Meski untuk saat ini sekedar konsep di kepala, cuma sekedar pengen share thought~
Secara garis besar nya pasti udah kebayang. Battle System nya ngambil aliran hompimpah gitu. Tapi ini bukan turn based. Melainkan live based~
Dominance MeterMeteran untuk DP (Dominance Point) ngefek nya ke damage rate di mana point nya saling nge counter balance dengan lawan.
DP = 0 >>> damage 50%
DP = 50 >>> damage 100%
DP = 100 >>> damage 150%
DP didapat dengan melukai lawan. Charisma karakter ngefek ke DP gain. Selain itu, DP juga dibutuhkan untuk aktivasi special move yang hanya bisa dipanggil sekali.
Battle RhymeMetronome di SS situ ketukan irama. Tiap aksi mesti dipilih tiap ketukan. Aksi yang dipilih bisa keliatan lawan. Maka nya jangan buru2 juga milih nya. Jadi nya kerasa banget "hompimpah" nya~
Tiap arena pertarungan punya tempo dan ketukan yang berbeda. Tempo nentuin waktu untuk milih aksi (1 detik, 1.5 detik, etc etc). Ketukan irama... Sebut saja arena ini punya ketukan 1/4. Maka tiap ketukan yang ke 4 ini crit rate bakal nge boost.
Law of Battle
- Jika aksi yang sama digunakan 3x berturut2, aksi tersebut disegel 3 turn.
- Aksi offensive disegel 1 turn jika anda offensive 3x berturut2.
- Aksi defensive disegel 1 turn jika anda defensive 3x berturut2.
- Jika kedua petarung memilih aksi yang sama, aksi tersebut disegel 1 turn.
- Aksi offensive disegel jika HP < 10%.
- Aksi defensive disegel jika DP > 90.
HeartbeatBerdenyut ditengah command input (gak ada di SS
). Berfungsi sebagai "insting" di mana warna nya menentukan rating untuk efek tertentu tiap kelas.
Biru = 60%
Kuning = 30%
Merah = 0%
Kelas Assassin, warna nya berganti random tiap turn. Rating nya ditambahkan untuk evasion rate.
Kelas Knight, warna nya berganti random tiap dilukai. Rating nya ditambahkan untuk HP damage absorption.
Kelas Wizard, warna nya berganti randm tiap melukai. Rating nya ditambahkan untuk efek "chance to seal act" tiap serangannya.
AttributeStrength, per poin = +10 max HP.
Agility, per poin = +10% HP damage.
Charisma, per poin = +10% DP damage.
Spec tiap kelas efek nya berbeda.
Assassin spec, per poin = +(Strength) HP regeneration.
Knight spec, per poin = Initial DP +10.
Wizard spec, per poin = number you can break seal effect.