Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| Bikin Game itu awalnya design | |
| 2010-07-29, 13:59 | Bikin Game itu awalnya design |
---|
ygo_garde Novice
Posts : 109 Thanked : 1 Engine : RM2k Skill : Beginner Type : Developer
| Hm... kasih tips dikit nih. Kalo mau buat game itu minimal design: 1. Tokoh utama dan Jahat [tokoh lain ga ntar] 2. Alur cerita 3. Kota, Dungeon, dan Map sederhana [World Map belakangan] 4. Skill Character sesuai cerita/event/ yg diperlukan 5. Key Items Cukup buat 5 itu dulu mau di rpgmaker versi apa aja. Map juga ga perlu lengkap. Bikin seperlunya tuk event. Jadi ini menghemat waktu dan kamu bisa lebih fokus ke inti cerita. Setelah selesai story dari awal sampai tamat baru design: 1. Sub Map tuk kota/dungeon exploration/ world map 2. NPC di kota 3. Weapon, Item, Armor, dll Lalu kapan buat yg special macam side quest dll? Ya itu setelah gamenya jadi [unsur2 di atas] baru test play. Setelah Test Play ga ada error, baru nambah2 CUSTOMIZED THING. Misal kalian ga fokus dan campur adukin semua...adanya: 1. Demo season 1, season 2, season 3......ga ada akhir demo 2. Kecapaian mikir yg lain jadi malas lanjutin cerita 3. Kepikiran buat game baru dan mulai lagi siklus 1 - 3 4. Complete game seadanya.... 5. Game gak akan pernah selesai. Kalo ga percaya...ini pengalamanku melihat apa yg terjadi sekitar 5 tahun lalu baik gamedev yg pake rpgmaker orang indo ataupun luar negeri. Semoga hal ini tidak terulang kembali di tahun2 mendatang . |
| | | 2010-07-29, 14:19 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| - Quote :
- 1. Demo season 1, season 2, season 3......ga ada akhir demo
2. Kecapaian mikir yg lain jadi malas lanjutin cerita 3. Kepikiran buat game baru dan mulai lagi siklus 1 - 3 4. Complete game seadanya.... 5. Game gak akan pernah selesai.
nancep banget... kalo dari artikel lain nyuruhnya mekanisme dulu,jadi yang mana dulu nih ? design sistem ato design story? |
| | | 2010-07-29, 15:10 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Fandrey Novice
Posts : 110 Thanked : 3 Engine : RMVX
| kebalik anda... Justru Mekanik, termasuk Stage (Worldmap, database, skill) nya duluan, cerita belakangan ... Apalagi tokoh2nya (Ada setelah story). Kebanyakan RMer ga jadi2 gara2 buntu mikirin story.
Terakhir diubah oleh Fandrey tanggal 2010-07-29, 15:15, total 1 kali diubah |
| | | 2010-07-29, 15:13 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
W Crazy RMer
Posts : 869 Thanked : 7 Engine : RMVX Skill : Very Beginner
| Wew Bagus nih tutor tapi kalo bisa, lengkapin lagi supaya bisa buat game yang berkualitas dan selese |
| | | 2010-07-29, 15:44 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Kalau menurut saya pribadi, lebih baik rencanakan dulu fitur2 yang kita inginkan, kemudian cari/bikin scriptnya, kalau sudah ga ada masalah dengan script, baru bikin databasingnya. Setelah itu, bikin story utamanya, baru dituangkan storynya dalam eventing, setelah semua selesai baru bikin subquest2/minigame/NPC(seperti yang anda katakan). Menurutku pribadi, story lebih baik menyesuaikan diri dengan fitur2 dalam game kita(bukan sebaliknya), contoh: Kita ingin membuat fitur dalam game kita dimana bila kita membunuh orang awam, kita dapat point untuk meningkatkan kemampuan tokoh kita(ngasal ), jadi kita bikin ceritanya tentang penjahat atau iblis/setan atau malaikat jahat, dll. Mengapa? ga tau, hanya menurutku Pengalaman mengatakan( ), kalau bikin story dulu, ntar jadi pengen cepat2 ngepost projectnya(padahal belum ada screenshot atau demo atau fitur atau apapun), sedangkan kalau susun script dan database dulu, apa yang mau dipost? |
