Kalau ditanya contoh NPC dgn background dalam game, yang paling jelas kayaknya sih Persona (3 dan 4).
Tapi itu game memang menggabungkan RPG dengan unsur love sim sih (eh, gak sepenuhnya love sim sih, apa life sim ya?
)
Masalahnya kalau itu diterapkan dalam RM, bakalan repot eventingnya apalagi mikirin background story tiap NPC, lagipula di Persona diakalin jumlah NPC-nya (dengan jumlah kartu Tarot) dan juga kotanya cuma satu
Untuk NPC interactive di FF 12 ada satu, NPC Viera yg ada di Rabanastre (lupa namanya
) , nasibnya ditentukan dari jawaban terhadap pertanyaan2 nya, apa dia jadi masuk clan atau malah penjaga toko
Tapi kalau gak salah background story dia sendiri gak bisa kita explore terlalu banyak
Dan yang paling banyak, pastinya game yang open world (gak terbatas cuma RPG ) , yang ini jangan ditanya lagi , dunia dalam game memang sengaja dibuat seinteraktif mungkin untuk menambah feel open world. Jelas menerapkannya dalam RM lebih repot lagi (dengan kemungkinan 0.001 % kayaknya
), tapi gak heran juga sih mengingat lamanya mereka mendevelop game tersebut , hitungannya tahunan , bahkan sampai ada istilah development hell
IMO, bisa aja sih bikin RM yang NPC nya interaktif dan punya background story, yang penting mau kerja dua kali lebih susah lagi