RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [Grand Concept] RMID-verse

Go down 
+7
Masrinduz
LowlingLife
richter_h
atlanteeianprojecta
TheoAllen
hyperkudit
tukang_es
11 posters
Pilih halaman : 1, 2  Next
PengirimMessage
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 18:10

disini adalah tempat buat ngumpulin referensi dan konsep dunia yang tergabung dalam eremidia.

Background

Eremidia merupakan salah satu kerajaan besar yang ada di benua utama atau yang disebut Fandorum Continent. kerajaan ini terkenal akan hasil bumi dan para ksatria-ksatria yang terkenal kuat dan pemberani.
Eremidia menjadi setting utama beberapa game project RMID dan masih bisa dikembangkan lebih lanjut untuk menjadi sebuah Lore yang solid dan terbuka untuk semua member.

Timeline

1200 Years Ago


berdiri kekaisaran besar Goldia yang wilayahnya meliputi sebagian besar benua utama Fandorum. disebut sebagai kekaisaran emas karena memang terkenal dengan bangunan-bangunan yang terbuat dari emas.
Goldia berperang dengan ras lain seperti Trolsl dan Goblin. beraliansi dengan Aelf ( sebutan Elf di Fandorum ) dan berhasil menjaga kestabilan wilayah.

1000 Years Ago

kerjasama dengan Aelf membuat orang-orang di Goldia mempelajari sihir dan akhirnya menjadi haus kekuatan. mereka mulai menciptakan kuil,bangunan di berbagai tempat untuk keindahan serta mendalami sihir mereka sendiri. kelak bangunan-bangunan ini disebut sebagai "dungeon".
orang-orang Goldia yang tidak suka dengan cara hidup mereka sekarang memilih menyepi di pegunungan dan menamakan diri mereka sebagai The Ancients.

900 Years Ago


kekacauan di Goldia memaksa salah satu Knight, Sir Daniel Nezmain meninggalkan kerajaan dan berdiam di salah satu desa kecil di utara. ia berhasil membangun desa tersebut menjadi kerajaan kecil, Eremidia. Sir Daniel lalu bergelar sebagai King Dynas I.

800 Years Ago
meski mengalami serangan berturut-turut dari Goldia, Eremidia berhasil bertahan berkat kepemimpinan salah satu Jenderalnya,Junis. Goldia sendiri runtuh oleh korupsi dari dalam.
wilayah Goldia sekarang menjadi gurun besar di selatan.

600 Years Ago

pada masa Dynas III, terjadi perang antara Troll Kingdom, Flamevar dengan Eremidia. ternyata semua didalangi oleh Annominus, seorang mage yang kemudian menyebarkan ajaran Fallen Magic.

500 Years Ago
terbentuknya negara-negara baru di sekitar Eremidia. negara-negara baru tersebut hanya terdiri dari satu kota. Alliance of Fandorum terbentuk.

400 Years Ago
bangkitnya ajaran Triarch, ajaran tersebut mengagungkan Holy The Divine Maiden sebagai avatar dari tiga unsur. menurut catatan sejarah, Holy adalah seorang ancient yang mengajarkan sihir penyembuhan sehingga disebut Holy Magic. Triarch menjadi ajaran utama di Eremidia dan sekitarnya.

300 Years Ago

di Era Dynas VI, kemunculan monster-monster yang menyerang kota-kota membuat lowongan pekerjaan Monster Hunter meningkat. era ini dikenal sebagai Hunting Age. ketika monster mulai berkurang,pekerjaan para hunter pindah ke melakukan Quest apa saja. pendatang dari berbagai belahan lain seperti Westerland, Bumitara dan Alumnea pun tumpah ruah mencari keberuntungan.

200 Years Ago

perpecahan antara Eremidia dan tiga negara lainnya menyebabkan perang yang kelak disebut Southern War. tidak ada pemenang namun Eremidia memindahkan pusat pemerintahan dari Classburg ke wilayah utara yang kemudian dikenal sebagai Grand Capital of Eremidiana.

