Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [ASK] Battle System

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[ASK] Battle System Empty2012-04-15, 08:08
Post[ASK] Battle System
#1
weild64 
Novice
Novice
weild64

Level 5
Posts : 175
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Mapper

[ASK] Battle System Vide
ada yg tau scriptnya side battle system ga ? masih bingung kalo di VX , kalo ada sih yang "Active" terus masangnya di sebelah mana ? (Newbie On RPGMVX ) :D
[ASK] Battle System Empty2012-04-15, 08:51
PostRe: [ASK] Battle System
#2
marjoni01 
Senior
Senior
marjoni01

Level 5
Posts : 971
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Developer

[ASK] Battle System Vide
:- Kalau sideview battle banyak...
Maunya takentai atau apa?
Kalau caranya sih harus dimengerti sendiri :-
[ASK] Battle System Empty2012-04-15, 09:20
PostRe: [ASK] Battle System
#3
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[ASK] Battle System Vide
Tolong diperjelas lagi om pertanyaannya.. Soalnya Sideview Battle System ada banyak. Ada Tankentai (yang paling populer), ada Reedo SBS, dll.

Active berarti Tankentai with ATB bukan? Masangnya? Maksudnya masangnya? Pokoknya di script editor di tempat Material. Kalo masih gak ngerti, baca manualnya.

Kalo misalnya masih newbie, saya sarankan jangan langsung pakai Tankentai dulu. Pelajari struktur VX dulu soalnya Tankentai bukan newbie friendly..

[ASK] Battle System Empty2012-04-15, 11:57
PostRe: [ASK] Battle System
#4
weild64 
Novice
Novice
weild64

Level 5
Posts : 175
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Mapper

[ASK] Battle System Vide
LowlingLife wrote:
Tolong diperjelas lagi om pertanyaannya.. Soalnya Sideview Battle System ada banyak. Ada Tankentai (yang paling populer), ada Reedo SBS, dll.

Active berarti Tankentai with ATB bukan? Masangnya? Maksudnya masangnya? Pokoknya di script editor di tempat Material. Kalo masih gak ngerti, baca manualnya.

Kalo misalnya masih newbie, saya sarankan jangan langsung pakai Tankentai dulu. Pelajari struktur VX dulu soalnya Tankentai bukan newbie friendly..



bener yg tanketai, emang sih saya masih newbie tapi cuman di script doang :oops:

berarti kalo tanketai harus bkin sprite nya sendiri yah ?
[ASK] Battle System Empty2012-04-15, 12:04
PostRe: [ASK] Battle System
#5
marjoni01 
Senior
Senior
marjoni01

Level 5
Posts : 971
Thanked : 5
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Developer

[ASK] Battle System Vide
@weild64
Actually, bisa nyari kok kalau masalah sprite takentai...
Tapi yang susah itu gmn caranya takentai itu menjadi sistem yang kamu mau :-
Karena konfigurasinya agak panjang dan sangatlah susah untuk newbie dalam script :-
aku aja gk pernah bisa :-
[ASK] Battle System Empty2012-04-15, 12:32
PostRe: [ASK] Battle System
#6
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[ASK] Battle System Vide
Tankentai itu kan ada yang pake action sequence. Nah itu juga harus ada sedikit pengetahuan tentang Animation, Skill, Attack, dll.

Untuk masalah sprite, gak terlalu sih... Tankentai itu bisa pake default VX. Tapi bisa dicustomize kalo pengen pake sprite lain. Contoh : Kaduki, Animated Battlernya XP, dll..

Tankentai itu bagus di customization. Jadi bisa dibuat seperti yang kita inginkan..

Justru menurut saya semakin banyak konfigurasi, semakin mudah kita meng-kustomisasinya. :thumbup:

Gak masalah sih om apakah newbie atau tidak pakai tankentai sebenarnya.. Tinggal ngerti dan bisa makai aja... Buktikan kalau newbie bisa pakai Tankentai! ;)
[ASK] Battle System Empty2012-04-16, 08:50
PostRe: [ASK] Battle System
#7
weild64 
Novice
Novice
weild64

Level 5
Posts : 175
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Mapper

[ASK] Battle System Vide
LowlingLife wrote:
Tankentai itu kan ada yang pake action sequence. Nah itu juga harus ada sedikit pengetahuan tentang Animation, Skill, Attack, dll.

