Halo semua, newbie nih, mau share ttg ide game yg lg gw kerjain skrg. Sbnrnya dulu udah pernah bikin game ini, tp itu baru feature2nya doang, pas mau bikin critanya malah bingung sndri, jd setelah 1 taun berlalu, akhirnya gw ulang lagi project ini
Shelter:The New World
Story:Jadi inti ceritanya, mgkin mirip2 kyk ceritanya Star Ocean 3, karena critanya dunia yg selama ini ditempati sama main charnya itu trnyta palsu, itu cuma dunia buatan yg dibikin secara rahasia buat tempat perlindungan karena dunia yg sebenarnya lagi bnyk perang. Nah dr situ pengembangan story bisa dibikin bnyk, jd gw blom ada story yg fix-nya gimana, tp kira2 udah ada bygan lah
Characters:Baru ada sgini, rencana sih mau bikin 6 aja charnya
Fall ReadiaAge: 18
Gender: Male
Job: Student
Main char game ini, cuma anak yg baru lulus high school. Tiba2, karena ada suatu distorsi, main char kita terdampar di dunia yg lain dr dunianya bersama teman2nya. Waktu masih sekolah, Fall pernah ikut club shooting, jadi biarpun sedikit dia bisa self-defense di dunia baru yg bnyk perang dengan mengandalkan skill menembaknya.
Celia HartlowAge: 18
Gender : Female
Job : Student
Salah satu teman Fall yg ikut terdampar di dunia lain, dari dulu dia termasuk cewe yg agresif (dalam artian, tukang berantem), jadi dia cukup kuat buat bantu Fall bertahan di dunia yg baru.
Rucca PhedyantAge : 35
Gender : Male
Job : Mercenary
Sbnrnya ini request dr temen gw, dia minta dibikinin char yg namanya mirip2 nama dia jadi ya gw bikin aja. Dia ini mercenary, yg waktu lg perang tiba2 ktmu Fall dan Celia, dan dia jg yg ngejelasin dunia apa ini sbnrnya. Rucca pernah denger rumor klo dulu ada professor yg bikin dunia lain sebagai shelter, jd dia ga bgitu heran waktu denger crita Fall. Kliatannya ada alasan lain knapa dia mau ngebantu Fall dan Celia??
Yg 3 lagi charnya blom kpikiran, masih samar2 jd tunggu kelanjutannya aja.
FeaturesUPDATE!!Feature2 yg diambil dr script org lain:
-Sideview ATB Tankentai 3.3c+ATB 1.1e by Enu, Mr. Bubble
-Advanced Message System by modern algebra
-Battle Background yg beda2 berdasarkan area by Diakonos
-Spin Battle Command by Ziifee
-Avi Player by Trebor777
-Tagnote by Queex
-dll.
Feature2 tambahan bikinan sndri:
-Custom Status System:
Status character di game ini ga ditentuin berdasarkan grafik yg ada di database, karena gw bikin sistem grafik status baru. Dan sekalian gw jg nambahin status magic defense. Mgkin bakal gw tambahin luck juga nantinya.
-Custom Battle Formula:
Jujur aja gw sangat tidak suka battle damage formula di vx, karena range damagenya kecil bgd, dari situ gw bikin formula gw sndiri yg range damagenya gede. Perhitungan miss pun jg gw bikin sendiri, karena tanggung kliatannya klo cuma damage yg gw bikin custom
-Extended Equipment System
Nah ini fitur yg gw paling suka, jd karena gw males bikin bnyk2 senjata di database, akhirnya gw bikin 1 char punya 1 senjata dan armor, nah ntar itu bisa diupgrade. Sistem upgradenya mirip2 kyk game Wild Arms, jd klo ga suka sama hasil upgradenya bisa direset ke lvl 0, trus baru diupgrade2 lagi sesuai kemauan kita. Selain itu, semua Melee weapon skrg punya Sharpness, dimana klo udah abis damage serangan kita berkurang jd 1/2. Idenya sih dari game Monster Hunter, tp gw ga bikin sekompleks sistem Monster Hunter kok :DbSharpness bisa diisi pake item. Nah buat senjata Gun, mereka punya Bullet, idenya dari game Wild Arms lagi. Klo bullet abis, ya logikanya kita gabisa nyerang dong
Klo gitu direload aja pake Guard.
-Back Row System
Ini gr2 gw kesel knapa di database class ada row position, tp ga ada gunanya. Rencananya gw mau bikin tiap char bisa ganti2 row depan ato blkg, dan damage bkl tergantung posisi kita.
-Custom Battle Status Window
Biar kliatan keren aja, nyoba2 bikin design sndiri
-Reserve party
Rencananya mau dikembangin jd bisa bikin bnyk party, karena critany bkl ada tempat dimana party kita bkl misah.
-Custom overdrive system
Overdrive yg gw bikin berdasarkan sistem Limit Break FF7 (ada Overdrive Level etc). Dan dengan sistem penambahan overdrive yg ga fix (Klo rata2 script bginian yg gw temuin, nambah gaugenya itu fix, tiap diserang nambah berapa etc. Ini gw bikin nambahnya tergantung damage musuh sama HP kita). Tambahan lagi, Overdrive system gw butuh activation, jadi pas mau ngelakuin skill, ntar bkl ada activation window ala overdrive Tidus di FF X, damage bkl tambah kuat sesuai waktu yg nyisa.
To be added:
-Modified Materia System
Nanti namanya bkl gw ganti, ga mgkin gw namain materia dong
Intinya sih ini sama aja kyk materia ff7, cuma gw bikin beda di bbrpa bagian biar lebih gampang bikin scriptnya. Di project yg lama udah pernah gw bikin,cuma ga tau nih masih inget ato ga. Hasil akhirnya mgkin jauh bgd dr sistem materia asli, karena yg penting tuh tiap character bisa tuker2an magic skill, klo ada yg punya ide bagus tentang ini boleh disumbangkan
Skrg lagi nyari ide mau nambahin feature apalagi
Segitu aja dulu ttg game designnya
Oia Title, Story dan charnya masih berubah2 lg, tergantung kebutuhan cerita dan feedback teman2
Nah sekarang yang paling jadi maslaah buat gw, gw ga bisa nemu spriteset buat VX yg cocok, dan kalo pake charset generator, ga bisa bikin charset buat sideview battle (rencananya mau pake kaduki/minkoff). Gw jg ga bisa bikin graphic buat yg laen kyk monster, title screen, tileset etc. Ada yg bersedia bantuin ga?
UPDATE SCREENSHOTS!!:Akhirnya kesampean bikin screenshot, baru ada beberapa sih tp. AWAS BW KILL!!
- Spoiler:
Titel Screen abal2, lagi nyari ide buat desain menunya yg bagus, klo ada yg punya ide silahkan disumbangkan
- Spoiler:
Pilih senjata buat diupgrade...
- Spoiler:
...ini hasil setelah diupgrade
- Spoiler:
Contoh Overdrive Activation. Sayangnya ga bgitu kliatan soalnya cuma gambar.
Screenshot battle yg lama gw delete, soalnya udah bnyk gw rubah.
Contoh Summon Video pake Avi Player, sygnya cuma gambar jd ga bisa bener2 merepresentasikan, tp secara gw ga tau cara ngerekam screen jd ya apa boleh buat
Btw videonya pake summon Ifrit dari FF7:CC
- Spoiler:
Minta komentarnya kk2 skalian
:D