Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Ace]Advanced Skill's Custom Formula

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 09:35
Post[Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#1
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
KATA PENGANTAR
Sebenernya tutorial ini sebagian hanya merupakan terjemahan dari tutorial Fomar0153 yang ternyata saya rasakan sangat berguna untuk diterapkan. Mungkin banyak member yang sudah tahu masalah penggunaan damage formula ini. Akan tetapi tutorial ini memang ditujukan kepada para New RMer.

PART I

Langsung ke pokok masalah, coba agan buka tab Skill Attack lalu lihat di formulanya. Nah di situ kan ada tulisan:
Code:
a.atk * 4 - b.def * 2
Kali ini saya akan mencoba share knowledge tentang bagaimana menyiasati damage formula ini agar lebih bervariasi.
Sebelum masuk ke materi, ada baiknya kita mengetahui salah satu cara membuat conditional if then else end dalam satu line.
Code:
if a == 10
  puts "true"
else
  puts "false"
end
Line di atas dapat disingkat menjadi:
Code:
if a == 10;puts "true"; else; puts "false"; end
Tanda titik koma menunjukkan end of line
atau
Code:
a == 10 ? puts "true" : puts "false"
nah, jadi formatnya
Code:
condition <spasi>?<spasi> true <spasi>: <spasi> false



Erik punya skill Slime Destroyer. Kalo dihit ke Slime maka damage Erik ATK * 100, selain itu hanya 50.
maka situasi di atas dapat ditulis di kolom formula menjadi
Code:
b.id == 1 ? a.atk * 100 : 50


Dari contoh di atas, ternyata monster ID 2 dan 3 juga merupakan marga Slime:
Code:
(b.id==1 || b.id == 2 || b.id == 3) ? a.atk * 100 : 50
*note: tanda || sama artinya dengan "or"


Skill Gravity memiliki damage 1/2 current HP
Code:
b.hp/2


Erik punya skill di mana dia meminjam kekuatan serang Terrance * 5
Code:
$game_actors[3].atk * 5


Damage serangan = a.atk * 8 jika kondisi switch 1 on. Kalo switch 1 off damage a.atk * 20
Code:
$game_switches[1] ? a.atk * 8 : a.atk * 20
*Note: dapat dilihat di sini bahwa switch itu sebuah boolean. Kalo on berarti true, kalo off berarti false.


Damage serangan = Variable nomer 1 * a.atk
Code:
$game_variables[1] * a.atk
Diingetin sama Rian01
Code:
v[1] * a.atk


Ada gambler yang melempar 2 dadu. Kalo 2 dadu nilainya 6 maka damagenya 10.000 Kalo angkanya sama damagenya 1000, kalo ga ada yang sama, nilainya jumlah angka di kedua dadu tersebut * 10
Code:
c=rand(6);d=rand(6);if c==6&&d==6;10000;elsif c==d;1000;else;(c+d)*10;end
*di sini saya tidak memberikan spasi biar lebih irit tempat
*variable a dan b sudah di "book" sama system, jadi untuk membuat local variable lain, gunakan huruf alfabet yang lain.


Ada skill yang menyebabkan musuh dan caster keracunan (misal poison itu state ID 4)
Code:
a.add_state(4);b.add_state(4);a.atk*4-b.def*2


Damage weapon bertambah saat mengenakan weapon tertentu
Code:
a.weapons.include?($data_weapon[1]) ? a.atk * 1000 : a.atk * 100


Apabila skill ini digunakan oleh Eric dan Natalie ada di party, damage 1000. Kalo yang menggunakan orang lain cuma 100
Code:
a==$game_actors[1]&&$game_party.members.include?($game_actors[2]) ? 1000 : 100
yang di atas emang agak advance
Nambah
Dengan asumsi belum tau penggunaan max sama min di array, model begini bisa jadi pilihan
Limit damage minimal 1
Code:
[a.atk * 4 - b.def * 2, 1].max
Limit damage max 200
Code:
[a.atk * 4 - b.def * 2, 200].min

== *** ==
PART II

Berhubung saat ini sedang hujan lebat sehingga saya ada alasan untuk telat ngantor, maka saya memutuskan untuk melanjutkan curhat tentang custom formula ini. :hammer:

Sebelum memulai inti curhat, ada baiknya bagi yang belum tahu tentang struktur RGSS3, untuk melihat gambar yang berikut ini:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Hierarchy
Gambar di atas adalah silsilah keluarga dari actor dan enemy (ternyata kedua musuh bebuyutan itu eyangnya sama ya? :hammer:)

Jadi, apakah fungsi dari mengetahui hierarchy? Saya coba langsung menjelaskan lewat contoh:

class Game_Battler adalah "parent" class (ada juga yang menyebut superclass) dari Game_Battler. Artinya, semua method2 (kalo di script tulisannya def xxx) di Game_BattlerBase dimiliki juga oleh child classnya yaitu Game_Battler. Nah berhubung Game_Actor dan Game_Enemy memiliki parent Game_Battler, berarti baik Game_Actor maupun Game_Enemy memiliki semua method2 dari Game_BattlerBase dan Game_Battler.