| | | 2010-07-29, 17:02 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Kalo menurut saia, om ygo_garde mengutarakan pendapatnya saat mekanisme dah selesai. Jika rencana mekanik dah selese baru cara nyusun gamenya seperti itu. Bisa dikopi nih, |
| | | 2010-07-29, 19:10 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
TToTT Newbie
Posts : 20 Thanked : 0 Engine : RMVX
| wah. betul juga itu .. tapi game buatanku ngga jadi jadi terus dari dulu... padahal dah dibuat ceritanya dan custom customin senjatanya <make script gubid tactic> by the way.. nice kk! |
| | | 2010-07-29, 21:26 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Guest Tamu
| Mau Nambahin , Ntah Bener apa nggak, Ini cuma Opini wa kalau ada yang mau protes silahkan Langkah 1 : Tentukan Engine Andaanda harus menentukan engine apa yang anda akan pakai, apakah itu RM atau GM, setelah itu lanjutkan Ke Langkah Ke Dua Langkah 2 : Buatlah Ceritasekarang bukalah Notepad ketiklah cerita game anda, ini memakan waktu lama, biasanya mengarang cerita memakan waktu berminggu minggu, setelah Inti cerita anda selesai, anda bisa lanjut ke langkah 3 Langkah 3 : Tentukan Script dan Resources yang Anda pakai Pada Game AndaCarilah script script yang anda butuhkan buat game anda, Ingat jangan mapping dulu, kalo tidak kemungkinan akan terjadi sedikit bentrok. jadi pilih pilih script setelah semua script anda pilih dan anda test bekerja dan tak ada bugs.dan juga jangan lupa mencari gambar monster, tillsets,dll. bila sudah lalu lanjut ke langkah ke 4 Langkah 4 : Buat Map dan database (Tanpa Event)Eits kenapa tidak musik ?, jangan ke musik dulu, kita harus map dulu biar kita bisa ber imajinasi tentang musik yang kita inginkan, ini akan memakan waktu lama dan jangan lupa mensetting database anda dan bila sudah selesai Lanjut Ke lngkah Ke 5 Langkah 5 : Eventingsekarang, lanjutkan pengarangan cerita anda tadi, buatlah event event. bila sudah lanjutlah ke langkah ke 6 [Tips : ini bisa di gabung dengan Langkah ke 4] Langkah 6 : Musiksetelah ber imajinasi, kita saatnya memilih musik yang cocok, entah itu gothic, medieval, techno, touhou atau sesuai selera anda. lalu setelah seleksi lagu kita maju ke langkah ke 7 Langkah 7 : Finishing Touch & DebuggingSekarang semua komplit, lakukan sentuhan akhir pada game anda dan juga sekarang saatnya anda mengetest game anda dari mulai sampai tamat, mencari bugs yang ada. setelah 100% koplit kita lanjut ke Langkah ke 8 Langkah 8 : Kompres DataBila anda menggunakan Mp3 atau Ogg , anda bisa mengkompresnya dengan Encoder LAME 3.93 dengan Bitrate 64Kbps dan 44100KHz, itu dapat mengkompres lagu hingga 3 kali lipat lebih kecil dari asli (dengan asumsi 320Kbps/441000KHz ). Langkah 9 : PublikasiBila sudah komplit, downloadlah "Install Creator", buatlah setup game anda unik dan terkesan Orijinal. , setelah itu uploadlah di inet ! _____________ Q : ini kok gag di buat thread ? A : udah Q : Mana ? A : https://rmid.forumotion.net/tutorials-f13/multi-user-cara-memulai-proyek-t835.htmQ : lho TAMU ? A : itu jiwa wa yang sudah mati , wa cuma mau ngidupin sisa sisa thread matinya dia Q : A : over and out |
| | | 2010-07-29, 21:40 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
ygo_garde Novice
Posts : 109 Thanked : 1 Engine : RM2k Skill : Beginner Type : Developer