100 Years Ago

pada pemerintahan Dynas X, tidak ada perubahan berarti kecuali hubungan diplomatik yang membaik antara Eremidia dengan tiga negara tetangga yang tergabung dalam aliansi Three Nations/ Triceta.  

50 Years Ago
sekte-sekte kegelapan mulai menjamur dan menghasut perlawanan terhadap pihak agamawan Tri-arch. wabah misterius dan kemunculan undead menjadi salah satu hal. didirikan Guardians yang bertugas mengatasi hal-hal aneh di Eremidia.

20 Years Ago
Dynas XIII naik tahta, Eremidia menjadi kekaisaran yang wilayahnya meliputi kerajaan-kerajaan kecil di semenanjung utara. berbatasan dengan Northreach.

1 Year Ago
Dynas XIII jarang menampakan diri ke publik, ternyata ia melakukan ekspedisi ke Grace Island untuk memburu Dark Scripters, organisasi kegelapan yang muncul akhir-akhir ini.
( Setting cerita dalam Eremidia Dungeon! dari Richter_h)

Present
keberadaan bahaya yang mungkin tersimpan dalam dungeon mulai dipertanyakan dan explorasi ke dungeon-dungeon dilakukan oleh pemerintah dan diawasi langsung oleh para Guardian.

untuk info lain menyusul.
btw, kepada yang mo submit info tentang wilayah luar Eremidia silahkan.


Terakhir diubah oleh tukang_es tanggal 2014-10-15, 13:32, total 2 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 19:02

Kingdom of Lyramithrillgareilmh

Pulau remot yang berada di bagian tenggara mainland (Forumia continent)

Sejarah :

Jaman dahulu kala, Lyra terpuruk dalam abad kegelapan. Darklord muncul dan menebar terror. Dia dan pasukannya membunuh para pria, memperkosa para wanita dan menculik anak-anak.
Namun seorang pemuda gagah berani bernama Armelio Erphellias datang dengan membawa artefak dari dewi pengetahuan, Arcana Reyca.
Artefak-artefak itu adalah Armament. Armelio mendapatkan gelar sebagai Armament Spirit Knight, seorang pahlawan yang memiliki takdir untuk mengalahkan raja iblis.

Sinopsis cerita dalam game Armament Spirit Knight :




Lima ratus tahun telah berlalu semenjak kekalahan raja iblis itu, kini Lyra menjadi kerajaan yang damai. Namun, salah seorang keturunan hero, telah ditunjuk oleh Arcana Reyca sebagai Armament Spirit Knight yang kedua. Anak lelaki bernama Ellio Erphellias yang ditakdirkan mengalahkan raja kegelapan yang kedua.

Ciri geografis :
Pulau Lyra berbentuk seperti huruf U, Lyra dikelilingi oleh lautan dalam, bagian tepiannya berupa tebing-tebing curam dan sebelah baratnya menjulang batu besar yang membentuk kubah. Bagian pantai bisa didapati dilingkar dalam pulau ini.

Arsitektur :
Bangunan-bangunan di Lyra didominasi oleh bangunan beton dengan bentuk yang menyudut (ngotak-ngotak ataupun lancip).
Bangunan-bangunan penting biasanya memiliki sebuah menara yang menjulang, dan setiap kota besar. Memiliki sebuah menara jam raksasa sebagai pusat kota. (Kurang lebih seperti inggris)

Pemerintahan :
Lyra dipimpin oleh seorang ratu sebagai kepala negara, sedangkan sebuah dewan tinggi dibentuk untuk mengatur pemerintahan.

Kebudayaan :
Yang paling mencolok dari Lyra adalah penggunaan sihirnya. Kita tak akan mendapati senjata atau peralatan bekerja di jalan-jalan Lyra, karena semuanya disummon menggunakan benda sihir bernama Armament.
Armament sendiri berupa kartu yang berisikan senjata, spell ataupun guardian yang berguna membantu manusia.