OK, langsung contoh. Coba lihat di formula bar:
Code:
a.atk * 4 - b.def *2
*di sini a dan b adalah "caster" dan "target" dari suatu skill yang memiliki class "Game_Actor" ataupun "Game_Enemy"

Coba sekarang silakan anda cari di Game_Actor maupun Game_Enemy line yang berbunyi def atk. Tidak ada bukan? Sekarang coba cari def atk di Game_BattlerBase. nanti akan ketemu line yang berbunyi.
Code:
def atk;  param(2);  end

Quote :
Lah, methodnya ada di Game_BattlerBase kok bisa dipanggil dari Game_Actor/Game_Enemy?
Ingat! Children class mewarisi semua method dari Parentnya. Berhubung Game_BattlerBase adalah "kakek" :hammer: dari Actor dan Enemy, makanya method atk yang di declare di Game_BattlerBase bisa dipanggil dari Actor maupun Enemy.

Quote :
OK, ane dah paham. Trus gunanya buat apa?
Sabar bung, coba sekarang tulis ini di bawah Material dan di atas main
Code:
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def my_skill(a,b)
    return 20 if a.is_a?(Game_Actor)
    return 10 if a.is_a?(Game_Enemy)
  end
end

Lalu coba buat skill dengan nama "My Skill" yang formulanya berisi
Code:
a.my_skill(a,b)
Karena method tersebut dibuat di Game_Battler, maka Skill tersebut bisa dipanggil oleh Actor maupun Enemy.
Sekarang coba di test di game. Buat enemy yang action listnya hanya menggunakan My Skill, masukkan formula
Code:
a.my_skill(a,b)
Dan lakukan batle test (jangan lupa di save dulu =)) )
Nanti akan terlihat ketika Actor menggunakan "My Skill", dia akan menimbulkan damage 20.
Sedangkan saat Enemy menggunakannya, hanya akan menimbulkan damage 10.

Apabila tadi anda buat method my_skill di Game_Actor, maka saat Enemy menggunakan skill tersebut akan muncul "No-Method Error" karena memang tidak ada method my_skill di Game_Enemy.


Mari kita coba melihat skil lempar 2 dadu di part 1 dan mengubahnya sedikit.
- Seorang gambler melempar 2 dadu.
- Jika kembar 6, maka damage = 100 * a.atk - b.def
- Jika kembar selain 6, maka damage = 20 * a.atk -b.def
- Kalo ga ada yang kembar, maka damage = (jumlah dadu) * atk - def
Code:
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def lempar_dadu(a,b)
    c = rand(6)
    d = rand(6)
    if c == 6 && d == 6
      return 100 * a.atk - b.def
    elsif c == d
      return 20 * a.atk - b.def
    else
      return (c+d) * a.atk
  end
end
Dengan begini jauh lebih mudah dibaca daripada formula satu line di Skill Editor standard.

Quote :
Udah? cuma bikin simpel doang nih maksudnya?
Dengerin dulu kenapa sih :rage:
Ehm, salah satu dari kegunaan yang paling "handy" dari membuat method di Game_Battler/Game_BattlerBase adalah membuat sebuah template di mana ketika kita akan balancing, kita hanya perlu sedikit mengedit di bagian script dan semua skill yang berhubungan dengan method tersebut akan ikut berubah damagenya.
contoh
- Saya punya 4 skill, Sword Heavy Attack, Spear Heavy Attack, Axe Heavy attack, dan Magic Bolt.
- Sword HA, Spear HA, dan Axe HA skill itu punya formula a.atk * 8 - b.def * 2
- Sedangkan Magic Bolt punya formula a.mat * 6 - b.mdf * 2
- Setelah beberapa kali test play, anda berpikir bahwa formulanya perlu diubah jadi a.atk * 30 - b.def * 2 dan a.mat * 20 - b.mdf * 2
- Itu berarti anda harus mengubah 4 (EMPAT) skill formula secara manual.
- Iya kalo cuma 4, kalo ada 500 skill dengan formula yang sama? (kalo ane mah mending bikin project baru :ming:)

sekarang coba tulis ini di script
Code:
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  def my_skill_tier1(a,b,magical=false)
    return a.mat * 6 - b.mdf * 2 if magical
    return a.atk * 8 - b.def * 2
  end
end

