Forlorn
Platform : Flash/RMXP
Intro :
Ide Forlorn saya dapatkan setelah membaca cerita anak-anak yang menggambarkan serangga yang memiliki hive mind / collective consciousness (seperti semut, lebah, rayap) dapat berkomunikasi dan mempunyai kepribadian masing-masing. Padahal, kalau kita tahu tentang semut, mereka tidak mempunyai individualitas yang membuat mereka sadar akan diri mereka (mungkin ada sedikit, tapi mereka tetap tersambung oleh hive mind). Koloni semut memiliki semut-semut dengan tugas yang berbeda-beda tapi tetap berjalan tanpa ada yang memerintahkan.
Background :
Dalam Forlorn, kamu akan bermain sebagai suatu serangga hive mind (bisa semut, lebah, rayap. tapi kemungkinan besar semut) yang terpisah tanpa sengaja dari koloninya (saya mikirnya karena terbawa oleh manusia) pada saat mengumpulkan makanan. Tanpa kamu sadari, pikiranmu yang tersambung ke pikiran serangga lainnya terputus. Alhasil, kamu mulai memiliki apa yang disebut kepribadian. Kamu sadar akan keberadaanmu / eksistensimu dan dapat mengambil keputusan dan tindakan. Objektif dari game ini adalah mengeksplorasi sisi kepribadianmu yang baru ini.
Masalahnya adalah, saat kamu hendak kembali ke kolonimu, serangga-serangga yang lain tidak mengenalimu dan menyerangmu. Terpaksa melarikan diri, kamu harus bertahan hidup sambil memahami ke-aku-an yang kamu dapatkan.
Gameplay :
Kemungkinan besar Forlorn akan memiliki storyline yang lebih menonjol dari gameplay sehingga gameplay tidak ditonjolkan. Tapi, saya rasa genre platformer/action puzzle sangat cocok bagi game sejenis ini. Dengan memiliki karakter serangga yang berbeda, kamu memiliki cara dan tujuan hidup yang berbeda.