Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [ED] Konsep DLC

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[ED] Konsep DLC Empty2013-11-18, 13:12
Post[ED] Konsep DLC
#1
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[ED] Konsep DLC Vide
Warning : Scripter ONLY

Kapan hari gw pernah kepikiran buat bikin DLC buat ED ya. Tapi sayangnya harus overwrite script.rvdata. Nah, tadi gw barusan iseng2 coba, bikin system DLC make file external .rb dan diload dengan keyword 'require'. Well, gw nyetingnya gini.

[ED] Konsep DLC Ss66

Nah, gw coba playtest liat konsol VXA, hasilnya gini

[ED] Konsep DLC Ss67

Dengan nambahin command
Code:
require 'dlc'
Berarti baru aja kita nge-overwrite class Whatever.

Wa belom coba di VX. Tapi kalo bisa, translating victory aftermathnya ED jadi lebih gampang. Mau versi Indo, tinggal donlot DLC, taruh diluar :D

Kelemahannya sih,

1. Cuman bisa ngedit yang ada di script doang. Kalo yang ada di map dan yang lainnya gw masi belom kepikiran ide.

2. Semua DLC kudu terdaftar. Belom wa coba, tapi gw kepikiran konsepnya bikin iterasi array yg isinya nama2 DLC gitu buat diload make 'require'.

Sekian :kabur:
[ED] Konsep DLC Empty2013-11-18, 13:47
PostRe: [ED] Konsep DLC
#2
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[ED] Konsep DLC Vide
bukannya tsuki udah bikin script untuk patch game ya?
kenapa ga nyari wangsit dari sana aja? :kabur:
[ED] Konsep DLC Empty2013-11-18, 14:00
PostRe: [ED] Konsep DLC
#3
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[ED] Konsep DLC Vide
Eh ada toh? :lol:
Bisa diterapin di VX emang? :kabur:
[ED] Konsep DLC Empty2013-11-18, 14:26
PostRe: [ED] Konsep DLC
#4
Heartbreak61 
Novice
Novice
avatar

Level 5
Posts : 177
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer

[ED] Konsep DLC Vide
kalo buat vx nda tau :lol:


edit:
hmm kalo masalah bahasa, gimana kalo actor.rvdata2, skills.rvdata2, maps.rvdata2 dll dibuat 2 versi bahasa, nanti sebelum masuk titel (new game, load, dll) dipilih dulu mau pake yang mana?
[ED] Konsep DLC Empty2013-11-18, 14:44
PostRe: [ED] Konsep DLC
#5
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[ED] Konsep DLC Vide
Kalo RGSS3 mah gampang :V
http://theolized.blogspot.com/2013/06/theo-dual-terms.html

Kita bicara ED sih :kabur:
[ED] Konsep DLC Empty2013-11-18, 18:25
PostRe: [ED] Konsep DLC
#6
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[ED] Konsep DLC Vide
nice idea bikin DLC, tapi kayakne blom bisa ane implement sekarang :P

tapi kalo misalnya ada petunjuk, ntar ane coba. sementara ini ane mo ngebangun sistem yang fixed dulu.
berharap akhir taun ada pencerahan :ngacay2:
[ED] Konsep DLC Empty2013-11-18, 18:27
PostRe: [ED] Konsep DLC
#7
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[ED] Konsep DLC Vide
Sante, biar gwa aja yg coba implement ide ini :kabur:
[ED] Konsep DLC Empty2013-12-22, 10:43
PostRe: [ED] Konsep DLC
#8
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[ED] Konsep DLC Vide
Penyundulan trid buat ngomongin tentang ssitem Extension, dan kemungkinan Modding ED.

Alesannya seh simpel. biar ED bisa dimaintain ma banyak orang (terutama member sini) dan bisa nyediain/nambahin fitur baru disamping main features yang udah dimasukin ke di core ED, selama ngga ngubah gameplay dan fitur2 yang ada.
Jadi ntar kalo ada yang pengen bikin custom scenario, nambahin map, nambahin item/acc, atawa pengen ngasi feature enhancement bisa lebih gampang :megusta:

Yang jadi main concern ane, gimana carane ngebikin asset2 yang ada di ED (terutama yang di folder Graphics ma Data) dijadiin satu bundel kek RGSSA dan bisa ngakses file2 Extension (dengan kata lain, mod-able).

