Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [Eventing]Progressive Battle Difficulty

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[Eventing]Progressive Battle Difficulty Empty2014-12-08, 16:41
Post[Eventing]Progressive Battle Difficulty
#1
shunpeicloser 
Newbie
Newbie
shunpeicloser

Level 5
Posts : 31
Thanked : 0
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Event Designer
Awards:
[Eventing]Progressive Battle Difficulty Vide
Setelah baca thread bang wltr3565, ane tertarik buat nerapin ni ke project sambil share juga kalo ada yang butuh  :3
langsung aja ke langkahnya :


1. Buat variabel ---> nyimpen variabel buat nentuin difficultynya, misal ente namain "BD"
2. Buat event untuk troop biar nambah [ente tentuin nilanya] kalo menang lawan tuh troop nilainya BD nambah.
3. Buat ngakalin random encounter yang setau ane gak ada conditional branch enemy troopnya :ngacay2: , random encounter diganti event gak terlihat (jangan lupa dibuat event contact). Pakai conditional branch biar musuh bisa ganti - ganti (statnya ato battlernya). Taroh ni event di map (jangan lupa dibuat bergerak :kabur:  )

Opsional : Biar rada sangar kasih bar buat nunjukin variabelnya (Ex : Kuro any bar :kabur:  )


Example :
Asumsiin ente udah ngebuat variable, random encounter sama troopnya. Misal troops ente :
1. Slime (HP 100)
2. General Slime (HP 250)
3. King Slime (HP 750)

Dengan contoh event troops :
Conditional branch : if "BD" =<5
     Enemy encounter : "Slime"
  else if "BD" > 5
     Conditional branch : if "BD" =< 15
          Enemy encounter : "General Slime"
         else if "BD" > 15
           Enemy encounter : "King Slime"
      end
end


Difficulty (berdasarkan variabel BD) : Normal (0-5), Hard (6-15), Super Hard (>15)
- Di event troop, tiap kill slime/general slime variable BD +1
- Setelah ngekill 6 slime, kalo ente dapet random encounter jadi dapet General Slime
- Setelah ngekill 16 slime/general slime, ente dapet random encounternya King Slime

Buat event random encounter, musuh juga masih bisa di randomin lagi (bisa dimanfaatin variable operation random :-  )

Q & A :
- Q : Gimana buat scalling nya?
   A : Yang nentuin ente :ming:


- Q : Kok event buat encounter ane gak work?
   A : Mungkin ente belum set ke "Event contact" :ming:

- Q : Pake script kan lebih gampang, ngapain buat ni tutorial?
  A : Tujuan ane pake eventing doang, ane gak bisa buat scriptnya :ming:

- Q : Napa gak ada screenshotnya?
   A : Koneksinya :ngacay2:

Sekian tutorial kecil dari ane. :peace:
*Sori sebut merek (wltr3565 ama kuro)  :kabur:


Terakhir diubah oleh shunpeicloser tanggal 2014-12-11, 06:41, total 2 kali diubah (Reason for editing : Nambah detail)
 

[Eventing]Progressive Battle Difficulty

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Tutorials-