Nambahin dikit dari penjelasan om Theo. X sama Y itu kan kalo di dunia nyata biasa kita sebut koordinat kartesius. Kalau di sistem kartesius, X dan Y itu akan bernilai 0, 0 saat berada di tengah. Jadi makin ke atas dan ke kanan makin besar nilainya.
Beda dengan sistem yang biasa dipakai di screen, X dan Y itu akan bernilai 0, 0 saat berada di pojok atas paling kiri screen. Makin ke kanan dan ke bawah, nilainya akan makin besar.
Sekarang kan permasalahannya gimana nentuin X dan Y-nya. Saya sarankan coba pakai http://blog.rpgmakertimes.info/tools-utilities/multi-platform-tools/xy-machine-rmxpvxvxa/ atau enggak, pakailah system grid di photoshop.