Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| Pertanyaan buat spriter/pixelartist | |
| 2010-07-20, 17:14 | Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Awards:
| Langsung aja, saya mau nanya, kalau kalian para spriter/pixelartist akan membuat suatu sprite atau pixelart, apakah : 1. setiap part / bagian dari gambar dibikin di layer yg berbeda? (misal tangan dan kepala di layer berbeda) dan alasannya kenapa ? 2. dalam melakukan shading 1 warna, misal biru, kalian membuat berapa variasi warna shading / highlighting ? contoh : biru tua banget, biru tua, biru biasa, biru agak terang, biru sangat terang (berarti ada 5 variasi warna) 3. software yang kalian gunakan apa ? gale ? potosop ? charactermaker1999 ? atau lainnya ? dan kenapa pakai itu ? 4. apakah kalian memakai referensi dari gambar lain saat membuat sebuah pixelart/sprite ? kenapa ? 5. kalau kamu membuat sprite untuk game, lebih memilih mana? tinggi seperti xp, chibi seperti vx, atau custom ? 6. apa kalian pernah bikin tutorial pixelart/spriting? kalau pernah, boleh minta linknya ? sekian aja, yg mau jawab silahkan yang tidak ya silahkan tekan link ke thread lain atau pencet tombol back |
| | | 2010-07-20, 17:39 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
Randomasta Senior
Posts : 661 Thanked : 6 Engine : RMVX
| artist yang skill dan pengalaman nyaris nol ikutan njawab 1. setiap part / bagian dari gambar dibikin di layer yg berbeda? (misal tangan dan kepala di layer berbeda) dan alasannya kenapa ?iya, kalo gak dipisah ada yang salah satu aja bisa2 bagian lain juga harus dirombak 2. dalam melakukan shading 1 warna, misal biru, kalian membuat berapa variasi warna shading / highlighting ? contoh : biru tua banget, biru tua, biru biasa, biru agak terang, biru sangat terang (berarti ada 5 variasi warna)biasanya sih cuma 2, paling pol 3 kalo objeknya gede 3. software yang kalian gunakan apa ? gale ? potosop ? charactermaker1999 ? atau lainnya ? dan kenapa pakai itu ?GraphicsGale (gratisan, enak buat dipake pixel art, terutama color pickernya yg praktis) + Character Maker 1999 (enak buat bikin animation sheet & tileset) 4. apakah kalian memakai referensi dari gambar lain saat membuat sebuah pixelart/sprite ? kenapa ?kadang-kadang, terutama kalo bikin benda yg gak familiar bentuknya. Biar lebih akurat aja bentuknya. 5. kalau kamu membuat sprite untuk game, lebih memilih mana? tinggi seperti xp, chibi seperti vx, atau custom ?custom, pake RM aja ga. Lagipula mau style yg mana aja juga ga bisa, mau gimana lagi 6. apa kalian pernah bikin tutorial pixelart/spriting? kalau pernah, boleh minta linknya ?artist ultra-cupu kaya saya? lupakan aja deh |
| | | 2010-07-20, 17:41 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
LightNightKnight Topeng Buaya
Posts : 799 Thanked : 6 Engine : RMVX Skill : Intermediate Type : Developer
| 1. Klo untuk gambar sprite seh enaknya dalam 1 layer sekaligus biar gak susah nyambunginnya, klo bkin CG seh dipisah biar garis2 yg berlebihnya gk tembus rambut 2. Paling sedikit 2 warna, paling banyak 4 warna (gak usah kasi alasan kan? ) 3. makenya seh 2, photoshop ma fireworks, klo photoshop variasi warna ama efeknya mantep, klo firework banyak shortcut jdi lumayan buat fast work 4. kadang make, kadang tidak, klo make buat disamain stylenya, contoh buat game VX spriteny harus sama ama style VX kan? klo yg ori biasany buat bkin game genre action ato make SBS 5. klo ketiga2 nya boleh? soalnya wa buat sprite tu tergantung mood, dan masing2 style sprite punya kelebihan/kekurangan yg disukai msing2 orang, jdi untuk yg 1 ini wa gk bgitu bisa jawab 6. blom |
