Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED | |
| 2010-05-19, 14:43 | Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
iqbalok Newbie
Posts : 4 Thanked : 0 Engine : RMVX
| Tales of eternia Battle system FIX & ENHANCEDPERKENALANLMBS (Linear Motion Battle System), adalah sebuah sistem pertarungan yang memungkinkan pengguna menggerakan heroes yang dimainkannya, adapun sistem pertarungan ini mengadopsi sistem pertarungan megaman, Tales of destiny yang dimainkan secara Platform (linear 2d). LMBS pertama kali dikembangkan oleh XRXS jadi jika anda menggunakan enhancement ini harap diikut sertakan XRXS sebagai salah satu Pembuatnya dalam Credit List game yang anda buat. CBE (Custom Battle Enhancement) adalah sebuah script tambahan dari XRXS LMBS, dengan Script ini diharapkan dapat membuat battle system semirip mungkin dengan Tales Of Destiny serta memperbaiki bug yang terdapat pada XRXS LMBS FEATURE- Memperbaiki serta mengupgrade AI agar permainan serasa menantang - Memperbaiki Animation pada saat mengunakan Item maupun Skill untuk semua target - Pengguna dapat mengerakan heroes secara manual, semi-auto, dan auto - Pengguna dapat memilih style permainan serta GUI yang tersedia didalam script, ikuti petunjuk yang terdapat didalamnya Screen Shot- Spoiler:
ScriptKlik untuk mendownload Demo ProjectKlik untuk mendownload Author Notesjika kamu mendapatkan error/ kerusakan contact saya lewat PM, beserta letak kesalahannya dan deskripsi kesalahannya / bisa juga contact saya di HBGAMES Project ini kembali saya teruskan dikarenakan kesibukan saya setengah tahun belakangan ini. Script tambahan LainKlik untuk mendownload |
| | | 2010-05-19, 14:54 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
NewJessy Novice
Posts : 223 Thanked : 4 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Artist
| Wew Scripter baru di sini ^.^ anak GDI yah demonya udah duluan di download sebelum kau post ^.^ aku juga anak GDI tapi gag lagi - Spoiler:
PERTAMAX?!
|
| | | 2010-05-19, 15:02 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
bradhawk Admin
Posts : 637 Thanked : 8 Skill : Beginner
| wogh iqbal_ok ini baru fix ato gmn ? ato sama yg kae di GDI ? |
| | | 2010-05-19, 15:08 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
iqbalok Newbie
Posts : 4 Thanked : 0 Engine : RMVX
| - bradhawk wrote:
- wogh iqbal_ok ini baru fix ato gmn ? ato sama yg kae di GDI ?
GDI itu apa?, ini belum aku kutak katik dari tahun 2008, jika anda posting bug beserta letak kesalahannya, aku akan memperbaikinya , dalam beberapa hari kedepan mungkin saya akan menambahkan feature feature baru seperti chain attack, special attack |
| | | 2010-05-19, 15:24 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
ALS Strife Newbie
Posts : 91 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
| ijin sedot ya kk,,, aku cobain dulu, ntar kalo ada bug ato apa aku post deh |
| | | 2010-05-19, 15:46 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
bradhawk Admin
Posts : 637 Thanked : 8 Skill : Beginner
| http://www.gamedevid.org/forum/showthread.php?t=6246 < ini thread anda bukan ? maaf kalo bukan . |
| | | 2010-05-19, 15:50 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
Echizen Advance
Posts : 372 Thanked : 3
| eh, aku dha coba, tpi nemu beberapa bug, kira2 ini : 1. battle jalan terus walaupun ada text event pas battle nyah, dan attak command kyk Sieg --> Bash gak bisa diaktifin. 2. aku dapet error pas coding, dan cobe nya kyk gini : - Code:
-
when 50 # hole breaker @action_duration = 15 @ai_shooting_range_x_min = 0 @ai_shooting_range_x_max = 0 @weapon_move_z_plan = [1] @attack_motion_plan = [800, 801, nil, nil, nil, 801, 802, 802, 803, 804] @attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0) # @presshold_key_plan = [InputB] # @attack_skl_id_plan = [50] @attack_rect = Rect.new(0,0,0,0)
aku pake yg di template, dan disana ada text eoor tentang sound2 gitu.. dan damage gak muncul seklaipun, mungkin ada syntax yg salah.. mohon dikoreksi.. |
| | | 2010-05-19, 17:10 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
iqbalok Newbie
Posts : 4 Thanked : 0 Engine : RMVX
| - bradhawk wrote:
- http://www.gamedevid.org/forum/showthread.php?t=6246 < ini thread anda bukan ? maaf kalo bukan .
oh GID itu itu ya.. yup - Echizen_ImageDesigner wrote:
- eh, aku dha coba, tpi nemu beberapa bug, kira2 ini :
1. battle jalan terus walaupun ada text event pas battle nyah, dan attak command kyk Sieg --> Bash gak bisa diaktifin.
2. aku dapet error pas coding, dan cobe nya kyk gini :
- Code:
-
when 50 # hole breaker @action_duration = 15 @ai_shooting_range_x_min = 0 @ai_shooting_range_x_max = 0 @weapon_move_z_plan = [1] @attack_motion_plan = [800, 801, nil, nil, nil, 801, 802, 802, 803, 804] @attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0) # @presshold_key_plan = [InputB] # @attack_skl_id_plan = [50] @attack_rect = Rect.new(0,0,0,0)
aku pake yg di template, dan disana ada text eoor tentang sound2 gitu.. dan damage gak muncul seklaipun, mungkin ada syntax yg salah.. mohon dikoreksi.. 1. Event g bisa dijalanin dengan event yang ada di RMXP karena battle systemnya beda klo defaultnya RMXP itu mirip Final Fantasy [Battle turn) dan di Battle System ini Battle turn = misal 5 = 5 detik di LMBS rencana saya, saya pengen ngembangin pause system jadi kalo ada event x battle berhenti sementara kmudian terserah eventnya mau event percakapan / jurus special lalu battle kembali berjalan saat semua event sudah dijalankan , untuk saat ini event hanya bisa dijalanin dari Script. untuk skill bashnya sieg, saya salah menentukan koordinat serta jarak serangannya 2 when 50 # hole breaker @action_duration = 15 @ai_shooting_range_x_min = 0 @ai_shooting_range_x_max = 0 @weapon_move_z_plan = [1] @attack_motion_plan = [800, 801, nil, nil, nil, 801, 802, 802, 803, 804] @attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0) # @presshold_key_plan = [InputB] # @attack_skl_id_plan = [50] @attack_rect = Rect.new(0,0,0,0) @action duration digunakan untuk menentukan durasi skill misal 15 fps @ai_shooting_range_x_min = untuk menentukan jarak minimum dari skill @ai_shooting_range_x_max = untuk menentukan jarak maximum dari skill @attact_motion_Plan digunakan untuk menentukan animasi gerakin skill dari folder battler kalo action durationnya 15 supaya fpsnya ga ada yang hilang/corrupt harus didefinisiin semuanya dalam bentuk array misal @attack_motion_plan = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15] NB: ANIMASI DASAR1- 10 = Animasi waktu berdiri (standby Pose) 11-20 =Animasi Berjalan 20-30 = Animasi Berlari 40-50 = Animasi Loncatan 50-60 = Gerakan lagi Terjun (turun dari lompatan) 61-70 = Animasi Waktu bertahan 71-80 = animasi saat terluka 91-100 = animasi waktu mati 101-110 = Animasi saat turun 111-120 = animasi saat menyerang 201-210 = animasi waktu menang @attack_rectan_plan[t] = Luas dari area serangan (t = waktu dalam fps) misal @attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0) harusnya @attack_rectan_plan[t] = Rect.new(xmin, ymin, xmax, ymax) karena sudah didefinisikan klo durasi maximumnya 15 maka ga boleh lebih dari 15 saat menentukan nilai dari variablenya @attack_rectan_plan[15] = Rect.new(-10,-10, 10, 10) Yang lain bebas & sesuai kebutuhan @presshold_key_plan = [InputB] = untuk memilih target dengan menekan & menahan tombol B @attack_skl_id_plan = [50] = Skill yang diluncurkan pada saat menyerang (ID dari database) |
| | | 2010-05-19, 18:06 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
reijubv Kai Runes
Posts : 1476 Thanked : 33 Engine : RMVX
Awards:
| ada scripter baru, good job deh ngelanjutin skrip hebat ini yang kayaknya udah terbengkalai oleh penciptanya Klau bisa konversi ini ke rgss2 juga . . . Update script list deh . . . |
| | | 2010-05-19, 20:30 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
Echizen Advance
Posts : 372 Thanked : 3
| ooh.. thanks kk iqbal, jadi kesimpulanya, pose2, animation2, movement2, dsb. gk bisa lebih panjang daripada Frame durationya ya?? oke oke.. thanks. and btw, sya punya demo fmbs (dlu dipanggil fmbs ) , dan di demo yg lama ada banyak skills template, dan battle hud di posisi bawah, nah.. sya mintak ijin untuk rubah dikit battle hud di FMBS ya kk^^ hehe.. |
| | | 2010-05-19, 23:26 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
iqbalok Newbie
Posts : 4 Thanked : 0 Engine : RMVX
| - Echizen_ImageDesigner wrote:
- ooh.. thanks kk iqbal,
jadi kesimpulanya, pose2, animation2, movement2, dsb. gk bisa lebih panjang daripada Frame durationya ya?? oke oke.. thanks. yap bisa juga dari frame 1 disisipin voice biar game ga datar - Echizen_ImageDesigner wrote:
and btw, sya punya demo fmbs (dlu dipanggil fmbs ) , dan di demo yg lama ada banyak skills template, dan battle hud di posisi bawah, nah.. sya mintak ijin untuk rubah dikit battle hud di FMBS ya kk^^ hehe.. klo bisa dibuat alias & definisikan ke sub def baru contoh Alias def_baru def_lama def def_lama . . #isi dari script yang kamu modifikasi . . end |
| | | 2010-05-20, 05:24 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
izn_lawliet Advance
Posts : 434 Thanked : 5 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Event Designer
| @^: Ava mu.. GARO ya? kok kea Deja Vu ya? Kea nya dulu udah ada yg nge-post.. Ato wa DL di HBGames ya? Itu script bikinan kk sendiri? KEREENN!! Anyway, welcome to Nice work! Arigatou~ :izn: |
| | | 2010-05-28, 20:25 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
d4rln16 Newbie
Posts : 15 Thanked : 0 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
| Betul Bisa G nih kk Scriptnya takut nya error pula |
| | | 2011-08-28, 18:38 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
zul3zyu Newbie
Posts : 17 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Artist
| wahhhhh ini skript ajib bnerrr, mantab mas bro... tapi tetep aku kurang ngerti ajarin donk kk, hehehhehe.... |
| | | 2011-08-28, 21:15 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
bradhawk Admin
Posts : 637 Thanked : 8 Skill : Beginner
| semua forum punya peraturan .. - Quote :
- Necropost
Dilarang membangkitkan thread yang sudah lama tidak aktif tanpa alasan yang jelas dan penting (Contoh: Hanya ingin mengucapkan terima kasih, bertanya tidak penting, dsb). Thread berumur lebih dari 3 bulan dan sudah tidak aktif akan kami anggap necropost (Kecuali thread yang di sticky). jangan diulangin yah |
| | | 2012-01-02, 01:20 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
darknezz Novice
Posts : 184 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Developer
| Thanks ya KK IQBAL Lumayan keren Tpi aku juga mau Ngomong sesuatu bisa nggk scriptnya di pindah atau di convert ke rmvx |
| | | 2012-01-02, 04:18 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
bradhawk Admin
Posts : 637 Thanked : 8 Skill : Beginner
| - Quote :
- semua forum punya peraturan ..
- Quote :
- Necropost
Dilarang membangkitkan thread yang sudah lama tidak aktif tanpa alasan yang jelas dan penting (Contoh: Hanya ingin mengucapkan terima kasih, bertanya tidak penting, dsb). Thread berumur lebih dari 3 bulan dan sudah tidak aktif akan kami anggap necropost (Kecuali thread yang di sticky). jangan diulangin yah coba kaka pm orangnya ato kirim email .. |
| | | 2012-01-02, 09:00 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| - Quote :
- Thanks ya KK IQBAL Lumayan keren Tpi aku juga mau Ngomong sesuatu bisa nggk scriptnya di pindah atau di convert ke rmvx
ini pernah jadi diskusi di rpgmakervx.net tahun 2009 berhubung scriptnya nda rapi dan buggy abiz ..akhirnya ga jadi dan ga ada yang mau convert ke VX. case closed. |
| | | 2012-02-25, 18:05 | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
andry5ury4 Novice
Posts : 124 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| linknya error |
| | | | Re: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED |
---|
Sponsored content
| | | | | Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED | |
|
Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|