| Masih ingat GS Saga? Mau tahu cara buatnya? Dari awal itu si Divine Light sudah punya konsep cerita. Lalu dia masukin karakter Gamestation. Selanjutnya dia cuma buat tokoh2 penting dan support dahulu. Lalu saya yg kebagian programming custom menu, battle system , battle animation, mini games, dll. Nah, saat itu si Divine Light hanya perlu selesaiin story ga peduli map event sejelek apapun. Yg penting cerita kelar, event kelar. Lalu dia sisain sekitar 100-200switch n variable buat bagian saya. Saya sendiri buat mini games [GS park ada banyak], sudah punya konsepnya. Bikin satu2. Saat itu charset pake RTP aja. Tapi begitu 1 mini game kelar, bikin yg satu lagi. Kemudian baru cari charset yg sesuai. Bagaimana dengan side quest? Kita berdua ga urusin side quest sampai akhirna Game Story dari awal sampai End. Setelah itu kita bagi 2 side questnya. Nah, saya juga buatnya 1-1. Pas side quest bikin dungeon sekecil mungkin. Lalu buat event2nya dan Key item. Setelah side quest story kelar, baru buat dungeon dan trap2 sebaik mungkin. Lalu buat deh monster2nya. JAdi waktu awal2 testplay ga ada duh namanya jalan ketemu monster. Masa sih yg buat cerita harus main juga? Itu nanti pas dah kelar, kita satuin file...test play. Kalo monster kesusahan, kita edit. Ada error atau bug kita catat. Lalu saling Swap catatan dan ngefix errornya. Sama seperti di atas. Divine Light selesaiin story sampai End dengan map minim. Setelah semua selesai....baik testplay dan system lainnya kelar baru dia nambah2in mapnya. Kalo memang mau mikirin mekanisme...itu pilih...cerita dulu atau sistem dulu. Kalo sistem dulu ya buat aja templatenya. Jadi ntar tinggal copy paste ke storynya. @hart: Malah pengalamanku membuktikan story dulu....mekanisme ntar [yg penting sudah ada design mau buat gimana ntar] game2nya kelar semua tuh ^^... Ya memang dulu saya gak pernah kepikiran bilang ada demo ini itu sih .. soalnya kalo dah pasang demo....adanya online melulu melihat reaksi para pemain. Nah, misal ada yg mainin demo terus kasih komentar yg agak2 tajam...orang biasanya langsung down. Si Divine light saja dulu mainin game Bro RPG dan Tales of The Valiant Warrior[buatan orang malay]. Dari itu dia buat gamenya yg Legend of Wiltera. Dia ga kasih demo2.... dia kelarin story dan edit2 battle belakangan. Kagetnya saya, dia malah kasih link tuk gamenya dia. Pas saya mainin....wow! Battle animation dan story keren. Tapi memang karena game pertama masih ada bug2 dan battle agak susah. Namun, saya kagum karena dia sempat bilang "Saya dulu habis main game Bro sempat buat Wiltera. Tapi begitu main game2 rm2k lain sempat kaget sama fitur2 advanced. JJadi saya coba upgrade game saya. Baru rilis."=> ya gak sama persis tapi kira2 begitu yg saya tangkap. @warrior: Hm...gamenya GS Saga sudah dicoba? Itu kelar lho padahal awal2 sempat sih dibuat demo salah satu side quest dimana GS team dan tokoh utama menjelajahi CAstlevania..LOL... Kalo menurut saya banyak yg down soalnya mereka gak konsisten. Jadi begitu liat game orang lain bagus, mereka merasa kurang waktu, tenaga, dan kemampuan tuk bersaing. Padahal kalo game rtp aja bisa bagus asal diolah dengan baik => less bug, less error, more character development, dll. Ok, semoga membantu. |
| | | 2010-07-29, 21:48 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Guest Tamu
| saya setuju kenapa membuat Cerita (GDD juga bole ) Duluan Well Bikin Cerita duluan itu agar kita bisa memikirkan fitur sesuai keinginan Denga membuat cerita , sedetil mungkin itu akan membuat kita lebih mudah memikirkan fitur nya. Contoh ... Kalo kita bikin Mekanisme duluan nih kita bikin Minigame Mancing ... tp pas bikin story, malah Petualangan akhirnya mubasir sistem pancingnya coba seadainya , ceritanya petualangan 10 orang gt dengan sudah tau ceritanya dan detailnya ( charanya 10 orang) kita dah bisa nentuin sistemnya seperti CMS yang bisa display 10 party Gubid Battle atau CBS numpuk ah itu aja |
| | | 2010-07-29, 22:22 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Fandrey Novice
Posts : 110 Thanked : 3 Engine : RMVX
