Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| [Tips] Untuk Developer Mood Mood an | |
| 2010-05-29, 12:51 | [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| Tips Untuk Para Developer Mood Mood an IntroductionApakah anda termasuk Developer yang Membuat Game Tergantung Mood ? Kalo ada Inspirasi Baru Bikin Game Baru Game Lama Di Lupakan karena tidak Mood Lagi ? Tidak bisa Focus ? Penjelasan DetaiAnda seorang developer yang mood mood an ? sadarkah anda bahwa para Crew anda yang susah susah membikinkan sebuah Resources lalu anda tidak pakai karena bikin game baru karena ada MOOD BARU ? sadarkah anda bahwa anda sudah membuat crew anda sedih dan kesal karena jerit payahnya secara tidak langsung anda tidak hargai ? sadarkah anda bahwa hal ini berpotensi akan membuat crew crew akan meninggalkan anda ? dan sekarang saya membawakan SOLUSINYA SolusiMenjelaskanya secara Teori susah, langsung saja dengan Perumpamaan Gini Gini ... Anggap si Adi Sebagai Developer Game Elek Gajebo .. ide awalnya Game Elek Gajebo itu Menceritakan Tentang Seorang Raja Pemberontak yang ingin Menguasai He Bei ( Kekuasaan Yuan Shao ) dan di sana ide intinya ... Tiba tiba Adi Nonton Film Lost Season Five di AXN terinspirasilah kisah Survival Kecelakaan Pesawat. dan si adi pengen bikin game baru dengan cerita yg mirip Lost itu . tetapi game Pemberontak tersebut sudah 1/4 Jalan. nah kan Rugi tuh , udah cape buat gag jadi bikin lagi nah sekarang Tipsnya ini INtinya Bagaimana Cara Menggabungkan Game Pemberontakan dengan Game Survival Kecelakaan Pesawat. di sini saya buat simulasinya lebih sulit Karena 2 Jaman Berbeda ( Kerajaan dan Modern ). dan biar tetep 1 game yg jadi tanpa ada yg terbengkalai. jadi gini Dengan Menggabungkan Kedua Cerita di Atas dan Menjadikanya Sebuah Game BaruJadi saya Contohkan Menggabungkan "Pemberontak" dengan "Survival" jadi gini Misalnya. Pada saat Pasukan Lao Shuye yang di Bantu Wen Yuan dengan 600 Pasukan. <<< ini Unsur Pemberointakanya yg ada di game Elek Gajebo ... terus ingin di gabungkan dengan Lost. karena perbedaan jaman. di buat saja jadi Unsur Lain. anggap saja menceritakan Para Pasukan Wen Yuan menggunakan Kereta Kuda terjebak di Gunung Ching dan tidak bisa keluar. mampukan Pasukan Wen Yuan dan Lao Shuye selamat ? Jadi dalam intinya anda akan MOOD nge dev karena anda mengikuti MOOD anda setelah NGEMOOD abis nonton Lost. dan anda tidak perlu membuat game anda terbengkalai. dan nilai + nya game anda jadi lebih unik karena ceritanya lebih twist dan jadinya Kurang Klise . Credits Yang Mengispirasikan Bikin Tuts : :theodoric: UpdateOthe Tips : https://rmid.forumotion.net/tutorials-f13/tips-untuk-developer-mood-mood-an-t1761-10.htm#31951Other OpinionBy Rusty : - Spoiler:
Menurut saya sih mood emang berpengaruh, kadang kita bosen lalu kita terinspirasi dari game / film yg ditonton, tapi kalo menggabungkan inspirasi baru yg nda nyambung itu malah menghancurkan cerita dan konsep kita sendiri.
Kalau saya sendiri yg sedang terinspirasi sesuatu yg baru yg saya lakukan adalah ambil kertas dan tulis inspirasi tersebut menjadi sebuah GDD cerita yg baru terpisah dari game yg sedang dikerjakan.
Dari GDD tersebut jika memang ada hal atau plot yg menurut anda bagus dan cocok untuk ojek anda, maka masukan plot tsb dan sesuaikan dengan ojek yg anda kerjakan tanpa mengubah keseluruhan atau konsep utamanya.
