maaf, ini baru aku ketik kemaren... (beneran, lagi buka VX)
Postingan teratas, itu blom ilustrasi, ini ilustrasinya.. aku bikin di rumah
Ini yang bener
- Animation Maker
O Bikin yang baru...
O Ambil Grafik 1 "Sword5"
O Posisi Screen, Frames 95
O Pasang sound "Here's My Trump Card" di Frame 8 <== Kalo punya, ada di lacrimacastle.net
O Pasang sound "Serene Combo" di Frame 36 <== Kalo punya, ada di lacrimacastle.net
O Pasang sound "Slash2" di Frame 63 <== Target flash "R 255 G 0 B 0 S 255 @5"
O Pasang sound "Slash2" di Frame 67 <== Target flash "R 255 G 0 B 0 S 255 @5"
O Pasang sound "Slash3" di Frame 74 <== Target flash "R 255 G 0 B 0 S 255 @5"
O Pasang sound "Up" di Frame 76 <== Pitch 70%
O Pasang sound "Slash6" di Frame 88 <== Target flash "R 255 G 0 B 0 S 255 @5"
O Masukkin gambar ke-04 di (0, -64) frame 61
O Masukkin gambar ke-05 di (0, -64) frame 62
O Masukkin gambar ke-06 di (0, -64) frame 63
O Masukkin gambar ke-07 di (0, -64) frame 64 <== Opacity 128
O Masukkin gambar ke-07 di (0, -64) frame 65 <== Opacity 32
O Masukkin gambar ke-09 di (0, -64) frame 66
O Masukkin gambar ke-10 di (0, -64) frame 67
O Masukkin gambar ke-11 di (0, -64) frame 68
O Masukkin gambar ke-12 di (0, -64) frame 69 <== Opacity 128
O Masukkin gambar ke-12 di (0, -64) frame 70 <== Opacity 32
O Masukkin gambar ke-13 di (0, -64) frame 71
O Masukkin gambar ke-14 di (0, -64) frame 72
O Masukkin gambar ke-15 di (0, -64) frame 73
O Masukkin gambar ke-16 di (0, -64) frame 74 <== Opacity 128
O Masukkin gambar ke-16 di (0, -64) frame 75 <== Opacity 32
O Masukkin gambar ke-17 di (0, -64) frame 86 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-18 di (0, -64) frame 87 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-19 di (0, -64) frame 88 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-20 di (0, -64) frame 89 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-21 di (0, -64) frame 90 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-22 di (0, -64) frame 91 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-23 di (0, -64) frame 92 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-24 di (0, -64) frame 93 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-25 di (0, -64) frame 94 <== Zoom 200
O Masukkin gambar ke-26 di (0, -64) frame 95 <== Zoom 200
- Overdrive Module Maker
- Code:
-
# Dari sini!
module Overdrive
class Serene
def initialize
end
def serene_combo
skill = RPG::Skill.new()
skill.id = 1301
skill.name = "Serene Combo"
skill.icon_index = 31
skill.description = "Gunakan Serene Combo dari Hell Scythe"
skill.overdrive_level = 3
skill.scope = 12
skill.occasion = 1
skill.speed = -8
skill.animation_id = 91 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.base_damage = 30 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.variance = 6 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.atk_f = 40 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.element_set = [10] # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.mp_cost = 15 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.hit = 100
skill.message1 = ": Here's my trump card!" # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.message2 = "Serene Combo!!" # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
return skill
end
# Sampe sini!
end
=begin
def serene_nightmare
skill = RPG::Skill.new()
skill.id = 1304
skill.name = "Serene Nightmare"
skill.icon_index = 31
skill.description = "Gunakan Serene Nightmare dari Black Scythe"
skill.overdrive_level = 4
skill.scope = 12
skill.occasion = 1
skill.speed = -12
skill.animation_id = 92 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.base_damage = 80 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.variance = 9 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.atk_f = 45 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.element_set = [16] # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.mp_cost = 60 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.hit = 100
skill.message1 = ": Here's my trump card!" # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.message2 = "Serene Nightmare!!" # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
return skill
end
def serene_absolute
skill = RPG::Skill.new()
skill.id = 1306
skill.name = "Serene Absolute"
skill.icon_index = 31
skill.description = "Gunakan Serene Absolute dari Infinite Arc"
skill.overdrive_level = 6
skill.scope = 12
skill.occasion = 1
skill.speed = -16
skill.animation_id = 93 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.base_damage = 140 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.variance = 12 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.atk_f = 52 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.element_set = [10] # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.mp_cost = 90 # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.hit = 100
skill.message1 = ": Here's my trump card!" # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
skill.message2 = "Serene Absolute!!" # Ini dari game aku, jadi ganti aja..
