INTRODUCTION Ide ASR berawal dari kelelahan karena merasa RPG itu terlalu banyak tetek bengek yg membuat kerjaan menumpuk dan memperlambat proses pengembangan. Kemudian di tempat bertapa setiap pagi mendadak muncul sebuah ide, kenapa nda buat RPG yg simpel saja? Minim Feature, non Epic Story dan lainnya dari situ Aussenseiter lahir.
STORY Jalan cerita Aussenseiter terfokus kepada perjalanan Rud dalam mencari Grimoire yang di percaya dapat membuat Keajaiban, kali ini Rud datang ke area Curvo untuk mengunjungi seseorang yang dia kenal di masa lalunya namun Rud tidak menyadari bahwa di daerah tersebut akan segera terlibat konflik.
Character = Rud Satu satunya karakter playable di Aussenseiter, Rud berpertualang dengan tujuan untuk menemukan Grimoire yang dipercaya mampu menyembuhkan tubuhnya.
Dalam pertempuran Rud menggunakan teknik beladiri tangan kosong, serangan Rud di perkuat oleh Gauntlet yang di lengkapi dengan Rune Core supaya dapat menggunakan Magic.
Feature = Non Epic Storyline. 3D Pre-Rendered parallax map
3D Pre-Rendered sprite.
PICTURES = Grass Field Area
Swamp Area
Mine Area
Sprite Sample
Sample Screen
Rud Artwork
Spoiler:
Rossie Artwork
Spoiler:
Zest Art
Spoiler:
Credit Tile & Sprite Artist = Me Character CG = seochan
Story = Nightrider and Me Scripter = Victor and TheoAllen
LowlingLife, Thanks, aslinya render pake 3D itu karena nda iso pixeling tapi kepengen pake costum graphic. Setelah beberapa lama otak atik akhirnya ketemu settingannya dan cara biar kerjaan lebih gampang.
Gwa baru tau rusty gambar e keren uy.. Sprite e juga cakep, well semoga gak dapet masalah berarti aja nanti pas mapping dan masih bisa keliatan sebagus 2D.
superkudit, Masalahnya cuman mukanya doank yg bisa bagus Mana nda bisa ngulang wajah lagi, kalo gambar dari posisi lain kaya habis dari dokter operasi plastik
Mapping sama Sprite wa usahain buat keliatan se 2D mungkin. Hidup Solo RPG
Wah sughoi!! Bener-bener game yang layak untuk ditunggu! Mapingnya juga ala dewa, character design-nya juga keren. Sebenernya aku juga setuju ama pernyataan "kenapa nda buat RPG yg simpel saja?" . Soalnya yang buat lama tuh emang jalan ceritanya (lebih rumit, lebih lama meski gameplay biasa aja), klo udah kehilangan ilham/inspirasi cerita, pada bubar projectnya. Well, hanya itu saja yang bisa saya katakan. Oh ya, satu pertanyaan: Kok bisa RM VXA dibuat ISO? Soalnya yang saya tau cuma VX yang bisa dibuat ISO.
Maaf sebelumnya bila pernyataan diatas terlalu megelno, annoying, nyakitin.
atlanteeianprojecta Thanks, wa memang dah kapok bikin yg model epic soale kurangen resos =w=a Xeharusnya kalo VX bisa isometric VXA bisa juga. Note Map iso diatas cuman buat pajangan doank. Putra Heart,