Ini sih cara kerja saya selama mengerjakan BoF R
Terakhir diubah oleh declaration963 tanggal 2010-05-30, 11:36, total 2 kali diubah |
| | | 2010-05-29, 13:04 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
NewJessy Novice
Posts : 223 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Dekla mantab pas buat ku yang suka modd-mood an hhehe mumpung tadi kakak wa beli cendol wa kasih cendol deh - Spoiler:
PERTAMAX!~~~
Terakhir diubah oleh Menir_Hx tanggal 2010-05-29, 13:06, total 1 kali diubah (Reason for editing : Pertamaxnye lupe) |
| | | 2010-05-29, 13:13 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
eve Loli Mecha Mesum Musume
Posts : 1620 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| wah.,., yang seperti ini butuh skill buat ngerombak cerita lagi dung tidak semua cerita bsia disambung sebegitu mudah dan lagi pula.,., IMHO, bekerja tim itu ga boleh mood-moodan (meskipun wa juga mood-mood an kalau bikin ) anyway, meski penerapannya sempit, tapi tipsnya lumayan kok ^^b |
| | | 2010-05-29, 13:15 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| @menir gini soalnya, ini tentang diri ane. ane gag mau semuanya jadi kayak ane. ane sudah nyia nyia in bantuan yang di berikan Rusty , Shara , Sychev , Oscar , Blitzwings , Shikami, Jasprelao , Theodoric . <<< semua ku sia sia in bantuanya karena wa yg suka nge dev sesuai Mood. Projectku yg Terbengkalai Karena MOOD - Disgrace - EVB - Escape - The Doctor .. dan wa baru nemu solusinya yg menurut wa ini bekerja untuk wa. dan wa harap no Ngadat Game anymore. @eve Hmmm Gag Juga, Ini cukup menggunakan Intinya saja dengan cara Mengkonversi menjadi Jaman yang sama dan Menambahkan Ide cerita tersebut. Contoh : Pemberontakan + Survival = Saat pasukan pemberontak terjebak di gua karena gua di dinamiy oleh pasukan musuh dan Wen Yuan dan Lao Shuye dan pasukanya harus mencari jalan keluar. jadi gag perlu rombak ulang |
| | | 2010-05-29, 13:46 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
r15n4d1 Veteran
Posts : 1048 Thanked : 4 Engine : RM2k3 Skill : Skilled Type : Event Designer
| wiihh... cocok sama aku, developer mod modan... biarpun gak ada yang jadi tapi kadang susah juga sih menggambungkan cerita game yang bedanya jauh but nice tutorial kk! |
| | | 2010-05-29, 13:57 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
xX-Kyle-Xx Newbie
Posts : 22 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| Nice suggest..! saya memang tipe developer 'mood' seperti anda.. saya akan segera mencoba saran anda Thanks |
| | | 2010-05-29, 15:19 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| IMHO buat developer moody macam gitu adalah JANGAN BIKIN GAME DURASI PANJANG NAN RUMIT!! bikinlah yang "sederhana" dan gak makan banyak waktu.. orang moody itu masalah waktu biasanya... penggabungan story malah gak semua bisa dipake misalnya cerita ksatria menyelamatkan putri gaya medieval tiba-tiba habis nonton gundam jadi pengen masukin robot2 .. nah kacau banget kan ? kalo emang untuk game kacau sih sah2 aja.. tapi kalo serius.. gak deh kaeknya |
| | | 2010-05-29, 15:27 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| @risnadi - risnadi wrote:
- tapi kadang susah juga sih menggambungkan cerita game yang bedanya jauh
sepertinya butuh saya bikin Tuts lebih lanjut besok minggu dah @kyle woke sama sama @shikami - Quote :
- misalnya cerita ksatria menyelamatkan putri gaya medieval tiba-tiba habis nonton gundam jadi pengen masukin robot2 .. nah kacau banget kan ?