Terus masukkan formula
Code:
a.my_skill_tier1(a,b)
buat Sword Strong Attack, Spear Heavy Attack, Axe Heavy Attack, dan Magic Bolt
Dengan begitu, saat anda ingin melakukan perubahan formula, yang perlu anda lakukan hanyalah mengubah isi method my_skill_tier1 dan VIOLA! secara ajaib ketiga damage Skill tersebut berubah dengan sendirinya :D
== *** ==
PENUTUP
buset panjang bener ternyata
- Puji syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan YME atas segala limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya mempunyai niat untuk menulis tutorial yang panjang ini.
- Mama dan Papa yang telah melahirkan dan membesarkan anak ganteng seperti saya.
- Ibu kos dan bapak kos yang telah memberikan naungan bagi anak rantau seperti saya.
- Seluruh RMID members (terutama member-member yang kembali memunculkan niat saya bikin eroge :hammer:)

Basic saya bukanlah seorang programmer, jadi apabila ada kesalahan tulis atau istilah dalam programming, sudilah kiranya saudara maafkan dan doakan saya semoga kesalahan2 saya diampuni :hammer:

Kiranya cukup sekian tutorial dari saya. Insya Alloh dilanjut (kalo niat)
Semoga membantu :D



SPECIAL CREDIT
Fomar0153 for his amazing tutorial

DAFTAR PUSTAKA
http://cobbtocs.co.uk/wp/?p=286
http://cobbtocs.co.uk/wp/?p=271

*PS: Di situs om fomar sendiri sebenarnya ada tutorial tentang hierarchy windows. Namun saya belum berani menerjemahkan karena saya sendiri masih mempelajari class Window & Scene. Bagi scripter yang lain, mungkin ada baiknya menerjemahkan tutorial tentang Windows Hierarchy tersebut ke bahasa Indonesia di forum ini.


Terakhir diubah oleh Heartbreak61 tanggal 2013-02-04, 17:40, total 10 kali diubah (Reason for editing : Edited: Simple stupid error :P)
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 10:37
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#2
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
Manteb bro! ane kasi thanks dlo =w=b
kalo check status gitu gimana caranya?
Jadi gini. suatu action akan nambah damagenya kalo user punya status tertentu :hmm:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 10:54
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#3
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
TheoAllen wrote:
Manteb bro! ane kasi thanks dlo =w=b
kalo check status gitu gimana caranya?
Jadi gini. suatu action akan nambah damagenya kalo user punya status tertentu :hmm:
kalo ga salah gini deh

Code:
a.state?(state_id) ? a.atk * 9999 : a.atk * 9

Belum sempat awak cuba in game. Nanti lah tunggu awak pulang kerja dulu :kabur:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 11:22
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#4
yeki 
Novice
Novice
yeki

Level 5
Posts : 182
Thanked : 6
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Scripter
Awards:

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
nice....ga kepikiran...

sangat kreatif....ada trik lain ?
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 11:37
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#5
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
@yeki: ada om, bikin method di game battler trus dipanggil dari box formula =))
yang penting return integer. Kalo return ga integer ada kemungkinan bakal muncul dialog text yang isinya "skill failed"
:lol2:

Well, sebenernya masalah text failed itu udah diatasi sama Yanfly kok, silakan tanya simbah google Yanfly - Ace Anti Fail


Terakhir diubah oleh Heartbreak61 tanggal 2013-01-23, 03:38, total 1 kali diubah
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 11:45
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#6
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
naisu, bisa =w=b
btw, sekalian kasi list2 usable variable/syntaxnya dunk :kabur:
Spoiler:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 13:22
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#7
ashm 
Veteran
Veteran
ashm

Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer
Awards:

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
Wah bisa untuk VX Via damage custom formula gak ?
Dia make sejenis gitu juga.

nice trit, ane coba dulu
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 15:44
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#8
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
ashm wrote:
Wah bisa untuk VX Via damage custom formula gak ?
Dia make sejenis gitu juga.

nice trit, ane coba dulu
Belum pernah dicobain di VX sih, tapi kalo strukturnya mirip bisa sih harusnya.

Edited, nambah curhat part II :hammer:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-22, 23:29
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
#9
TroyZ 
Novice
Novice
TroyZ

Level 5
Posts : 193
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Scripter

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
wah keren keren, nice tuts :thumbup:

mau nanya juga, kan kalo a --> actor , b --> enemy, nah kalo c ? bisa kepake gak? :hmm:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-23, 01:57
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
Di contoh gambler di atas, saya hanya menggunakan c dan d sebagai variable tambahan.

