Saya memakai script YEA-Slippery Tiles dan Dash On Slippery-nya Theo Allen. Lalu saya buat dungeon yang di mana tile licinnya ada di antara air yang non-passable(seperti pulau kecil2 gitu. Lalu, saya berencana membuat skenario begini:
-pemain bisa loncat dari tile licin ke tile licin di pulau kecil lainnya. Sampai sini berhasil.
-lalu saya berpikir untuk menambahkan; Semisal player terlambat loncat dia akan kena damage saat menyentuh air. Karena airnya non-passable, saya buat event systemnya begini:
.Saya buat satu event(below char, action button) berisi command untuk loncat di pinggir pulaunya
.Di dekat event itu, di airnya, saya buat satu event lagi(same as character, through, player touch) yang memuat command jika tersentuh akan mengakibatkan luka dan player kembali ke tempat sebelum meluncur.
Sampai sini cukup berhasil. Tapi... ternyata sangat susah untuk memencet tombol di saat yang pas sehingga player malah lebih sering kena damage daripada loncat. Saya berpikir mungkin kalau saya set speed event loncatnya lebih tinggi dari event damagenya, akan bisa, ternyata tetap susah. Nah, yang saya ingin tanyakan adalah:
-apakah ada cara untuk memperlambat interpreter untuk mengupdate slippery tilesnya saat player tabrakan dengan event di kotak licin?(karena saya berpikir ini mungkin saat updatenya atau interpreternya yang terlalu cepet).
Tambahan lagi deh: saya coba gk aktifin Dash slippery, tetap susah. Teman setim aja ampe nyebur 15 kali untuk 1 kali loncat.
- mungkin sedikit SS bisa membantu:
Terima kasih sebelumnya, semoga bermanfaat untuk yang lainnya juga...