1. Lengkapi helm pasukan anda dengan visor transparan, jangan gunakan yang menutupi wajah sepenuhnya.
2. Pastikan saluran ventilasi markas anda terlalu kecil untuk dirangkaki.
3. Jika anda mengambil kekuasaan anda dari saudara anda, pastikan saudara anda dibunuh, jangan simpan saudara anda di sel terpencil di istana anda.
4. Latih ilmu tembak-menembak anda.
5. Jangan simpan artifak yang menjadi sumber kekuatan anda di Gunung Keputusasaan dibelakang Sungai Api yang dijaga oleh Naga Keabadian. Cukup simpan artifak itu di
safe deposit anda. Hal ini berlaku juga untuk obyek yang dapat membuat anda lemah/sumber kelemahan anda.
6. Jangan merasa bangga dahulu jika anda berhasil menyudutkan musuh anda.
7. Ketika anda menangkap musuh anda, dan musuh anda bertanya, "Sebelum kamu membunuh saya, setidaknya beritahu apa yang akan kamu lakukan!", jangan jelaskan rencana anda, cukup jawab "Tidak" dan tembak dia. Mungkin lebih baik jika anda tembak orangnya dulu, baru anda jawab, "Tidak."
8. Jika anda berhasil menawan seorang puteri cantik, nikahi puteri itu segera dengan pernikahan yang seadanya, jangan repot-repot menyiapkan perayaan besar-besaran selama tiga minggu yang dapat mengganggu rencana anda nantinya.
9. Jangan sertakan mekanisme
self-destruct pada APA PUN kecuali jika memang dibutuhkan. Jika benar-benar dibutuhkan, jangan sertakan tombol merah besar bertuliskan "Bahaya: Jangan Ditekan". Tombol yang dilabeli dengan tulisan itu sebaiknya diganti fungsinya menjadi tombol untuk menembak siapa saja yang cukup tolol untuk menekannya. Ada baiknya juga anda sembunyikan tombol on/off demi keamanan anda.
10. Jangan interogasi musuh anda di bagian terdalam markas anda, cukup interogasi mereka di hotel kecil di luar teritori anda.
11. Yakinkan dalam hati anda bahwa superioritas anda harus aman, anda tidak perlu membuktikannya dengan meninggalkan teka-teki untuk musuh anda atau membiarkan musuh yang lemah hidup untuk menunjukkan bahwa mereka tidak berbahaya untuk anda.
12. Angkat seorang anak biasa berumur lima tahun sebagai salah satu advisor anda. Semua cacat yang dapat ia lihat dalam rencana anda harus anda koreksi sebelum rencana anda dijalankan.
13. Semua musuh yang tewas harus anda kremasi atau setidaknya pastikan isi peluru anda habis untuk dipakai menembaki mayat musuh yang bersangkutan, jangan buang mayat musuh anda di sebuah tebing atau semacam itu. Pengumuman atas kematian musuh anda, bersamaan dengan perayaan atas tewasnya musuh anda sebaiknya ditahan sampai anda melakukan hal tersebut.
14. Jangan izinkan musuh anda untuk meminta permintaan terakhir apa pun.
15. Jangan buat bom dengan fungsi hitung mundur, andaikan anda harus membuat bom seperti itu. Buat bom itu meledak ketika hitungan mundur mencapai 01:17.
16. Jangan pernah mengatakan kalimat seperti, "Sebelum aku menghabisimu, ada satu hal yang aku ingin ketahui."
17. Ada baiknya anda dengarkan saran advisor anda secara berkala.
18. Hindari kepemilikan anak laki-laki, betapa pun menyedihkannya usaha mereka untuk merebut tahta anda, ia tetap saja akan mengalihkan perhatian anda- terutama pada saat-saat krusial.
19. Hindari kepemilikan anak perempuan, mungkin kecantikannya akan sama dengan kejahatannya, tapi kadang anak perempuan anda akan tertarik dengan musuh anda, dan menghianati anda sebagai ayahnya.
20. Hindari tertawaan yang belebihan, walau tertawa terbukti sebagai cara yang baik untuk menghilangkan stress. Kemungkinan besar anda akan terlalu sibuk tertawa, sementara keadaan dapat berubah kapan saja.
21. Sewa fashion designer terkenal untuk mendesain seragam pasukan anda, hindari seragam-seragam seperti tentara Nazi, Roma, Mongol, dsb. Jika anda ingin mencapai hasil yang lebih dari mereka, imej pasukan anda harus lebih baik juga.
22. Walaupun anda pasti ingin memiliki energi yang tak terbatas, jangan serap energi yang sekiranya lebih besar dari kepala anda.
23. Buat gudang khusus untuk senjata-senjata tradisional, jadi ketika musuh anda dapat menetralisir senjata buatan anda atau membuat senjata anda tidak berguna, anda dapat mengkonversi pasukan anda menjadi pembawa tombak dan pedang yang tentunya lebih garang.
24. Pastikan anda kenal betul akan kekuatan dan kelemahan anda. Memang asyiknya pekerjaan anda akan berkurang, tapi setidaknya anda tidak akan pernah meneriakkan kalimat seperti: "TIDAK, TIDAK MUNGKIN! AKU TIDAK TERKALAHKAN!", lalu tewas.
25. Jangan buat mesin yang terkesan tidak dapat dihancurkan dengan satu kelemahan kecil, betapapun baiknya kinerja mesin itu.
26. Betapapun menariknya anggota pemberontak yang melawan anda, selalu saja ada yang cukup menarik- yang tidak bernafsu untuk membunuh anda. Jadi pikir dua kali sebelum anda mengirim salah seorang anggota pemberontak ke kamar tidur anda.
27. Jangan bangun struktur yang krusial. Sistem yang penting sebaiknya memiliki panel kendali dan
power supply yang terpisah. Dengan alasan sama, pastikan ada membawa dua senjata api yang telah diisi penuh setiap saat.
28. Taruh monster peliharaan anda di kandang yang aman dimana ia tidak dapat kabur atau setidaknya tidak dapat mengakses anda, jadi tidak ada kasus anda dengan "tidak sengaja" bertemu dengan monster peliharaan anda ketika ia sedang marah.
29. Jika mau, gunakan sesuatu dengan warna yang mencolok dan ceria- ini terbukti dapat mengalihkan perhatian kebanyakan musuh.
30. Segera eksekusi semua pesulap bodoh, ksatria ceroboh, pengamen tanpa bakat, dan pencuri pengecut dalam wilayah anda, musuh anda akan stress dan kemungkinan menyerah jika tidak ada bahan tertawaan.
31. Semua wanita menarik yang berkerja di bar di daerah kekuasaan anda sebaiknya segera diganti dengan mereka yang telah agak tua dan berkeriput. Dengan itu tidak ada omong kosong soal bantuan moral bagi para musuh anda dengan bentuk romansa dsb, dsb.
32. Jangan bunuh pembawa pesan yang membawa berita buruk hanya untuk mengilustrasikan betawa jahatnya anda---- ketahuilah bahwa mencari pembawa pesan yang dapat berkerja dengan baik cukup sulit.
33. Jangan paksa pasukan wanita anda untuk memakai pakaian minim dari stainless steel. Moral lebih baik dari kode berpakaian kasual. Pakaian yang terbuat dari bulu hitam juga sebaiknya disimpan untuk hal-hal yang formal saja.
34. Jangan membuat tubuh anda berubah menjadi binatang, hal ini tidak pernah membantu.
35. Jangan tumbuhkan tanduk di kepala anda, dulu mungkin tanduk-tanduk itu akan membuat anda seperti iblis kuat, sekarang tanduk-tanduk itu hanya membuat anda terlihat seperti anggota cacat dari Generasi X.
36. Jangan penjarakan anggota satu kelompok dalam satu blok, apalagi satu sel. Jika tahanan anda penting, pastikan bahwa anda adalah satu-satunya orang yang memiliki kunci selnya, jangan sebarkan kunci itu pada setiap penjaga yang berpatroli.
37. Jika bawahan anda memberitahu anda bahwa anda sedang kalah dalam satu peperangan, percayalah dan tetaplah tenang.
38. Jika musuh anda punya adik atau anak, singkirkan mereka segera. Anda tidak mau mengambil resiko yang dapat mereka sebabkan ketika anda sudah lebih tua.
39. Jika anda harus ikut dalam satu pertempuran, jangan berdiri di garis depan, jangan juga bernafsu untuk mencari musuh terberat anda.
40. Tidak perlu berbasa-basi dengan kesportivitasan, jika anda punya senjata yang tak terkalahkan, jangan simpan senjata itu sebagai cadangan terakhir, langsung saja gunakan.
41. Pastikan anda menghancurkan benda apapun yang berhubungan dengan "perjalanan waktu" ketika kekuasaan anda aman.
42. Ketika anda menangkap musuh anda, pastikan juga anda menahan anjingnya, monyetnya, kucingnya, atau binatang apapun yang dapat menyerahkan kunci yang kebetulan tertinggal atau melepas ikatannya.
43. Pastikan anda tetap skeptis jika salah satu tawanan berparas cantik anda berkata bahwa ketampanan atau kekuatan anda membuatnya tertarik.
44. Sewa pembunuh yang benar-benar bekerja untuk uang, mereka yang bekerja untuk kesenangan biasanya melakukan hal-hal bodoh yang tak terduga.
45. Pastikan anda memiliki struktur pertanggungjawaban yang jelas dalam organisasi anda. Ketika jendral anda mengacaukan sesuatu, anda tidak perlu berkata "inilah bayaran atas kegagalanmu", lalu mengarahkan senjata anda pada siapa saja di dekat anda dan menarik pelatuknya.
46. Jika advisor anda bertanya, "Tuan, ia hanya seorang saja, apa yang dapat ia lakukan?", cukup jawab dengan "ini", lalu tembak dia.
47. Jika anda mendengar ada anak muda yang sedang memulai usaha untuk menghancurkan anda, jangan tunggu sampai ia dewasa, singkirkan dia segera.
48. Pastikan apa pun yang anda kendalikan dengan sihir, teknologi, dsb, dengan rasa hormat dan sayang. Jadi jika satu saat kontrol itu lepas, yang bersangkutan tidak akan mengincar anda untuk membalas dendam.
49. Jika anda mengetahui ada suatu artifak yang dapat mengancam anda, jangan kirim semua pasukan anda untuk mencarinya. Cukup sisipkan iklan permintaan berikut sejumlah janji uang di koran lokal.
50. Pastikan sistem komputer anda tidak kompatibel dengan IBM atau Macintosh.
51. Jika salah seorang dari penjaga penjara anda mulai mengeluh, khawatir akan kondisi salah seorang puteri cantik yang anda tawan, segera pindahkan posnya ke pos yang tidak berurusan dengan orang lain.
52. Jika anda menempati suatu istana yang anda tidak tahu, segera sewa arsitek dan surveyor ternama untuk memeriksa istana anda, agar anda tahu jika ada jalan-jalan rahasia atau terbelengkalai lainnya yang anda tidak ketahui sebelumnya.
53. Jika puteri cantik yang anda tawan berkata "AKU TIDAK AKAN PERNAH MENIKAHIMU, TIDAK AKAN PERNAH, KAU DENGAR, TIDAK AKAN PERNAH!", tidak perlu repot-repot untuk mencoba menarik hatinya, cukup katakan "Ya sudahlah kalau begitu", lalu habisi dia.
54. Jika anda berurusan dengan makhluk satanik, jangan pernah coba mengerjai kesepakatan anda hanya karena anda merasa sebaliknya.
55. Tempatkan mutan-mutan cacat dan psikopat sinting dalam pasukan anda. Tapi pastikan anda tes intelejensi mereka sebelum anda mengirim mereka pada misi yang membutuhkan taktik.
56. Latih ketepatan menembak pasukan anda, mereka yang tidak dapat mengenai target berukuran orang sejauh 10 meter dapat anda jadikan sebagai sasaran latihan tembak bagi pasukan anda yang lain.
57. Ketika anda mendapatkan suatu mesin atau artifak, jangan sok tahu dan pastikan anda membaca manualnya.
58. Jika anda harus lari, larilah, tidak perlu berkata satu dua patah kata atau bergaya dramatis terlebih dahulu.
59. Jangan pernah membangun komputer sadar yang lebih pintar dari anda.
60. Setiap kali anda membuat kode, cobalah berikan kode itu pada advisor anak biasa berumur lima tahun yang sebelumnya disebutkan, jika ia dapat memecahkannya dibawah 30 detik, segera ganti. Ini juga berlaku pada password/kata kunci.
61. Jika advisor anda bertanya, "Kenapa tuan mempertaruhkan segalanya dalam rencana gila ini?", jangan lanjutkan rencana anda sebelum anda punya penjelasan yang dapat membuat advisor anda puas.
62. Jangan bangun tiang-tiang atau struktur tidak penting dalam markas anda yang dapat menjadi tempat berlindung penyusup dalam acara tembak-menembak.
63. Buang sampah berat di pembakaran, bukan kompaktor. Tidak akan ada kasus-kasus bodoh dimana sampah itu akhirnya membakar terowongan pelarian anda, dsb.
64. Sewa psikiater handal untuk mengobati anda dari segala bentuk fobia atau kebiasaan aneh yang tidak menguntungkan.
65. Jika anda harus memampang peta istana anda, buat lokasi yang bertuliskan "Ruang Kontrol Utama" menjadi Ruang Eksekusi, sebaliknya, tuliskan "Tempat Pembuangan Limbah Banjir" di lokasi Ruang Kontrol Utama anda.
66. Buat sistem keamanan anda menjadi scanner sidik jari yang terlihat seperti keypad dengan nomor. Mereka yang mencoba-coba untuk menekan nomor-nomor itu akan mengaktifkan sistem alarm anda.
67. Betapapun cacatnya sistem surveliansi anda, instruksikan segala bentuk malfungsi kamera apapun sebagai situasi darurat.
68. Ampuni orang-orang yang menyelamatkan/menolong anda pada masa lampau, tapi pastikan juga bahwa tawaran itu hanya berlaku sekali. Jika mereka ingin diampuni lagi, mereka sebaiknya menolong/menyelamatkan anda lagi.
69. Keluarkan semua janda dari teritori anda. Pastikan semua anak yatim dan/atau piatu masuk ke rumah sakit dan asrama anda, jangan tinggalkan mereka di hutan untuk berikutnya dibesarkan oleh "alam liar" atau apalah.
70. Ketika penjaga anda mencari penyusup, pastikan penjaga anda berada dalam kelompok berisi dua orang atau lebih. Jadi ketika salah seorang dari mereka menghilang, satu lagi dari mereka dapat mengaktifkan sistem alarm untuk memanggil bantuan, bukannya dengan tolol berkeliling di tempat-tempat mencurigakan.
71. Jika anda ingin mengetes kesetiaan bawahan anda, pastikan anda menyiapkan skuad penembak kalau-kalau hasilnya tidak memuaskan.
72. Jika para musuh anda mengelilingi anda dengan segala macam benda aneh yang tidak pernah anda lihat sebelumnya, jangan gunakan senjata tak terkalahkan anda, cukup gunakan senjata konvensional.
73. Jangan biarkan musuh anda pergi ketika mereka memenangkan permainan yang anda buat sendiri hanya untuk iseng.
74. Ketika anda menyiapkan presentasi multimedia yang harus dapat dimengerti untuk advisor berumur lima tahun anda, pastikan anda tidak meninggalkan media pembawanya di meja dan/atau melabelinya "Proyek Penguasaan Bumi", dsb.
75. Instruksikan pasukan anda untuk segera merempuk musuh anda, jangan biarkan mereka mencoba melawan musuh anda satu lawan satu.
76. Jangan kejar musuh anda sampai atap istana anda lalu berusaha untuk membuatnya jatuh, jangan juga mrlawan musuh anda di tempat seperti ujung tebing, jembatan tali, sungai lava, dan sejenisnya.
77. Jika anda berstatus tidak waras untuk sementara untuk memberi kesempatan musuh anda untuk menjadi bawahan anda. Pastikan anda cukup waras untuk memastikan bahwa bawahan anda tuli sebelum anda membuat tawaran seperti itu.
78. Jangan perintahkan pasukan anda, "Ia harus dibawa hidup-hidup!", sebaiknya anda ganti perintahnya menjadi, "Bawa ia hidup-hidup, jika memungkinkan."
79. Jika mesin penghancur anda punya fungsi pembalik, hancurkan remote control mesin itu segera setelah anda memakainya.
80. Ketika prajurit terlemah anda gagal untuk menghentikan musuh anda, langsung kirim prajurit terkuat anda- alih-alih membuat musuh anda perlahan-lahan mendekati tempat anda dan membuat anda tidak sempat melarikan diri dalam kondisi yang tak menguntungkan.
81. Jika anda sedang melawan musuh anda di platform yang bergerak, bahkan ketika anda telah menyingkirkan senjatanya, jika musuh anda tiba-tiba loncat, anda juga harus segera loncat. Jangan sesekali menyita waktu untuk berpikir atau menoleh kebelakang.
82. Jangan tembak musuh anda ketika mereka berada disekitar penyangga struktur krusial atau penting.
83. Jika anda mengundang musuh anda dalam acara makan dan membubuhkan racun dalam minumannya, ketika anda harus meninggalkan meja karena sesuatu hal dan kembali lagi- membuat anda lupa gelas yang mana yang anda bubuhi racun, jangan coba berpikir untuk menukar gelas anda dengan musuh anda- cukup cari alasan untuk mengganti minuman yang ada dan pesan yang baru.
84. Jangan tempatkan penjaga yang berlawan jenis dengan tawanan yang dijaganya. Pastikan juga penjaga anda tidak
atau lesbo.
85. Jangan tulis langkah terakhir rencana anda dengan kompleks, sebagai contoh, "Tempatkan duabelas batu kekuatan diatas altar suci lalu aktifkan medali pengaktivasi ketika gerhana bulan menelan bulan secukupnya.", buat langkah terakhir itu lebih sederhana, misalnya, "tekan tombolnya".
86. Pastikan mesin penghancur dunia anda ditempatkan dan berfungsi dengan benar.
87. Pastikan tempat-tempat anda menyimpan bahan-bahan kimia berbahaya tertutup ketika anda tidak menggunakannya, jangan juga sekali-sekali membangun jembatan atau jalan diatasnya.
88. Ketika grup bawahan anda gagal dalam tugas, jangan meneriaki mereka karena inkompetensi mereka, jangan juga kirim grup yang sama untuk mencoba tugas itu sekali lagi.
89. Ketika anda merebut senjata tak terkalahkan dari musuh anda, jangan langsung membubarkan pasukan anda dan membiarkan penjaga anda bersantai karena anda merasa tak akan terkalahkan---- ingat bahwa musuh anda kalah ketika anda mencoba merebut senjata itu.
90. Coba desain ruang kontrol utama anda supaya mesin kontrolnya tidak berlawanan sepenuhnya dengan pintu, sehingga siapapun yang masuk dapat terlihat.
91. Jangan sekali-sekali anda mengabaikan pembawa pesan hanya karena anda sedang berdandan atau sedang menonton sesuatu, siapa tahu pesan yang datang memang penting.
92. Ketika anda bertelepon dengan musuh "kebaikan" anda, jangan ejek ia. Cukup katakan bahwa kegigihannya membuat anda kadang memikirkan betapa percumanya berbuat jahat, tambahkan juga karangan bahwa anda mungkin akan berhenti berbuat demikian jika musuh anda meninggalkan anda untuk beberapa bulan saja.
93. Ketika anda menyelenggarakan eksekusi dobel untuk menghukum musuh dan penghianat anda, pastikan musuh anda dieksekusi duluan.
94. Jika anda menahan seseorang, pastikan ia tidak mengambil jimat atau benda aneh lainnya untuk alasan sentimentil.
95. Lengkapi penjara anda dengan staff medis, jadi ketika tawanan anda mengeluh dan berteriak bahwa ia dalam kondisi darurat, para staff medis yang akan turun dan melihat kondisinya- seharusnya mereka langsung dapat melihat jika tawanan itu berbohong atau berpura-pura.
96. Desain mekanisme pintu anda supaya ketika ada ledakan dari luar, ia akan tertutup, dan jika ada ledakan dari dalam, ia akan terbuka- bukan sebaliknya.
97. Jangan isi penjara anda dengan obyek dengan permukaan reflektif, atau obyek yang rapuh.
98. Jika ada pasangan muda yang masuk dalam teritori anda, amati mereka. Jika mereka damai-damai saja dan hidup layaknya pasangan serasi, biarkan mereka. Tapi jika mereka sering bertengkar namun sering menyelamatkan satu sama lain dalam kasus-kasus tertentu, segera singkirkan mereka.
99. Pastikan file-file krusial anda tidak lebih besar dari 1.45 Megabit.
100. Akhirnya, untuk memastikan bawahan anda tidak memikirkan yang aneh-aneh, sediakan mereka akses internet gratis.