return skill
end
end
=end
- Scene Title Modifier
- Code:
-
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$overdrive_serene = Overdrive::Serene.new
$serene = []
$serene.push($overdrive_serene.serene_combo)
$serene.push($overdrive_serene.serene_nightmare)
$serene.push($overdrive_serene.serene_absolute)
skill_slot = 1700
skill_slot -= $data_skills.size
for i in 0..($serene.size-1)
skill_slot.times do
break if $data_skills.size >= $serene[i].id
$data_skills.push(nil)
end
$data_skills.push($serene[i])
end
end
- Game Battle Action Modifier
- Code:
-
def make_obj_targets(obj)
tg = nil
targets = []
if obj.for_opponent?
if obj.for_random?
if obj.for_one? # One random enemy
number_of_targets = 1
elsif obj.for_two? # Three random enemies
number_of_targets = 3
else # Five random enemies
number_of_targets = 5
end
number_of_targets.times do
tg = opponents_unit.random_target
targets.push(tg) if !targets.include?(tg)
end
# Ambil dari sini!
elsif obj.serene_pattern?
selected = opponents_unit.random_target
number_of_targets = obj.overdrive_level
number_of_targets.times do
targets.push(selected)
end
targets.concat(opponents_unit.existing_members)
targets.concat(opponents_unit.existing_members) if obj.id == 1306
# Sampe sini!!
elsif obj.dual? # One enemy, dual
targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
targets += targets
elsif obj.for_one? # One enemy
targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
else # All enemies
targets += opponents_unit.existing_members
end
elsif obj.for_user? # User
targets.push(battler)
elsif obj.for_dead_friend?
if obj.for_one? # One ally (include dead)
targets.push(friends_unit.smooth_dead_target(@target_index))
else # All allies (include dead)
targets += friends_unit.dead_members
end
elsif obj.for_friend?
if obj.for_one? # One ally
targets.push(friends_unit.smooth_target(@target_index))
else # All allies
targets += friends_unit.existing_members
end
end
return targets.compact
end
- Usable Item Modifier
- Code:
-
module RPG
class UsableItem < BaseItem
def initialize
super
@scope = 0
@occasion = 0
@speed = 0
@animation_id = 0
@common_event_id = 0
@base_damage = 0
@variance = 20
@atk_f = 0
@spi_f = 0
@physical_attack = false
@damage_to_mp = false
@absorb_damage = false
@ignore_defense = false
@element_set = []
@plus_state_set = []
@minus_state_set = []
@overdrive_level = 0
end
def for_opponent?
return [1, 2, 3, 4, 5, 6, 12].include?(@scope)
end
def serene_pattern?
return [12].include?(@scope)
end
attr_accessor :overdrive_level
end
end
- Game Interpreter Modifier
- Code:
-
# - Add Master Skill, WORKED!
def add_master_skill
iterate_actor_index(-1) do |actor|
if actor != nil
actor.learn_skill(1301) if (weapon_id==HELL_SCYTHE) # HELL_SCYTHE diganti dengan id Hell Scythe itu sendiri..
# Masukkin yang lain kalo mau cuman keluar di battle
end
end
end
# - Remove Master Skill, WORKED!
def remove_master_skill
iterate_actor_index(-1) do |actor|
if actor != nil
actor.forget_skill(1301)
# Masukkin yang lain kalo keluarin skill seudah battle
end
end
end
- Common Event Modifier
- Code:
-
O Bikin "BS Init"
O Masukkin script ' add_master_skill '
O Control Switch "Battle Start" ke ON <== Ini kalo mau.. (harus!)
O Pasang " Common Event Call BS Init di setiap troop " <== pasang di "Turn 0, Battle"
O Bikin "BS Auto"
O Masukkin apa aja, biar gampang di manage pas battle..
O Naikkin EXP 1 poin ke seisi party <== Ini kalo mau.. (gak harus)
O Pasang " Common Event Call BS Auto di setiap troop " <== pasang di "Turn 1*X, Turn"
O Bikin "BS End"
O Trigger Run "Autorun" > "Battle Start" is ON
O Masukkin script ' remove_master_skill '
O Control Switch "Battle Start" ke OFF <== Ini kalo mau.. (harus!)
Kalo mau minta screen shotnya, PM ke aku aja.. mungkin RADA ribet..
COPASS dari file yang aku siappin buat di post