Jadinya mirip rpgmaker 2003. Detil gini aja.
1. Sistem battle ATB
2. Bisa buat char bergerak [di luar battle animation]. Setahuku yg tatenkai bisa gini tapi dia bener2 attack charnya.
3. Yg saya mau waktu char menyerang, charnya Invinsible, lalu keluar battle animationnya.
4. Lalu setelah animasi kelar, char muncul lagi.
5. Lalu bisa tambahin force system/limit break bar/ apapun namanya....yg naik kalo hero pake Attack biasa atau defend.
6. Untuk monster bisa juga step no 2-4. Hanya saja monster / boss battle ga perlu menghilang waktu aktifin skill...
Kalo dari buat script murni, terasa beratnya dan harus tahu banyak scriptingnya soalnya banyak manggil Sub Class /program kan? Kalo hanya andalin Dfault gak bisa begini. Hanya bisa pake battle animation walau...yg limit break masih bisa dibuat pake variable dan switch.
Ada ide??