Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 14:43
PostLinear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#1
iqbalok 
Newbie
Newbie
iqbalok

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
Tales of eternia Battle system FIX & ENHANCED

PERKENALAN
LMBS (Linear Motion Battle System), adalah sebuah sistem pertarungan yang memungkinkan pengguna menggerakan heroes yang dimainkannya, adapun sistem pertarungan ini mengadopsi sistem pertarungan megaman, Tales of destiny yang dimainkan secara Platform (linear 2d). LMBS pertama kali dikembangkan oleh XRXS jadi jika anda menggunakan enhancement ini harap diikut sertakan XRXS sebagai salah satu Pembuatnya dalam Credit List game yang anda buat.

CBE (Custom Battle Enhancement) adalah sebuah script tambahan dari XRXS LMBS, dengan Script ini diharapkan dapat membuat battle system semirip mungkin dengan Tales Of Destiny serta memperbaiki bug yang terdapat pada XRXS LMBS

FEATURE
- Memperbaiki serta mengupgrade AI agar permainan serasa menantang
- Memperbaiki Animation pada saat mengunakan Item maupun Skill untuk semua target
- Pengguna dapat mengerakan heroes secara manual, semi-auto, dan auto
- Pengguna dapat memilih style permainan serta GUI yang tersedia didalam script, ikuti petunjuk yang terdapat didalamnya

Screen Shot
Spoiler:

Script
Klik untuk mendownload

Demo Project
Klik untuk mendownload

Author Notes
jika kamu mendapatkan error/ kerusakan contact saya lewat PM, beserta letak kesalahannya dan deskripsi kesalahannya / bisa juga contact saya di HBGAMES

Project ini kembali saya teruskan dikarenakan kesibukan saya setengah tahun belakangan ini.

Script tambahan Lain
Klik untuk mendownload
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 14:54
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#2
NewJessy 
Novice
Novice
NewJessy

Level 5
Posts : 223
Thanked : 4
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Artist

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
Wew Scripter baru di sini ^.^
anak GDI yah demonya udah duluan di download sebelum kau post ^.^
aku juga anak GDI tapi gag lagi

Spoiler:
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 15:02
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#3
bradhawk 
Admin
Admin
bradhawk

Level 5
Posts : 637
Thanked : 8
Skill : Beginner

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
wogh iqbal_ok :sembah: ini baru fix ato gmn ? ato sama yg kae di GDI ?
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 15:08
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#4
iqbalok 
Newbie
Newbie
iqbalok

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
bradhawk wrote:
wogh iqbal_ok :sembah: ini baru fix ato gmn ? ato sama yg kae di GDI ?
GDI itu apa?, ini belum aku kutak katik dari tahun 2008, jika anda posting bug beserta letak kesalahannya, aku akan memperbaikinya :) , dalam beberapa hari kedepan mungkin saya akan menambahkan feature feature baru seperti chain attack, special attack
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 15:24
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#5
ALS Strife 
Newbie
Newbie
ALS Strife

Level 4
Posts : 91
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Developer

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
ijin sedot ya kk,,,

aku cobain dulu, ntar kalo ada bug ato apa aku post deh :D
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 15:46
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#6
bradhawk 
Admin
Admin
bradhawk

Level 5
Posts : 637
Thanked : 8
Skill : Beginner

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
http://www.gamedevid.org/forum/showthread.php?t=6246 < ini thread anda bukan ? XD maaf kalo bukan .
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 15:50
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#7
Echizen 
Advance
Advance
Echizen

Level 5
Posts : 372
Thanked : 3

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
eh, aku dha coba, tpi nemu beberapa bug, kira2 ini :

1. battle jalan terus walaupun ada text event pas battle nyah, dan attak command kyk Sieg --> Bash gak bisa diaktifin.

2. aku dapet error pas coding, dan cobe nya kyk gini :

Code:

      when 50 # hole breaker
      @action_duration = 15
      @ai_shooting_range_x_min =  0
      @ai_shooting_range_x_max =  0
      @weapon_move_z_plan = [1]
      @attack_motion_plan = [800, 801, nil, nil, nil, 801, 802, 802, 803, 804]
      @attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0)
 #    @presshold_key_plan = [InputB] 
  #  @attack_skl_id_plan = [50]
      @attack_rect = Rect.new(0,0,0,0)

aku pake yg di template, dan disana ada text eoor tentang sound2 gitu.. dan damage gak muncul seklaipun, mungkin ada syntax yg salah.. mohon dikoreksi..
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 17:10
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#8
iqbalok 
Newbie
Newbie
iqbalok

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
bradhawk wrote:
http://www.gamedevid.org/forum/showthread.php?t=6246 < ini thread anda bukan ? XD maaf kalo bukan .
oh GID itu itu ya.. yup

Echizen_ImageDesigner wrote:
eh, aku dha coba, tpi nemu beberapa bug, kira2 ini :

1. battle jalan terus walaupun ada text event pas battle nyah, dan attak command kyk Sieg --> Bash gak bisa diaktifin.

2. aku dapet error pas coding, dan cobe nya kyk gini :

Code:

      when 50 # hole breaker
      @action_duration = 15
      @ai_shooting_range_x_min =  0
      @ai_shooting_range_x_max =  0
      @weapon_move_z_plan = [1]
      @attack_motion_plan = [800, 801, nil, nil, nil, 801, 802, 802, 803, 804]
      @attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0)
 #    @presshold_key_plan = [InputB] 
  #  @attack_skl_id_plan = [50]
      @attack_rect = Rect.new(0,0,0,0)

aku pake yg di template, dan disana ada text eoor tentang sound2 gitu.. dan damage gak muncul seklaipun, mungkin ada syntax yg salah.. mohon dikoreksi..
1. Event g bisa dijalanin dengan event yang ada di RMXP karena battle systemnya beda klo defaultnya RMXP itu mirip Final Fantasy [Battle turn) dan di Battle System ini Battle turn = misal 5 = 5 detik di LMBS rencana saya, saya pengen ngembangin pause system jadi kalo ada event x battle berhenti sementara kmudian terserah eventnya mau event percakapan / jurus special lalu battle kembali berjalan saat semua event sudah dijalankan , untuk saat ini event hanya bisa dijalanin dari Script.

untuk skill bashnya sieg, saya salah menentukan koordinat serta jarak serangannya

2
when 50 # hole breaker
@action_duration = 15
@ai_shooting_range_x_min = 0
@ai_shooting_range_x_max = 0
@weapon_move_z_plan = [1]
@attack_motion_plan = [800, 801, nil, nil, nil, 801, 802, 802, 803, 804]
@attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0)
# @presshold_key_plan = [InputB]
# @attack_skl_id_plan = [50]
@attack_rect = Rect.new(0,0,0,0)

@action duration digunakan untuk menentukan durasi skill misal 15 fps
@ai_shooting_range_x_min = untuk menentukan jarak minimum dari skill
@ai_shooting_range_x_max = untuk menentukan jarak maximum dari skill
@attact_motion_Plan digunakan untuk menentukan animasi gerakin skill dari folder battler
kalo action durationnya 15 supaya fpsnya ga ada yang hilang/corrupt harus didefinisiin semuanya dalam bentuk array misal
@attack_motion_plan = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]
NB:
ANIMASI DASAR
1- 10 = Animasi waktu berdiri (standby Pose)
11-20 =Animasi Berjalan
20-30 = Animasi Berlari
40-50 = Animasi Loncatan
50-60 = Gerakan lagi Terjun (turun dari lompatan)
61-70 = Animasi Waktu bertahan
71-80 = animasi saat terluka
91-100 = animasi waktu mati
101-110 = Animasi saat turun
111-120 = animasi saat menyerang
201-210 = animasi waktu menang

@attack_rectan_plan[t] = Luas dari area serangan (t = waktu dalam fps)
misal
@attack_rectan_plan[23] = Rect.new(0, 0, 0, 0)
harusnya
@attack_rectan_plan[t] = Rect.new(xmin, ymin, xmax, ymax)
karena sudah didefinisikan klo durasi maximumnya 15 maka ga boleh lebih dari 15 saat menentukan nilai dari variablenya
@attack_rectan_plan[15] = Rect.new(-10,-10, 10, 10)
Yang lain bebas & sesuai kebutuhan

@presshold_key_plan = [InputB] = untuk memilih target dengan menekan & menahan tombol B
@attack_skl_id_plan = [50] = Skill yang diluncurkan pada saat menyerang (ID dari database)
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 18:06
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
#9
reijubv 
Kai Runes
Kai Runes
reijubv

Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX
Awards:

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
:hmm: ada scripter baru,
good job deh ngelanjutin skrip hebat ini yang kayaknya udah terbengkalai oleh penciptanya XD

Klau bisa konversi ini ke rgss2 juga :kabur:

:hmm: . . .

Update script list deh . . .
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 20:30
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
Echizen 
Advance
Advance
Echizen

Level 5
Posts : 372
Thanked : 3

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
ooh.. thanks kk iqbal,
jadi kesimpulanya, pose2, animation2, movement2, dsb. gk bisa lebih panjang daripada Frame durationya ya?? oke oke.. thanks.

and btw, sya punya demo fmbs (dlu dipanggil fmbs :P ) , dan di demo yg lama ada banyak skills template, dan battle hud di posisi bawah, nah.. sya mintak ijin untuk rubah dikit battle hud di FMBS ya kk^^ hehe..
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-19, 23:26
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
iqbalok 
Newbie
Newbie
iqbalok

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
Echizen_ImageDesigner wrote:
ooh.. thanks kk iqbal,
jadi kesimpulanya, pose2, animation2, movement2, dsb. gk bisa lebih panjang daripada Frame durationya ya?? oke oke.. thanks.
yap bisa juga dari frame 1 disisipin voice biar game ga datar

Echizen_ImageDesigner wrote:

and btw, sya punya demo fmbs (dlu dipanggil fmbs :P ) , dan di demo yg lama ada banyak skills template, dan battle hud di posisi bawah, nah.. sya mintak ijin untuk rubah dikit battle hud di FMBS ya kk^^ hehe..
klo bisa dibuat alias & definisikan ke sub def baru
contoh


Alias def_baru def_lama
def def_lama
.
.
#isi dari script yang kamu modifikasi
.
.
end
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-20, 05:24
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
izn_lawliet 
Advance
Advance
avatar

Kosong
Posts : 434
Thanked : 5
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Event Designer

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
@^: Ava mu.. GARO ya? XD

kok kea Deja Vu ya? :o

Kea nya dulu udah ada yg nge-post..

Ato wa DL di HBGames ya? :hmm:

Itu script bikinan kk sendiri? :o KEREENN!!

Anyway, welcome to :RMID:

Nice work! :thumbup:

Arigatou~
:izn:
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2010-05-28, 20:25
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
d4rln16 
Newbie
Newbie
d4rln16

Level 5
Posts : 15
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
Betul Bisa G nih kk Scriptnya takut nya error pula :peace:
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2011-08-28, 18:38
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
zul3zyu 
Newbie
Newbie
zul3zyu

Level 5
Posts : 17
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Artist

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
wahhhhh ini skript ajib bnerrr, mantab mas bro... tapi tetep aku kurang ngerti :ngacay2:
ajarin donk kk, hehehhehe.... :hammer:
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2011-08-28, 21:15
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
bradhawk 
Admin
Admin
bradhawk

Level 5
Posts : 637
Thanked : 8
Skill : Beginner

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
semua forum punya peraturan ..
Quote :
Necropost
Dilarang membangkitkan thread yang sudah lama tidak aktif tanpa alasan yang jelas dan penting (Contoh: Hanya ingin mengucapkan terima kasih, bertanya tidak penting, dsb). Thread berumur lebih dari 3 bulan dan sudah tidak aktif akan kami anggap necropost (Kecuali thread yang di sticky).
jangan diulangin yah ;)
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2012-01-02, 01:20
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
darknezz 
Novice
Novice
darknezz

Level 5
Posts : 184
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Developer

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
Thanks ya KK IQBAL Lumayan keren Tpi aku juga mau Ngomong sesuatu bisa nggk scriptnya di pindah atau di convert ke rmvx
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2012-01-02, 04:18
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
bradhawk 
Admin
Admin
bradhawk

Level 5
Posts : 637
Thanked : 8
Skill : Beginner

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
Quote :
semua forum punya peraturan ..
Quote :
Necropost
Dilarang membangkitkan thread yang sudah lama tidak aktif tanpa alasan yang jelas dan penting (Contoh: Hanya ingin mengucapkan terima kasih, bertanya tidak penting, dsb). Thread berumur lebih dari 3 bulan dan sudah tidak aktif akan kami anggap necropost (Kecuali thread yang di sticky).
jangan diulangin yah ;)
coba kaka pm orangnya ato kirim email .. ;)
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2012-01-02, 09:00
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
shikami 
Member 1000 Konsep
avatar

Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:


Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
Quote :
Thanks ya KK IQBAL Lumayan keren Tpi aku juga mau Ngomong sesuatu bisa nggk scriptnya di pindah atau di convert ke rmvx

ini pernah jadi diskusi di rpgmakervx.net tahun 2009 :hmm:
berhubung scriptnya nda rapi dan buggy abiz ..akhirnya ga jadi dan ga ada yang mau convert ke VX.

case closed. :ckck:
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty2012-02-25, 18:05
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
andry5ury4 
Novice
Novice
andry5ury4

Level 5
Posts : 124
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Jack of All Trades

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
linknya error :jedug
Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Empty
PostRe: Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED
Sponsored content 




Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED Vide
 

Linear Motion Battle System (LMBS) RESUMED

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMXP Scripts-