Bisa pakai Variable.
Misal Kamu mau menikah dengan (Misal : Karakter A), buat sebuah Variable bernama "RelationShip Karakter A" (Terserah kamu
), nah, setiap selesai event yang memperdekat hubungan, tambahkan satu angka ke Variable ini.
Tapi, sebelum yang namanya menikah biasanya diawali dengan pertemanan, kemudian berlanjut ke pacaran, kemudian Putus dan galau galauan (*Just Kidding) dan akhirnya menikah.
Untuk ini, kamu bisa mengatur semua ini kamu bisa pasang beberapa Condition page dengan variable berbeda,misal :
Page 1 -No condition- : Event Biasa (Event yang biasanya dikatakan karakter kalau nggak ada hal hal khusus)
Page 2 Variable RelationShip A = 0 : Event si A menceritakan orang tuanya. *Tambah 1 ke Variable
Page 3 Variable RelationShip A = 1 : Si A membicarakan barang favoritnya. *Tambah 1 ke Variable
Page 4 Variable RelationShip A = 2 :Si A mulai tertarik sama sifatmu yang perhatian/cuek/egois
dan menanyakan alasan dibaliknya, kamu menceritakan masalalumu yang ternyata kamu adalah pembunuh orang tua si A
(*Kacau Mode ON
). *Tambah 1 ke Variable
Nah, biasanya ditahap ini kamu haris menyelesaikan Side Quest Spesial untuk karakter tsb. setelah Quest selesai, si A memaafkanmu (Buat switch baru ,misal Switch : Quest Karakter A, nyalakan)
Page 5 Variable RelationShip A = 3 ; Switch Quest Karakter A = ON : Terakhir, kalian pacaran dan berakhir dengan adegan ciuman, tapi ciuman terlalu mainstream jadi pikirkan yang anti-mainstream.
Page 6 Variable RelationShip A = 4; Item = (Item Spesial untuk melamar) : Jeng! jeng! menikah dengan karakter A! Buat switch baru dengan nama "Menikah" supaya semua di kota/desa tahu kamu sudah menikah dan kamu nggak bisa lagi menikah dua kali
Kalau kamu mau membuat seperti Harvestmoon dimana relationshipmu bertambah karena ngomong berkali kali, kamu lebih baik pakai 2 variable, yang Variable pertama untuk menghitung jumlah event yang sudah kamu lalui (Mirip Variable Relationship A di atas), yang kedua berapa kali berbicara dengan karakter tsb, asalkan jangan lupa pada event karakter ngomong biasa kamu tambahkan Angka untuk mengisi variable kedua
Ah.... Iya baru ingat, kadang event di Harvestmoon tempatnya terpisah, jadi begini, setiap page tadi bisa kamu jadikan masing masing event dengan condition 2 variable yang saya sebutkan di paragraf atas. Kemudian buatlah page satu lagi dengan conditional Variable satu angka lebih banyak dari Variable Pertama pertama
Terimakasih dan maaf kalau susah dimengerti