| | | 2010-07-20, 17:41 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| 1. ya...biar gampang diedit lagi dan gak ketuker2 2. banyak, bahkan di luar pallette... 3. photoshop alias sotosop dan GIMP, karena udah kenal aja sama sopwernya 4. kadang2, karena seseorang tidak akan langsung menjadi master ketika lahir 5. Chibi like VX 6. Gak pernah... |
| | | 2010-07-20, 17:59 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| 1.selama ini belom pernah terpikir untuk membikin layer yang berbeda untuk setiap bagian tubuh yang berbeda 2.antara 3-5 (bisa nambah jika dirasa perlu) 3.Gimp. Udah familiar, kecil, free, sakti , dan bisa langsung minta Oscar 4.saia masih menggunakan templet untuk membuat sprite 5.masih bisa yang RMVX doank 6.masih satu. itupun template based https://2img.net/h/oi41.tinypic.com/54aj38.jpg |
| | | 2010-07-20, 18:23 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
rama_165 Novice
Posts : 271 Thanked : 3 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| 1. : gak tuh,, semuanya jadi satu termasuk templatenya 2. : 3 sampai 5 warna 3. : Paint, Photoshop CS4, Character Creator Studio 4. : ya.. saya niru gambar dulu biasanya.. kalo nggak gitu hasilnya amburadul 5. : pake chibinya VX (biar cepet jadi ) 6. : blom hehe |
| | | 2010-07-20, 18:26 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| 1. Yea op course Tpi part yg q pisah per layer cma 4.... Outline, Color, Accessories, Shading 2. Wogh, cara q laen Warna dasarny kalo mau d terangin, q lapisin aja pake warna putih yg br opacity 50 ~ 100 gtu.... Kalo gelapin lapisin pake warna itam opacity 50 ~ 100 an 3. Aq paling laen lgi.... Q pake Paint.NET.... why?? Krena dah trbiasa ajah 4. Never..... Kalo spriting q dari scratch (makany hasilny parah ) pling cuma liat gmbar lain tuk d kagumi doank 5. Coz maenny d VX... N dah trbiasa d VX..... Ya chibi just like VX 6. Spriting q aja parah.... Pa lgi bikin tutorialny |
| | | 2010-07-20, 18:38 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
assassin nyemplung Advance
Posts : 363 Thanked : 8 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| 1. setiap part / bagian dari gambar dibikin di layer yg berbeda? (misal tangan dan kepala di layer berbeda) dan alasannya kenapa ? iya, biar gampang 2. dalam melakukan shading 1 warna, misal biru, kalian membuat berapa variasi warna shading / highlighting ? contoh : biru tua banget, biru tua, biru biasa, biru agak terang, biru sangat terang (berarti ada 5 variasi warna) 5 3. software yang kalian gunakan apa ? gale ? potosop ? charactermaker1999 ? atau lainnya ? dan kenapa pakai itu ? Photoshop, karena bisanya make itu 4. apakah kalian memakai referensi dari gambar lain saat membuat sebuah pixelart/sprite ? kenapa ? gambar title karena dibutuhkan 5. kalau kamu membuat sprite untuk game, lebih memilih mana? tinggi seperti xp, chibi seperti vx, atau custom ? apa saja saya ma 6. apa kalian pernah bikin tutorial pixelart/spriting? kalau pernah, boleh minta linknya ? kebanyakan franken, tapi ada satu di trit saya.. yang dipake buat celeng ni linknya : https://rmid.forumotion.net/game-resource-f24/share-hasil-franken-recolor-ninyem-t2023.htm |
| | | 2010-07-20, 18:40 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
Craive Novice
Posts : 226 Thanked : 10 Engine : RM2k3 Skill : Beginner Type : Artist
Awards:
| 1. setiap part / bagian dari gambar dibikin di layer yg berbeda? (misal tangan dan kepala di layer berbeda) dan alasannya kenapa ?tergantung kebutuhan, soalnya kalo sprite manusia partnya dipisah kadang2 sambungan antar part jadi aneh, gwa pake layer cuman buat sprite mecha 2. dalam melakukan shading 1 warna, misal biru, kalian membuat berapa variasi warna shading / highlighting ?gwa pake teknik color wheel, jadi lebih gampang buat shading, kalo soal variasi warna paling 2 warna 3. software yang kalian gunakan apa ? gale ? potosop ? charactermaker1999 ? atau lainnya ? dan kenapa pakai itu ?Graphics Gale, program yg pas buat pixel art, gak overpowered kayak potosop 4. apakah kalian memakai referensi dari gambar lain saat membuat sebuah pixelart/sprite ? kenapa ?kadang2, biasanya buat liat proporsi spritenya, tapi sekarang udah jarang 5. kalau kamu membuat sprite untuk game, lebih memilih mana? tinggi seperti xp, chibi seperti vx, atau custom ?tergantung kebutuhan, tapi lebih sering custom, memberikan kesan tersendiri 6. apa kalian pernah bikin tutorial pixelart/spriting? kalau pernah, boleh minta linknya ?udah, cari aja di bagian tutorial RMID |
| | | 2010-07-20, 22:09 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| 1. setiap part / bagian dari gambar dibikin di layer yg berbeda? (misal tangan dan kepala di layer berbeda) dan alasannya kenapa ? Wa frankenspriter VX jadi setiap bagian seperti rambut, wajah, tangan, kaki, bahkan kantong baju aja terpisah. 2. dalam melakukan shading 1 warna, misal biru, kalian membuat berapa variasi warna shading / highlighting ? contoh : biru tua banget, biru tua, biru biasa, biru agak terang, biru sangat terang (berarti ada 5 variasi warna) Kalo warna ane gunakan pallete VX yang ada di rpgmakervx.net, ada 5 variasi warna3. software yang kalian gunakan apa ? gale ? potosop ? charactermaker1999 ? atau lainnya ? dan kenapa pakai itu ? GIMP, karena ya punyanya dan yang bisa di lappie cuman itu 4. apakah kalian memakai referensi dari gambar lain saat membuat sebuah pixelart/sprite ? kenapa ? Wa termasuk orang yang ga kreatif, jadi perlu referensi gambar 5. kalau kamu membuat sprite untuk game, lebih memilih mana? tinggi seperti xp, chibi seperti vx, atau custom ? wa lebih seneng chibi vx, karena mencerimkan sebuah model yg sempurna . Model gak harus seperti aslinya. 6. apa kalian pernah bikin tutorial pixelart/spriting? kalau pernah, boleh minta linknya ? belum pernah |
| | | 2010-07-21, 07:16 | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| 1. setiap part / bagian dari gambar dibikin di layer yg berbeda? (misal tangan dan kepala di layer berbeda) dan alasannya kenapa ? tergantung software yang lagi di pake dan kebutuhan juga.kalo bikin franken ya wajib dipisah. 2. dalam melakukan shading 1 warna, misal biru, kalian membuat berapa variasi warna shading / highlighting ? biasanya sih 3 cukup . 3. software yang kalian gunakan apa ? gale ? potosop ? charactermaker1999 ? atau lainnya ? dan kenapa pakai itu ? untuk franken,wa pake paint.net. untuk spriting agak detail pake graphicgale sedangkan yang simple MS Paint cukuplah. 4.apakah kalian memakai referensi dari gambar lain saat membuat sebuah pixelart/sprite ? kenapa ? kadang sih tapi jarang banget kecuali spriting yang rada animate. 5. kalau kamu membuat sprite untuk game, lebih memilih mana? tinggi seperti xp, chibi seperti vx, atau custom ? tergantung kebutuhan lagi. kalo pengen bikin yang cepet,lebih suka chibi dan kalo yang lama pake kaek XP tapi sekarang prefer ke Mack. 6. . apa kalian pernah bikin tutorial pixelart/spriting? kalau pernah, boleh minta linknya ? belum. rencana sih bikin trik fast franken tapi malez.. haha :shikami: is back! |
| | | | Re: Pertanyaan buat spriter/pixelartist |
---|
Sponsored content
| | | | | Pertanyaan buat spriter/pixelartist | |
|
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|