Beberapa sistem yang gw tau
1. Sistem roleplay, sistem klasik yang udah jelas bisa. Cuman kerja jadi lebih lama. Maen lempar-lemparan project. Model gini yang ada saling percaya.
Misalnya, kamu ngerjain dua orang. Satu jadi eventer, mapper, dan storywriter. Dan satunya ngerjain database, battle. Begitu si eventer jadi bikin event, map tanpa battle dan kosongan, itu tanggung jawab si pengurus battle ngisi kekosongan itu. Begitu dah selese, lempar lagi ojekan.
2. Bikin project terpisah. Job dibagi dan masing-masing bikin project sendiri, tapi tetep ada satu project utama. Biasanya yang jadi project utama adalah yang udah ada eventing dan sistem yang manteb. Sedangkan tim lain ngerjain part kecil (script, mapping). Lebih cocok kalo timnya lebih banyak seh ini.
Nah, untuk kopas map caranya buka dua project. Satu sumber map, copy aja mapnya ke target project yang mau dipaste. Kalo ampe ada eventing yang melibatkan map id (misalnya transfer player) mesti dibenerin ulang. Lantaran bisa jadi map ID yang ada di project sebelumnya beda ama yang baru.