Ada tiga tipe Armament :

1. Red Cards : Berisikan guardian, makhluk dengan kemampuan khusus sesuai jenisnya. Mereka dibagi menjadi 5 jenis yaitu Templar, Shadow, Pixie, Minstrel dan Goliath. Bentuknya sendiri akan berbeda satu dengan yang lain. Jadi Templar milik si A bentuknya akan berbeda dengan Templar milik si B.

2. Green Cards : Berisikan spell, sihir-sihir langsung yang mengadaptasi empat elemen, yaitu Api, angin, air dan tanah.

3. Blue Cards : Berisikan peralatan, mulai dari pedang hingga sekop. Semua senjata yang dikeluarkan berbentuk seperti sinar laser berwarna putih kebiruan.

Religion dan Mitologi :

Pada dasarnya kepercayaan di Lyra sama seperti di Eremidia, menyembah dewa dan dewi. Namun ada satu dewi yang sangat terkenal di Lyra, dia adalah dewi pengetahuan Arcana Reyca.

Arcana Reyca memiliki wujud seperti gadis loli dengan rambut perak dan pakaian ungu dan sifat yang dingin. Tugasnya membimbing hero dalam menjalankan misinya.

*Note : Untuk hero "the choosen one" yang dipilih buat ngalahin darklord, baik karakter Ellio ataupun Alma itu eksklusif untuk project ASK


Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2013-09-26, 13:19, total 3 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 20:29

Spoiler:

Alumnea Island
Alumnea adalah pulau terlepas dari mainland. Tempatnya adalah di sebelah barat laut dari mainland. Kepulauan terpisah ini konon dahulu pernah dihuni oleh bangsa yang disebut dengan Skynesia. Namun kini ras itu diduga telah musnah

Konsep sihir dan Energi :
Segala esensi energi yang berada dalam Alumnea disebut dengan sebutan "Alma". Alma terdiri dari Pure Alma yang berarti esensi kehidupan. Berada pada makhluk hidup dan spirit. Sedangkan kebalikannya adalah Chaos Alma yang berarti esensi abstrak yang tersebar bebas dalam alam.

Sihir di Alumnea dibagi menjadi empat macam :

  • Emitter
    Adalah sihir untuk mengkonversi pure Alma dalam tubuh dengan konsentrasi menggunakan pola rune tertentu. Kekuatan yang ditimbulkan bisa sangat dahsyat. Namun sebagai effect sampingnya, orang tersebut akan kehilangan staminanya.

  • Bender / Manipulator
    Adalah sihir untuk mengendalikan alam sekitar. Manipulator adalah sebuah talenta. Setiap orang memiliki bentuk identitaas Alma yang berbeda-beda. Hal itu menyebabkan setiap orang pula memiliki kecocokan dengan esensi alam yang berbeda pula. Walaupun tidak menutup kemungkinan orang yang tidak memiliki talenta untuk belajar hal yang sama

    Manipulator tidak terlalu mudah kelelahan. Karena mereka terkadang tidak mengeluarkan esensi Alma terlalu besar. Namun kekuatan mereka sangat tergantung dengan jumlah benda yang mereka kendalikan

  • Transform
    Adalah sihir untuk merubah atau memperkuat tubuh. Tipe sihir transform adalah murni karena keturunan darah. Hanya mereka yang dapat melatihnya. Namun, terkadang orang yang diberkati dengan sihir ini akan kesusahan untuk melakukan sihir tipe emitter ato manipulator

  • Conjurer (lost magic)
    Adalah sihir yang dimiliki oleh setiap bangsa Skynesia. Sihir ini dapat membentuk sebuah benda dari esensi Alma yang dimiliki oleh pengguna. Semakin kuat penggunaan sihir tipe conjurer, semakin kuat juga benda yang akan dibentuk. Bahkan untuk diadu dengan beda asli sekalipun. Namun sihir ini masih belum diketahui konsepnya secara pasti