Code:
c=rand(6);d=rand(6);if c==6&&d;10000;elsif c==d;1000;else;(c+d)*10;end
itu sebenernya kalo ditulis
Code:
troyz1=rand(6);troyz2=rand(6);if troyz1==6&&troyz2;10000;elsif troyz1==troyz2;1000;else;(troyz1+tryoz2)*10;end
juga boleh kok.

kira2 gimana? nyambung ga jawaban saya sama pertanyaannya XD
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-23, 14:40
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
TroyZ 
Novice
Novice
TroyZ

Level 5
Posts : 193
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Scripter

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
:hmm: jadi variabel selain a dan b itu harus dideklarasikan terlebih dahulu yah? :hmm:

ok seep, thankz bantuannya :thumbup:

edit : nanya lagi, variabel apa aja yang udah di book ama system selain a dan b?
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-23, 15:19
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
sbenernya bukan variable. tapi "object" macem
$game_party
$game_Actor[actor_id] (eh, Actor apa Actors?)
$game_variable[variable_id]
$game_switches[switch_id]
$game_enemy[enemy_id]

sbenernya ga perlu ditanyain jg sih. kalo mau bikin variable ndiri tinggal ketik kata random juga bisa :lol:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-23, 15:56
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Rian01 
Advance
Advance
avatar

Level 5
Posts : 318
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Awards:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
wuih, saya baru tahu kalo battle formula itu pake rgss....

btw,

Quote :

Damage serangan = Variable nomer 1 * a.atkCode: Select all

Code:
$game_variables[1] * a.atk


bukannya $game_variables[id] di battle formula bisa pake v[id] ??
CMIIW
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-23, 16:48
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
TroyZ wrote:
:hmm: jadi variabel selain a dan b itu harus dideklarasikan terlebih dahulu yah? :hmm:

ok seep, thankz bantuannya :thumbup:

edit : nanya lagi, variabel apa aja yang udah di book ama system selain a dan b?
seperti kata Rian01, ternyata huruf v sudah di book buat system
ini methodnya
Code:
class RPG::UsableItem::Damage
  def eval(a, b, v)
    [Kernel.eval(@formula), 0].max * sign rescue 0
  end
end
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-24, 06:54
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Jihad Bagas 
Novice
Novice
Jihad Bagas

Level 5
Posts : 259
Thanked : 3
Engine : Multi-Engine User
Skill : Skilled
Type : Writer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
@TS: Rasanya setelah membaca tutorial, aku kurang ngerti nih.
Code:
if a == 10;puts "true"; else; puts "false"; end
Maksudnya apa?
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-24, 07:03
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
@^ sama kayak conditional branch di RM
Code:
jika a == 10; (kalo bener); (kalo salah); end
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-24, 22:13
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
@Jihad Bagas:

untuk menghindari salah paham, harus saya jelaskan kalo yang Jihad tanyakan di atas tidak ada hubungannya dengan database di RMVX Ace, hanya menjelaskan bagaimana cara membuat conditonal dalam 1 baris script saja.

secara umum, conditional dalam ruby ditulis dengan:
Code:
if <condition>
  <action if true>
else
  <action if false>
end
Untuk mengganti keterbatasan formula box yang hanya bisa diisi dengan satu baris, maka line baru (Enter) dapat diganti dengan tanda ";"
dengan kata lain, conditional di atas dapat ditulis dengan:
Code:
if <condition>; <action if false>; else; <action if false>; end

semoga pertanyaannya terjawab . :)
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-28, 03:28
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
Nambah sekalian nambah post
Semalem kepikiran buat ngasih limit damage (dalam kasus saya, saya pingin minimal damage physical = 1) sambil menghindari menyentuh tombol F11 (lagi).

Dengan asumsi belum tau penggunaan max sama min di array, model begini bisa jadi pilihan
Limit damage minimal 1
Code:
[a.atk * 4 - b.def * 2, 1].max

Limit damage max 200
Code:
[a.atk * 4 - b.def * 2, 200].min
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-28, 06:49
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
aganiz 
Novice
Novice
aganiz

Level 5
Posts : 120
Thanked : 1
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
ada listnya ga kk, variabel yg bisa digunkan dalam skill formula.
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-28, 14:43
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Rian01 
Advance
Advance
avatar

Level 5
Posts : 318
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Awards:
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
aganiz wrote:
ada listnya ga kk, variabel yg bisa digunkan dalam skill formula.

variablenya? bukankah udah muncul lewat pop-up di database formula ?
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-28, 17:11
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
aganiz 
Novice
Novice
aganiz

Level 5
Posts : 120
Thanked : 1
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
oh iya, baru sadar.
selain itu juga seperti nilai max, min, rand... apakah basicnya dari RGSS?
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty2013-01-28, 17:18
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
@aganiz: iya, dari rgss semua, karena methodnya eval, asalkan syntax nya bener & hasilnya integer bisa dimasukin, cmiiw
[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Empty
PostRe: [Ace]Advanced Skill's Custom Formula
Sponsored content 




[Ace]Advanced Skill's Custom Formula Vide
 

[Ace]Advanced Skill's Custom Formula

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-