coba saya gambarkan dulu.... Main Genre : Kasatria Menyelamatkan Putri Waktu : Medieaval Mood : Mecha n' Machine Kita sudah dapat Bagi Menjadi 3 Bagian Sekarang Keluarkan Lem Alteko mari Kita Sambung Mecha di Jaman Medieval memang gag mungkin dan bakal kacau ( apalagi VX kekurangan tilesets ). nah tapi untuk menambahkan mecha tidak harus Robot Laser khan , coba inget gag FFX ? di sana Machina nya kan seperti Medieaval , Gear Gear gt. atau kita bisa bikin Mesin Kayu ( kan khayalan ) Jadi gini ... Saat si Kasatria Ganteng Bernama Sakhor ingin Menyelamatkan Putri Cantik Bernama Sayuri , si Tukang Sapu Jahat Bernama Shikami ( No Offenseh ) . Mengirimkan Para Pasukan Mesin Robot Kayu ... dan alhasil Nyambung nyambunginya Gampang asal sudah di pilah 3 Bagian Bagian MOOD , MAIN GENRE dan JAMAN |
| | | 2010-05-29, 16:22 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| ntah wa nyumbang apa kok bisa jadi ada tuts kayak gini nice info lah~ soal mood2an sebenernya kaga masalah - Spoiler:
yang jadi masalah kalo ngancel project
btw, soal gabungin story ... *no comment* karena bisa jadi ide selanjutnya walo ga harus digabung bisa jadi cerita yang menarik that's all~ ga mo ngomong apalagi~ |
| | | 2010-05-29, 17:30 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
SwordWaltz Novice
Posts : 248 Thanked : 11 Type : Artist
Awards:
| Tips yang bagus Ga kepikiran untuk menggabungkan beberapa cerita menjadi satu cerita tapi agak susah sih untuk menyambung bagian- bagian cerita itu.. - Spoiler:
saya juga seorang developer mood mood an
|
| | | 2010-05-30, 07:32 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| @theo - Quote :
- ntah wa nyumbang apa kok bisa jadi ada tuts kayak gini
bukanya km 3 hari lalu cerita di YM! si ******* itu nge dev mood mood an dan km rada males bikinin musik kalo lagi lagi gamenya di cancel ? nah wa buatin ini tuts sapa tau dia ngeliat dan lumayanlah ngebantuin kamu @eko akhir akhir banyak orang yg nge dev sesuai mood , susah juga sih dalam waktu dekat tutorial menggabungkan cerita saya buat deh |
| | | 2010-05-30, 07:38 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
dnasman
Admin Kodok Ganteng Indonesia™
Posts : 1361 Thanked : 21 Engine : RMXP Skill : Intermediate Type : Event Designer
Awards:
| hahaha, kalo gw emg ngerjain project selalu gini. ngegabung2in konsep + story game lain (seperti 'memplagiat' banyak game dalam 1 game haha) btw nice tuts thnx |
| | | 2010-05-30, 08:12 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| @dnas owh baguslah sekiranya lebih baik daripada abandon project karena mood soalnya bila meninggalkan project karena : Kerusakan Laptop/PC , Crew Hilang itu wajar, tapi kalo karena Mood |
| | | 2010-05-30, 10:58 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Masrinduz Pendekar Psycho
Posts : 1230 Thanked : 13 Engine : Multi-Engine User Skill : Skilled Type : Artist
Awards:
| Nice Tuts... Tapi cara yang kamu buat itu emang susah diaplikasikan untuk beberapa game yang sudah berkonsep...dan nambah resiko..bukannya proyek selesai, malah nambah proyek lagi IMHO..udah ngonsep lama2 sebuah game ntar malah nggabung2in lagi, cerita jadi seperti dipaksakan. udah capek2 bikin risors untuk proyek A, B, dan C yang sudah sesuai dengan tema dan alur ceritanya, eh digabung2in...Gamenya ntar jadi campur2... tapi untuk Rmer yang lebih suka improvisasi dalam game saya rasa bisa digunakan tips yang bagus ini... EDIT : Bukannya mau keras kepala siyh, tapi mood itu emang manusiawi dan datangnya kadang nggak tepat waktunya . Banyak tugas, kegiatan di sekolah, tugas dari ortu, besok ulangan, sekolah yang menuntut siswanya belajar keras (kalo gga belajar sama aja bunuh diri ), prilaku seseorang yang bikin si Rmer jadi BETE, kesel, dan mengurangi Moodnya tanpa sengaja.. Sorry kalo curhat dikid |