Negara-negara :

  • Kingdom of Erandia (under development to be honest)
    Sebuah kerajaan yang berdiri di sebuah padang luas. Pekerjaan sehari-hari mereka adalah bercocok tanam dan berdagang. Penduduk Erandia adalah mayoritas orang-orang yang tidak dapat melakukan sihir. Namun meski begitu, Erandia adalah negara yang memiliki jumlah penduduk yang memiliki sihir tipe transform yang lebih banyak dari negara lain.

  • Ymorgia Empire
    Sebuah negara kekaisaran sihir. Negara ini dikenal dengan negara sihir. Alumnea Magic Academy berdiri di negara ini. Akademi itu adalah akademi sihir yang menampung murid-murid dari segala penjuru Alumnea. Walaupun pada faktanya, murid-murid akademi sihir sendiri mayoritas adalah penduduk Ymorgia.

  • Brotherhood of Ciandira
    Sebuah negara yang berdiri atas rasa kekeluargaan. Ciandira hidup di tempat yang ekstrim. Di sebuah gurun yang bernama Greysand Desert. Mereka hidup disana menggunakan otaknya. Sehingga mereka dapat menjadi negara yang maju. Bahkan lebih maju diantara yang lain.

    Pemerintahan disana diselengarakan pada high-council. Keputusan negara ada pada persetujuan dari masing-masing pihak dari perwakilan kelompok yang berada di Ciandira.

  • Queendom of Almavale
    Sebuah negara yang terisolasi. Penghuni negara ini adalah bangsa yang disebut Kosmosian. Atau Forest Elf dalam terms lain. Kosmosian adalah bangsa yang sangat ketergantungan dengan adanya Alma Tree yang tumbuh dalam hutan itu. Maka dari itu, kosmosian sangatlah agresif jika ada manusia atau makhluk lain memasuki daerah itu.


Landmarks / Tanda-tanda Alam :
  • Greysand Desert
  • Cloudpeak Mountain
  • Alma Tree
  • Eishawood

Kota/Tempat penting :
  • Endorgard
  • Willington
  • Alumnea Magic Academy


Note :
- Ntar gw edit penjelasannya
- Alumnea Island sepenuhnya gw pegang konsepnya :D


Terakhir diubah oleh TheoAllen tanggal 2013-09-24, 08:04, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
atlanteeianprojecta
Novice
Novice
atlanteeianprojecta


Level 5
Posts : 237
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 20:52

Kingdom of Snarimane

Sebuah kerajaan elf yang berada di dalam pohon besar (yang dapat membagi dimensi tempat), Tree of life (konsep Rarufu-kun monogatari dan Alone In Darkness [Konsep Project-ku])

Ciri geografis :
Kerajaan elf yang berada di dalam pohon besar Tree of life, tepatnya di tengah hutan suci, TheĂŻkĂłs. Pohon tree of life mampu membagi dimensi tempat sehingga sebuah kerajaan elf bisa berada didalamnya. Pohon Tree of Life dikelilingi oleh sungai dan air terjun. Hanya elf yang bisa memasuki pohon itu karena pohon tersebut memiliki penghalang sihir yang mencegah makhluk apapun masuk, kecuali elf itu sendiri.

Arsitektur :
Bentuk bangunan berupa rumah kayu dengan desain yang lumayan artistik, bentuknya seperti bangunan milik manusia. Kastil pemerintahannya tidak terlalu tinggi tapi lebar, dengan penjagaan ketat oleh pasukan khusus dan penyihir-kelas atas.

Pemerintahan :
Pemerintahannya dipimpin oleh seorang Raja (dulunya dipimpin oleh elder tapi seiring berjalannya waktu dan mulai canggihnya teknologi) Mereka tidak mempunyai juru bicara. Menteri-menterinya kebanyakan mengatur pertahanan.

