1. Buat event pintu
Pertama buat event pintu dan masukkan “Conditional Branch” seperti gambar dibawah.
Lalu pilih variable yang kamu inginkan, disini untuk membuka pintu kita harus menyalakan 3 obor terlebih dahulu. Jadi, variable saya beri nama “obor yang dinyalakan” dan pilih equal to dan jumlahnya taruh di “Constant”. Karena saya hanya menggunakan 3 obor, jadi “Constant” atur menjadi 3 dan jangan lupa centang “set handling when conditions do not apply”.
2. Perhatian Else
Disetiap tutorial sudah saya jelaskan bahwa Else adalah “handling when conditions do not apply” yaitu eksekusi yang berjalan jika kondisi tidak terpenuhi. Kondisi yang dimaksud disini adalah 3 obor yang harus dinyalakan.
Dibawah Else kamu bisa menaruh apa saja misalnya teks seperti “Kamu harus menyalakan 3 obor untuk membuka pintu ini”.
Switch dibawah teks dimaksudkan untuk memunculkan obor yang sebelumnya tidak ada. Jika obor sudah muncul sejak awal, switch ini bisa dihapus.
3. Buat event obor
Sekarang kita akan membuat event obor yang harus dinyalakan player untuk membuka pintu.
Jika obor sudah muncul sejak awal, hapus centang pada switch yang ada di pojok kiri atas gambar. Tapai kalau kamu menggunakan switch seperti tutorial ini, kamu harus centang dan atur switch sama seperti di event pintu pada gambar 2.
Masukkan teks untuk basa-basi dan menunjukan bahwa variable “obor yang dinyalakan” sudah bertambah 1.
Self switch digunakan untuk mengganti graphic menjadi obor yang menyala.
Di page 2 event obor jangan lupa centang “Self Switch A” ke ON dan atur seperti di gambar. Sekarang obor sudah siap, tapi baru satu.
Sisanya kamu cuma tinggal copas saja sampai 3 event.
4. Eksekusi
Sekarang obor sudah siap dan sekarang waktunya eksekusi saat player menyalakan ke-3 obor.
Semua yang tereksekusi harus kamu tulis di atas Else namun tetap di dalam “Conditional Branch”. Perhatikan gambar untuk mudahnya.
Sekarang saatnya PLAYTEST!
Maaf kalo masih banyak kata yang sulit dimengerti, kalau ada yang ingin ditanya mohon tinggalkan komentar atau inbox facebook saya. Mksi~