MAKING OF?
Dungeon
Introduction,
Sanguanfighter WAY OF MAKING DUNGEON...
Sekedar berbagi pengalaman dan ilmu, berikut adalah inovasi gw ngebuat "Dungeon".
Well, kalian tahulah dungeon gimana
Step 1
Buat konsep loe untuk dungeon, sebenarnya jalan terbaik dan mudah adalah melalui generator tapi menurut gw loe nggak akan pernah ngerasain sensasi gimana buat dungeon manual yang ribet. Well, manual akan memberimu hasil sempurna dari yang loe kira. Ok.. ini dia.
Ini konsep yang akan gw buat.
Jangan pikir lama-lama, cara yang terbaik bila gw dapet ide yaitu tulis ke dalem notepad. Itu akan berguna untuk nantinya.
Step 2
Mulai beroperasi.. ini dia yang gw suka. Buka engine dan buat map baru. Ini setting gw:
- Spoiler:
Step 3
Sekarang buatlah jalan terlebih dahulu. Pilihlah tileset yang menurut kamu sesuai dengan konsep.
- Spoiler:
Next, setelah buat jalan tentukan tileset dungeon. Dan mulai menembok secara keseluruhan.
Tool yang gua pake nembok itu yaitu
rectangle.- Spoiler:
Tambahkan juga tembok tambahan bila diperlukan.
- Spoiler:
Step 4Sesuaikan dengan konsep. Jika ini
river cave ya harus ada ada air atau sungai.
- Spoiler:
Step 5Sekarang mulai hias lantainya
- Spoiler:
Step 6
Setelah semua rampung sudah. Kalian desain pernak-pernik.
Isikan yang perlu dan jangan terlalu berlebihan, karena harus ada ruang bagi si player untuk berjalan.
- Spoiler:
[img][https://2img.net/h/i102.photobucket.com/albums/m101/axelandria/7_zps1346223e.png[/img]
Well, gw rasa udah mulai beres.
Untuk sentuhan terakhirnya adalah sesi eventing dimana kalian kasi char animation untuk air terjun atau monster dungeon, juga lainnya.
Hasilnya akan seperti dibawah ini:
- Spoiler:
Add-On pendukung buat
Dungeon:
*Lightning Effect
- Quote :
- http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1695-luchi-chans-lighting-tutorial/
Sekian dari gw.
Maaf kalau ada penjelasan yang kurang, mungkin dengan adanya gambar itu bisa membantu kalian.
Silahkan kripik dan saran tentang trit ini.
Kalau ada waktu mungkin bakal di update lagi kalau ada lagi ide.
Thanks... !!
FAQ:Q: Ukuran berapa yang sering dipake buat dungeon?
A: Tergantung selera ente..
Semakin besar ukuran, semakin tinggil tingkat kesulitan.
Q: Selain monster apa aja yang sering ditaruh didungeon?
A: Treasure, minigame, puzzle, riddle, trap, boss room, secret room, goodies
, dll.
Q: Gimana cara mapping dungeon pake parallax, plis kk?
A: NO!
Bukan spesialis ane..
Q: Terus gunanya generate apa kk?
A: Itu jalan terakhir bila anda frustasi make manual
Q: Males ngasih tile pendukung (tile b, c, d,e) buat ngehias dungeon
kk?
A: Sama
kalau males ane selalu milih 3 benda aja untuk tile pendukungnya.