Title: Project D (belum resmi)
Engine: RPG Maker VX
Play Time: berharap ~3 jam
Genre: ARPG
Summary: Game yang fokus pada Battle System.
Language:(pengennya) Full English
=============================================
Concept:Story: Sekuel dari Arcadia Rebirth sekaligus Prekuel dari Eremidia: Dungeon!
Di sini menjelaskan kenapa Mars, Zasch dan Thuriri bisa berada di dalam Dungeon di ED.
Game Spinoff dan tidak mentargetkan ke game besar-besaran.
==============================================
Playable Character:
Berhubung di versi Rebirth bisa bermain dengan ketiga actor dan developernya udah ampe muntah darah (lebay) untuk urus masing-masing story dan juga fitur2nya, jadi kali ini fokuskan ke si Mars Rougefolk saja.
==============================================
Map:Map systemnya mirip-mirp E:D / AED:ST.
Tapi tentunya gw buat versi sendirinya.
Bentuk/model mapnya kaya di E:D.
Tidak seperti pada Arcadia Rebirth.
Urutan explorenya tidak ditentukan. Dari beberapa dungeon yang disediakan,
player dapat tentukan sendiri ingin menamatkan dungeon yang mana.
Tentunya limited vision.
jenis dungeonnya macam-macam seperti:
Floor banyak, ukuran kecil.
Floor sedikit, ukuran besar.
Banyak trap / tidak ada sama sekali.
monster kuat2 / lemah2.
etc...
Selebihnya belum dipikirkan.
=============================
Battle:
Side View + Timed hit, offcourse
Namun battlenya akan kerasa seperti action.
Secara simplenya gw katakan ABS+SBS.
Kurang lebih akan seprti ini tampilannya. (Arcadia Rebirth juga akan seperti ini.)
Lingkaran kecil adalah Actor, Besarnya adalah Boss.
Untuk normal battle juga kurang lebih seperti ini tapi jumlahnya banyak dan tidak ada HP bar besar di atas layar.
Segi button pressnya nggk mashing.
Tetap fokuskan pada timing. Gagal timing = cancel action.
Combo:
Jumlah combo Mars berawal dari 3 hits.
Namun, di sini akan gw bikin fitur "Create your own combo".
Dengan fitur ini player dapat membuat combo sendiri dan jumlah combonya dapat diperbanyak.
Contoh:
Combo awal: Single target - Single Target - Single Target
Combo setelah dimodif: Single Target - All Targets - Single Target - All Targets
Skill & Magic:
Ambil konsep Arcadia Rebirth.
MP didapat dari hit / hitted musuh.
Max MP = 300.
Magic: Fire, Ice, Volt, Heal, etc...
Untuk support Mars dalam battle.
Skill: Terbagi menjadi 2, Active dan Passive.
Active Skill:
Ada yang skillnya tinggal nonton, ada yang mesti mencet tombol untuk melanjutkan skill.
Guard juga akan masuk ke kategori skill dikarenakan tempat untuk komando guard tidak ada.
Guard akan menjadi skill yang bisa jadi dibutuhkan oleh player, bisa juga tidak akan dibutuhkan oleh player.
Dari sekian banyak active active skill & Magic, player hanya bisa memakai 6 jenis saja di saat battle. (Berhubung skill shortcutnya terbatas sampai 6 slot.)
Passive Skill:
Isinya untuk upgrade actor.
Dari yang mengubah stat actor hingga mengubah combo actor.
Passive skill terbatas untuk 6 slot untuk dapat dipakai di saat battle.
Jadi dari sekian banyak passive skill, player tentukan yang terbaik / cocok dengan style player.
EvadeIni juga fitur utama dari game ini.
Sama seperti pada Arcadia Rebirth, game ini akan mementingkan hindaran.
Tekan tombol pada timing yang tepat pada serangan musuh, maka 100% dapat menghindar serangan tersebut.
Battle Key:
Seperti pada gambar tampilan battle di atas,
Skill dipakai dari shortcut X,Y,Z,R+X,R+Y dan R+Z.
Attack = C
Battle Menu (Item & Run) = B
Evade = A
PenaltyMonster tertentu memiliki Special Active Skill (Skill yang tidak dapat dihindar dan damagenya mematikan).
Skill ini akan dipakai jika MP monster mencapai angka tertentu.
Monster juga kalau berhasil hit player maka mendapatkan MP.
(Namun bedanya dengan player, monster tidak dapat MP ketika dapat damage.)
Bila player malas untuk menghindar / tidak melakukan solusinya akan melihat neraka.
Untuk menangani masalah ini, player diberikan skill semacam "Mana Break" (skill pengurang MP). Namun cooldownnya sangat lama jadi harus mikir-mikir untuk memakainya.
==============================
Character Grow:
Gw harap pada game ini tidak pakai system level.
Karena dungeon routenya bisa dipilih sendiri dan bila diberikan level akan sulit mengatur stat monsternya.
E:D memakai konsep "your level = monster level" Tapi gw pribadi kurang seneng ama konsep itu jadi tidak gw pakai (hanya karena ribet
).
Lalu apa gunanya encounter?
Ya, itu yang pasti dipertanyakan.
Di game ini kill monster tidak akan drop EXP.
Namun gantinya akan Drop "Orb / Jewel" yang fungsinya untuk membeli item atau membeli skill.
==============================
Music:
pengen full ogg
Kalo nggk sanggup ya kembali ke full MIDI.
Namun usahakan midinya tidak banyak sama dengan Arcadia Rebirth.
Voice:
Voice Mars tentu ada doong
==============================================
Sekian dulu