| Refer to this article: https://rmid.forumotion.net/general-discussion-f17/article-mechanics-vs-motif-t2160.htmJustru kalo dari pengalaman gw, mekanik itu lebih penting daripada storynya. What makes a game a "game"? It's gameplay. Game with mechanic tanpa story banyak, game with story tanpa mechanic? Bukan game namanya, VN (bahkan beberapa VN ada mechanicnya). Jadi pertama kali tentukan Gameplay Mechanic mau gimana (Game in General, dilanjutkan specific feature, Freeroam? Random Encounter? Battle system mau gimana? Any unique features? etc) , Bentuk Worldnya, Geography, races, kalo bisa history, asal mula world sekalian kaya legend of mana, etc. Dari situ baru bikin prototype (prototyping ini udah termasuk bikin chara "Dummy" buat player). Nah, setelah prototype jadi, udah dites dan all system green, baru mulai bikin storynya berdasarkan geographical dan world condition (dengan begitu, semua cerita bakal lebih masuk akal), dengan catatan masih mungkin dilakukan oleh game mechanic yang udah ditetapkan. Setelah itu scripting, how to make the game "Follows" your story. Di situ storywriter baru berperan. Dari situ, Dummy Characters dikasih personality, look, etc. berdasarkan story yang udah ada itu. Setelah selesai scripting, maka Balancing. Di sini status2 dan condition2 yang belom klop, overpowered or something, disusun ulang. Abis Balancing klop, baru polishing. Pasangin deh tuh cinematic, efek2 keren, etc. Lalu terakhir rechecking/betatesting. Abis itu gone gold. PROFIT!! --- Itu langkah2 membuat game, berdasarkan pengalaman gw. |
| | | 2010-07-29, 22:34 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
ygo_garde Novice
Posts : 109 Thanked : 1 Engine : RM2k Skill : Beginner Type : Developer
| @Fandrey: Itu artikelnya membahasa tuk universal game. Sedangkan di sini itu untuk RPG mengingat para beginner tidak menguasai banyak teknik pemrograman ataupun design game. Sebenarnya opinimu yg mengatakan mekanisme dulu baru cerita gak bisa disalahin. Ada juga orang yg senang buat hal2 kecil dulu. Lalu setelah itu dia satukan semua dan jadiin satu story game. Kalo main YGO ibaratnya koleksi kartu2 tertentu..dan pas dia lihat koleksi memungkinkan..dia buat 1 dek karena bisa dibuat tema dek. Namun, bagi para YGO pro juga prefer design tema dek dulu, cek kombonya sesuai, dan terakhir lengkapin semua bagian2 kartunya tuk jadiin dek. Why? Karena mereka punya arah tema yg ingin dibuat. Lain misal buka booster dapat kartu secara random tapi punya potensi dan disimpan. Simpan2 lama kelamaan jadi banyak. Nah, itu om jasprelao juga bilang RPG making perlu tim. Ini juga game rpg makanya cerita itu penting. RPGmaker itu tuk orang2 yg mau buat rpg tapi ga perlu susah buat program lainnya. Memang kalo orangnya sudah bosan main standar, baru dia buat yg advanced. Hanya saja buat game advanced ga bisa sendirian => pengalaman sudah membuktikan... Kalo ibarat YGO lagi ...lol..sori cuma bisa bandingin begini -_- ... itu beginner prefer beli structure dek dimana mereka bisa langsung main. Temanya sudah jelas dan kombo sudah jelas. Setelah itu mereka tinggal update kartu2 baru tuk perkuat kombo atau buat variasi kombo. Tapi...kalo mereka sudah siap...besok2 mereka ga akan beli structure deck..mereka prefer buat sendiri dek ketimbang beli yg sudah ada design. Soalnya bosan kan pake dek yg sama seperti beginner lainnya? Ibaratnya RTP .... walau kombo mau variasiin gimana mungkin [Story], tapi pada akhirnya kartu yg digunakan itu2 aja 80% nya [RTP based dan base System] Nambah pengalaman...nambah ilmu....nambah kreasi kan? |
| | | 2010-07-29, 22:47 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Awards:
| Setuju ma fandrey, memang sih kebanyakan orang baru itu penuh dengan ide ide dalam membuat game, yang lalu dirangkai menjadi sebuah cerita . . Jujur aja awalnya saya mencari sebuah game maker atau game engine utk pertama kalinya itu karena memiliki ide dan ingin mewujudkannya, awalnya sih fine aja, semua menyenangkan dan cerita akhirnya terlaksana. . But . . Lama kelamaan mulai pusing, ternyata semua masih standar dan biasa, saya ingin sebuah game yg bener-bener berupa game dan menghibur, cerita saya hanya di skip oleh orang orang yg memainkannya, who cares about it if people could be happy by having fun with the game ? Dan mewujudkan game yg seperti itu ternyata g semudah yg keliatannya, mau bikin actor naik kuda aja butuh script baru, dll. Coba deh kalo misal si game ini udah siap secara mekanis dari awal bgt sampe bener-bener matang, kalau ada yg akhirnya ga kepake ya wajar namanya juga manusia dan karya nya selalu berubah dan hasrat manusia tidak pernah terpenuhi, kalau begitu kan lebih mudah memasangkan unsur2 dalam game dengan ceritanya, dan ga akan bentrok dengan kekurangan dari engine atau lainnya, karena kita udah tau batasan batasan sampai mana game itu bisa di kembangkan. Cepat atau lambat, kalian ga bisa jadikan hobi sebagai pelampiasan saja, suatu hari kalian harus mulai menjadikan hobi sebagai sesuatu yg bermanfaat dan efisien, tidak hanya dibuat dengan emosi ingin terlihat keren atau ingin mengalahkan orang lain. Kompetisi itu bagus, tapi berkompetisilah yg sehat dan berguna bagi diri sendiri dan orang lain. |
| | | 2010-07-29, 23:15 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
sembelit Newbie
Posts : 20 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| saya gak setuju dg kk2 diatas, bikin game itu awalnya niat kalo gak ada niat ya percuma dong cerita dan mekanik sehebat apa jg |
| | | 2010-07-29, 23:44 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Semua tergantung selera sih, setiap orang punya tujuan yang beda saat main game. Sudut pandang developer sama pemain juga berbeda. Kalo Developer, biasanya ingin menyampaikan ceritanya lewat game. Maka di sisi developer, cerita dia harus tersampaikan lewat game. Kalo Player, kebanyakan, kaga ngurusin cerita, yang penting main, jalan-jalan, battle, kadang-kadang kalo ada cutscene kelamaan, dia jadi males maen. Btw, sebenernya mau ga mau yang ada disini sudah memikirkan mekaniknya. Dengan memilih engine RPG Maker = menentukan mekanik yang mau dipake seperti apa aja. Gag mungkin kan kita bikin cerita tentang lima kerajaan besar yang berperang dengan model RTS saat kita main nantinya? (mungkin aja sih, kalo ada scriptnya ). Btw, yang ngebet kalo sotrynya duluan, baru mikir mekanismenya ya gpp, ga masalah. Asal bisa konsisten dan ulet aja nyari mekaniknya, dan yang penting story harus mantab. Kalo ngasal ~mah yang maen males, apalagi penyampaiannya di game kaco balo.Waktu jalan-jalan di desa NPC pada diem semua , kaga ada hal menarik yg bisa disampaikan ke player. Sehingga suasana game jadi garing. Coba kalo di seorang NPC orang tua yang bilang gini: "Desa ini dulunya didirikan oleh Ben Farmer, dia adalah seorang mantan prajurit yang tewas saat penyerangan di Kerajaan Evilian." pasti game akan terasa lebih hidup. Jadi mending buat wolrdbuilding-nya dulu aja dah, seperti kata kk Fandrey. Setelah worldbuilding selesai, baru nanti mikir gamenya seperi apa, apakah action? Side-view? Tactics. Jika seperti itu nanti bikin ceritanya pasti akan lebih mudah. Kita jadi ngga kebingungan ngisi dialog para NPC-NPC yg berperan menghidupkan game itu . Setelah selesai world-building dan membuat cerita, baru baca "first post" di thread ini , dan lakukan hal-hal yg ditulis Pochi di postingan sesudahnya . Pasti bakal mantab nanti gamenya dan yang paling penting: - sembelit wrote:
saya gak setuju dg kk2 diatas, bikin game itu awalnya niat kalo gak ada niat ya percuma dong cerita dan mekanik sehebat apa jg
simple n' easy to remember |
| | | 2010-07-30, 05:31 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
NachtEinhorn Robot Gedek Galak
Posts : 1274 Thanked : 9 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
| Kk story based developer ya? Sama Btw setuju, urutan buat game emang (seharusnya): Concept-setting-story-database-mapping-testplay-publish Salut buat kk |
| | | 2010-07-30, 07:20 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
AkangNatsu Newbie
Posts : 4 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner
| Waaaah kalo saya sih bikin game belom punya konsep apa apa... punya ide, bikin, trus mulai bikin map, database, dll... thanks kak garde atas tutornya... saya baca2 dulu yah... |
| | | 2010-07-30, 08:28 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Chapoenk Newbie
Posts : 34 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Event Designer
| Kalo saya kebetulan masih pemula cuman punya pemikiran konsep sendiri. Saya bikin konsepnya dahulu. Dibikin konsepnya per 1 chapter(sekarang sudah 3 chapter saya selesaikan). Itupun mengerjakannya lom menggunakan program RM itu sendiri. Bikin konsepnya masih berupa coretan kertas. Masukan seperti inipun saya dapat dari forum rpgevolution dan rpg vx forum. Kalo lagi puyeng ga nemu ide pun, saya maen photoshop aja bikin title biar pas. Nyari inspirasi ke forum rpgmakerid, evolutio, dll. Dan alhamdulillah nemu juga ide-ide baru. Walaupun project cuman ada satu. Setidaknya dah nelor 1 hasil karya yg diposting ke rpgmakerid(walaupun bukan game sepertinya ). Yah.. Semua kembali ke dirinya masing-masing. Pasti punya pemikiran tentang konsep yg berbeda. Ada yg bkin mapnya dahulu, database mungkin yang didahulukan?? Yang terpenting, hasil harus ada . Sekian dan Shunshin No Jutsu!! Cring!! |
| | | 2010-08-18, 09:26 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Insonomic Newbie
Posts : 8 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Developer
| Hahaha. Yang kamu sebutkan udah pernah saya lakuin,bikin game kagak complete terus. Saatnya menggunakan strategi Anda. Terima kasih infonya. |
| | | 2012-08-20, 21:36 | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
wildhan49 Novice
Posts : 159 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Mapper
| Kalo Saya Buat Game Beda Beda Caranya Hehehe.... Tapi Aku Pertama Tapi Asal Dari Mula Mapnya Dulu Terus Kadang Kadang Pahlawannya Dulu Atau Mapnya Dulu Terus Aku Ikutin Langkah Ke 4 Pokoknya Saya Ancur Buat Dan Ngasal Buatnya Tapi Saya Dulunya Jobnya Story Sekarang Nggak Udah Saya Ubah Jadi Mapper Karena Saya Suka Bagian Mapnya. Sebelumnya Ada Game Saya Udah Jadi Tinggal Ke Langkah Ke 9 Tapi Udah Hilang Gamenya Dan Saya Anggap Game Itu Jadi Gagal. Tapi Saya Pengen Tahu Caranya " Game Yang Kita Buat " Menjadi Menarik Yang Mainnya Tapi Bagaimana ? Aku Masih Pusing Di Game Yaitu Bagian Ini Dan Itu.. Yang Para Senior Kasih Tahu Ya, Gimana Caranya Biar Game Kita Tampak Menarik Yang Memainkannya Ada Yang Tahu ? Dan Mulainya Dari Mana Biar Game Kita Tampak Menarik ! Dan Mengatur Expnya Gimana Ya Saya Masih Pusing Dengannya Misalnya Lvl. 1 Mula Dari 14 Exp Dan Lvl 2. Terusin Jadi 23 Exp Ada Yang Tahu Gak ? Maaf Kalo Nanya Gak Jelas
Terakhir diubah oleh jasprelao tanggal 2012-08-20, 21:54, total 1 kali diubah (Reason for editing : Double post) |
| | | | Re: Bikin Game itu awalnya design |
---|
Sponsored content
| | | | | Bikin Game itu awalnya design | |
|
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|