| | | 2010-05-30, 11:06 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| @all https://rmid.forumotion.net/tutorials-f13/tips-untuk-developer-mood-mood-an-t1761-10.htm#31951Itu Tuts "Menggabungkan Cerita" @tam Masalah Tilesets, itu bisa di sesuaikan , Menggunakan Jaman yang di kehendaki, atau bisa buat Mesin Waktu namanya juga imajinasi kan Game yg Bagus musti Banyak pengorbanan gag mungkin game Cepet Jadi Pasti Bagus EDIT : Mood yang ku maksut bukan Mood Semangat. Mood yang ku maksut itu. "ah aku mood cerita perang" "ah aku mood cerita cinta" "ah aku mood cerita sci-fi" gt |
| | | 2010-05-30, 11:27 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Erojiji Godfather of Lolicon RMID
Posts : 348 Thanked : 7 Engine : RMVX
Awards:
| Menurut saya sih mood emang berpengaruh, kadang kita bosen lalu kita terinspirasi dari game / film yg ditonton, tapi kalo menggabungkan inspirasi baru yg nda nyambung itu malah menghancurkan cerita dan konsep kita sendiri. Kalau saya sendiri yg sedang terinspirasi sesuatu yg baru yg saya lakukan adalah ambil kertas dan tulis inspirasi tersebut menjadi sebuah GDD cerita yg baru terpisah dari game yg sedang dikerjakan. Dari GDD tersebut jika memang ada hal atau plot yg menurut anda bagus dan cocok untuk ojek anda, maka masukan plot tsb dan sesuaikan dengan ojek yg anda kerjakan tanpa mengubah keseluruhan atau konsep utamanya. Ini sih cara kerja saya selama mengerjakan BoF R |
| | | 2010-05-30, 11:35 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| @rusty wah ide anda Benar Juga , Saya Pasang di Pej wan dulu ya wah ada sesepuh akhirnya yg meluruskan ini iya Tergantung sebenarnya Tips beginian bagus untuk game yang GAG ADA KONSEP jadi bisa langsung main campur aja, QoA Contohnya |
| | | 2010-06-02, 14:32 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Kalau gak salah, ntah dimana saya pernah baca(mungkin di RMID), kalau mau membuat game, bikin dulu GDDnya (kepanjangannya apa sih? :bingung:). Di dalam GDD itu katanya ditentukan dulu ceritnya. Jadi intinya, sebelum game dibuat, buat dulu ceritanya kan? Jadi, kalau gamenya dah selesai 1/4 nya, berarti storynya sebenarnya sudah diperhitungkan dengan matang. Tapi, gara2 mood, cerita yang telah matang itu harus dirombak(mungkin gak dirombak, cuma ditambah). Apa ntar ceritanya gak jadi kacau? Memang, membuat cerita kombinasi dua jaman sangat unik, dan merupakan ide yang bagus. Tapi, agar bagus, tentu harus direncanakan dulu dari awal. Bukan 1/4 nya tentang jaman modern, eh tiba2 kelanjutannya jadi di jaman medieval Maaf, bukan bermaksud menghina, tuts ini bagus kok, dan pembuat tuts ini sangat baik karena memperhatikan developer lain. Tapi, entah di mana lagi, saya pernah baca, bila ingin menjadi seorang professional, hilangkanlah sifat mood2an. Jadi, menurutku lebih bagus belajar menghilangkan sifat mood2an daripada belajar mengembangkan game mengikuti mood. EDIT: 1 rep poin untuk anda karena memberi ide cerita |
| | | 2010-06-02, 16:35 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Tamu Tamu
| @hart setidaknya bila penyakit mood mood an tsb sudah parah istilahnya sudah gag mungkin banget ya untuk bikin game QoA sih bagus mungkin OOT : Koq kalo bukan menghina ngasih repo 1 |
| | | 2010-06-08, 22:58 | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
denata23 Newbie
Posts : 51 Thanked : 1 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Developer
| Nice tuts kakak.. Apalagi wat orang kayak aku, tiga hari sekali ganti ide.. (kayaknya parah banget yha...) saya setuju sama cc Hart wat ngilangin mood2an itu, tapi nice tuts banget kok.. |
| | | | Re: [Tips] Untuk Developer Mood Mood an |
---|
Sponsored content
| | | | | [Tips] Untuk Developer Mood Mood an | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|