedalam RM? mungkin bisa tapi RM pun punya kapabilitas sendiri loh :kabur: dan juga, fitur yang terlalu banyak namun RPG, kurasa itu ide buruk karena alasanny sudah kusebutkan semua diatas :swt: grafik yang mangstab? sudah ada contoh game gagal karena terlalu mengandalkan grafik :swt:

inti dari RPG adalah karakter yang kita pakai, itu tak ada maka hilanglah arti dari RPG tersebut :swt:
Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Empty
PostRe: Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?
Sponsored content 




Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ? Vide
 

Apa yg dibuthkan game agr lbh menarik ?

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX-