Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [XP-VX]Tutorial Common Event dari Script

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[XP-VX]Tutorial Common Event dari Script Empty2010-02-01, 21:02
Post[XP-VX]Tutorial Common Event dari Script
#1
reijubv 
Kai Runes
Kai Runes
reijubv

Kosong
Posts : 1476
Thanked : 33
Engine : RMVX
Awards:

[XP-VX]Tutorial Common Event dari Script Vide
[XP-VX]Tutorial : Common Event dari Script
by reijubv

Keterangan : Tutorial ini mungkin hanya berguna bagi orang yang mengerti script.

Ini adalah tutorial sederhana (terinspirasi pertanyaan seseorang di PM tentang ini) yang menunjukkan bagaimana caranya menjalankan common event dari script yang dibuat oleh kita sendiri. Semoga bermanfaat . . .

Baiklah, pertama2 di Script Editor (F11) buat script baru dan copas/ketik yang ada di code box di bawah ini :

VX
Code:
class Game_Interpreter
  attr_accessor (:child_interpreter, :depth)
end

XP
Code:
class Interpreter
  attr_accessor (:child_interpreter, :depth)
end

Script diatas gunanya adalah untuk membuat variable depth dan child_interpreter supaya bisa diakses dari luar class.

Setelah itu, di dalam script punyamu yang ingin mengakses common event, buat sebuah variabel yang valuenya adalah Interpreter yang ada di dalam map.
copas/ketik script di bawah :

VX
Code:
interpreter = $game_map.interpreter

XP
Code:
interpreter = $game_system.map_interpreter

Kemudian kita buat variable yang valuenya adalah common event dengan Id yang kita inginkan.
copas/ketik script di bawah :

VX dan XP
Code:
c_event = $data_common_events[Id]

Id adalah Id dari common event yang mau kita jalankan, mulai dari 1.

Lalu kita buat variabel child_interpreter dari interpreter yang sudah kita buat tadi, dan valuenya adalah Interpreter/Game_Interpreter baru dengan depth yang ditambahkan 1
copas/ketik script di bawah :

VX
Code:
interpreter.child_interpreter = Game_Interpreter.new(interpreter.depth + 1)

XP
Code:
interpreter.child_interpreter = Interpreter.new(interpreter.depth + 1)

Nah, sekarang kita suruh child_interpreter supaya menjalankan common event yang kita set diatas.
copas/ketik script di bawah :

VX
Code:
interpreter.child_interpreter.setup(c_event.list)

Untuk Xp, karena prosedur setup meminta 2 input, yang 1 adalah daftar command eventnya dan yang 1 lagi Id dari eventnya,
kita set saja event Id jadi 0, karena kita tidak menyuruh event manapun memanggil common event
XP
Code:
interpreter.child_interpreter.setup(c_event.list,0)


Oke, cuma gitu aja ko, untuk contoh scriptnya, ini dia :

VX
Code:
module Rei
  def self.call_ce
    interpreter = $game_map.interpreter
    c_event = $data_common_events[Id]
    interpreter.child_interpreter = Game_Interpreter.new(interpreter.depth + 1 )
    interpreter.child_interpreter.setup(c_event.list)
  end
end

XP
Code:
module Rei
  def self.call_ce
    interpreter = $game_system.map_interpreter
    c_event = $data_common_events[Id]
    interpreter.child_interpreter = Interpreter.new(interpreter.depth + 1)
    interpreter.child_interpreter.setup(c_event.list,0)
  end
end

Semoga bermanfaat XD

:reijubv:
[XP-VX]Tutorial Common Event dari Script Empty2010-02-01, 21:22
PostRe: [XP-VX]Tutorial Common Event dari Script
#2
yerry_great 
@> Moderator
@> Moderator
yerry_great

Kosong
Posts : 1251
Thanked : 15
Engine : Multi-Engine User
Skill : Very Beginner
Type : Jack of All Trades

[XP-VX]Tutorial Common Event dari Script Vide
Kayaknya nice tuts :thumbup:

Tapi saya nggak ngerti :doh: Saya cuma belajar baca script dari ebook" doank

Thx~
 

[XP-VX]Tutorial Common Event dari Script

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-