Untuk masalah sprite, gak terlalu sih... Tankentai itu bisa pake default VX. Tapi bisa dicustomize kalo pengen pake sprite lain. Contoh : Kaduki, Animated Battlernya XP, dll..

Tankentai itu bagus di customization. Jadi bisa dibuat seperti yang kita inginkan..

Justru menurut saya semakin banyak konfigurasi, semakin mudah kita meng-kustomisasinya. :thumbup:

Gak masalah sih om apakah newbie atau tidak pakai tankentai sebenarnya.. Tinggal ngerti dan bisa makai aja... Buktikan kalau newbie bisa pakai Tankentai! ;)


kalo script nya bisa di ambil di mana ?
[ASK] Battle System Empty2012-04-16, 09:09
PostRe: [ASK] Battle System
#8
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[ASK] Battle System Vide
Uh.. http://www.rpgmakervx.net/index.php?act=findpost&pid=4190 ....
[ASK] Battle System Empty2012-04-16, 12:30
PostRe: [ASK] Battle System
#9
ashm 
Veteran
Veteran
ashm

Level 5
Posts : 1131
Thanked : 8
Engine : RMVX Ace
Skill : Intermediate
Type : Event Designer
Awards:

[ASK] Battle System Vide
Step by step Tankentai (kalo nomor tsb belum ngerti, jgn ke nomor selanjutnya) :

1. Ente ngerti kan kalo disuruh pasang konfigurasi dasar (yg ada di script bagian 1) dan note tag? Kalo ia, selamat. Anda udah bisa make tankentai.

2. Ente pahami basic action sequence. Action sequence terdiri dari nama single action yg bebas. Ente bisa namain apa aja asal gak sama dan bukan the "forbidden sequence".
Misal :
"CHIDORI" => "MOVE_TO_TARGET","WPN_SWING_V","12" "ANIMATION_55","DAMAGE","can collapse","JUMP_RESET",

nah ini penjelasan nya :
A. "CHIDORI" : nama skill, ntar ente pasang <action: CHIDORI> di note skill database.
B. "MOVE_TO_TARGET" : itu gerakan bergerak si char. Utk gerakan lain, coba ctrl+f (find) MOVE di script part 2. Disana masing2 move beda, beda nya ada yg di kecepatan, sudut, char yg digunakan, ato posisi.
C. "WPN_SWING_V" : tebasan vertikal. Ini gerakan berpindah pola dari si sprite. Kalo mau gerakan lain (contoh : casting spell) coba ctrl+f WPN.
D. "ANIMATION_55" : Ini memainkan animasi. Utk memasukan animasi yang baru (misal ente buat animasi bola angin rasengan), ente buat nama "ANIMATION_RASENGAN" (terserah, ntar asal panggil dgn nama yg sama). Trus setting itu asal nya dari animasi nomer berapa, dst. Coba ctrl+f ANIMATION_
E. "DAMAGE" : disini salah satu element penting. Ente mau munculin damage nya kapan. Entah setelah animasi selesai, ato pas di tengah. Coba ctrl+f DAMAGE.
F."can collapse" : nama penting, gak bisa di ganti2. Gunanya utk menentukan apakah dia dianggap mati kalo darahnya udah mencapai 0 ato nggak.
F. "JUMP_RETURN" : setiap awal pasti ada akhir. Utk mengakhiri ke posisi awal pake return. Ctrl+fRETURN.

Nah, nama2 diatas itu semuanya adalah dasar yg udah disediakan.

3. Tahap ini, adalah dimana ente mau buat single action, namun tidak disediakan oleh tankentai. Misal "ROTATE_FLIP_KICK" (credit goes to Mr.Richt) ente harus atur itu single action.
Apakah ada dimana, pake posisi sprite yg mana. Ente buat deh sesuka hati.

Dan tahap ini cukup utk ngebuat sequence2 keren.
Kalo mau contoh, coba download "Skill description" buatan richter di sub forum script Vx di sini.
(ane sih belajar dari sana)

Oot : kepanjangan. Muwahaha. 2300an character Via mobmod.
[ASK] Battle System Empty
PostRe: [ASK] Battle System
Sponsored content 




[ASK] Battle System Vide
 

[ASK] Battle System

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: RMVX-