Kalo ini bisa, kemungkinan buat multilingual bisa lebih baik :woke:
Carane, paling kita nyediain file ekstensi bahasane, kek *.lang (kek en.lang, fr.lang, jp.lang atawa id.lang) dan mau ngga mau mesti ngedit skripnya biar kompatibel. Nah, ane blom pernah nyoba ngebaca file eksternal dan ngganti semua isi di module Vocab dan skrip2 laen...
Tapi kalo jadi, ntar ngetranslate bisa lebih mudah dan menyenangkan :megusta:

Soal core system mah ane handle full, dan harus terus update seiring nambahnya karakter dan tentu saja ekspansi tempat2 di ED...

Cheers :bananahb:
[ED] Konsep DLC Empty2013-12-22, 14:28
PostRe: [ED] Konsep DLC
#9
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[ED] Konsep DLC Vide
pake .rb aja bisa diload pake
Code:
require 'indonesian'
misal e ...

konsep e .rb sama kek ngebaca script material di RM
bisa overwriting existing class / method juga.

Kalo rencana ane sih, bikin satu file .rb yg isine ngebaca .rb yang lain.
Jadi di dalam script cuman baca satu file. Jadi gini overall e

addons.rb
Code:
require 'indonesian'
require 'waterfall shrine'

nah, kalo mo nambahin addon, di dalam file e ED harus ada
waterfall shrine.rb
indonesian.rb

Jadi silahkan edit2 sendiri addon yang mo dipake di ED dengan cara ngedit addon.rb
Sory kata2 gw rada susah :kabur:
[ED] Konsep DLC Empty2013-12-24, 08:03
PostRe: [ED] Konsep DLC
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[ED] Konsep DLC Vide
wogh. rada2 juga konfignya :hmm:
bisa dicoba pas liburan ntar nih :hmm: tapi kayakne ngga bakalan ada waktu lebih buat nyoba extension ini :ming:

kalo diliat2 kek Mod Manager tapi mesti diedit manual ye :hmm:
blom nyoba pake globalvar $imported (yang buat compatibility test itu loh :lol: ) tapi kayakne menjanjikan :hmm:

yeah. nice idea. tapi butuh waktu buat realisasine orz
note: keadaan lagi ngga enak, akhir taun mesti sibuk terus pula :ogw:
[ED] Konsep DLC Empty2013-12-25, 18:49
PostRe: [ED] Konsep DLC
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[ED] Konsep DLC Vide
DLC. Wow... Sebenarnya saya udah lama nge-develop system untuk buat game mod dan juga multi language. Jadi saya tertarik banget sama konsep ini.

Ide om Theo bisa aja di-implementasiikan. Saya sih maunya bikin Mod Manager kayak game Elder Scrolls biar user bisa buat custom content sendiri. Kalo di Elder Scrolls, kita mengenal yang namanya Papyrus scripting. Nah, mungkin ED bisa ada programming language sendiri yang simple dan gampang. Terus juga soal bahasa. Saya udah kepikiran biar bikin method draw_text otomatis ngeganti teksnya sesuai dengan language.

Mungkin yang om Theo maksud itu kayak script loader yang bakal nge-load semua extension biar dijalanin sama engine. Nah saya sarankan biar gampang, bikin Editor khusus content ED.

Om richter, saya boleh gak ngutak-ngatik project ED? Kayaknya kalau berhasil implementasiin system kayak gini, banyak orang bakal main ED.
[ED] Konsep DLC Empty2013-12-25, 20:39
PostRe: [ED] Konsep DLC
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[ED] Konsep DLC Vide
@lowl
monggo. ED kan emang udah dari pertamanya open source :D
[ED] Konsep DLC Empty
PostRe: [ED] Konsep DLC
Sponsored content 




[ED] Konsep DLC Vide
 

[ED] Konsep DLC

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Featured Project : Eremidia Chronicles :: Development-