Kebudayaan :
Menari dibawah rembulan/na eímaste ev̱gnó̱mones. Menggambarkan sikap bersyukur kepada dewi rembulan atas nikmat/ kemenangan berperang/ pemerintahan yang sejahtera.

Penggunaan sihirnya termasuk menarik, mereka menggabungkan alat/tekhnologi yang baru mereka temukan dengan sihir mereka. Seperti penggunaan panah tanpa anak panah; mereka menggunakan sihir mereka yang mereka ubah menjadi anak panah,
... dan sebagainya...

Snarimane memiliki hukum tertulis, diantaranya seperti hukum yang melarang penggunaan sihir dengan elemen kegelapan, hukum melarang menyakiti manusia tanpa alasan (termasuk menyerang manusia karena dendam pribadi), hukum membunuh arsenikó eláfi/rusa suci, dan sebagainya...

Note:
Maaf bila konsepnya masih jelek. Maklum masih minim pengetahuan tentang menciptakan kerajaan fantasial... :P
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 21:32

@atla - jadi project anda berhubungan dengan RMID ? :D
jika iya, silahkan konfirmasi ke para developer lain kalo ingin bergabung biar di"koordinasi"kan dengan yang laen :)
sepertinya yang anda tulis ngga ada hubungannya sama eremidia dan project2 laen :D
Kembali Ke Atas Go down
atlanteeianprojecta
Novice
Novice
atlanteeianprojecta


Level 5
Posts : 237
Thanked : 3
Engine : RMVX Ace
Skill : Beginner
Type : Writer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 21:39

Well, tuh konsep masalahnya dah tak hapus di project, dengan kata laen dah gak dipake lagi didalam project itu dan direplace oleh tempat lain. Daripada mubazir, mending ditarus di sini sekalian; disambung-sambungin ama Eremedia. :lol:

Maaf kalo megelno sebelumnya... XD 
Tapi klo di Eremedia kgak ada yang kyak gituan (seperti hutan sakti/magis ato apa lah... ) ya udah, monggo anda hapus konsepnya. XD
Kembali Ke Atas Go down
richter_h
Salto Master
Hancip RMID
richter_h


Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer

Trophies
Awards:

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 21:49

Westerland
(Part of Eremidia, Western Grassland of Sol)

Geografis:
Berbatasan dengan Azure Sea di barat, selatan dan utara, Eremidia di timur. Westerland adalah dataran yang didominasi padang rumput dan hutan. Terdapat pegunungan Lunkerstone di daerah utara Westerland, gurun Iberia di selatan, dan diantara kedua dataran tersebut adalah Grassland of Sol.
Pulau yang masih masuk wilayah Westerland adalah Terramore Isle di barat laut Westerland, dan Cecilia Isle di barat daya Westerland.

Ras:
Orang-orang, manusia dari Westerland kebanyakan adalah turunan dari ras manusia dari Eremidia, kecuali suku asli Westerland (Solsticia) yang memiliki keahlian berpedang dan memiliki tradisi Ksatria, berpusat di Solstheim, selatan Lunkerstone. Diperkirakan, ada ras lain selain manusia yang juga tinggal di Westerland, terutama Troll, Gnome, Goblin, dan tentunya Westerlandic Dwarf dan Ematres--ras humanoid yang pertumbuhan dan penuaannya terhenti di umur 13 dan terlihat sekilas seperti anak-anak biasa. Mereka kebanyakan terlihat di Lunkerstone dan Solstheim.
Yang bermukim di Iberia kebanyakan adalah orang-orang dari Morroco, yang mayoritas memiliki agama Muslim (note: orang-orang Iberia ane set emang isinya mayoritas Muslim, Muslim IRL btw) dan menguasai banyak ilmu, terutama filsafah dan alkemi.

Pemerintahan:
Duke of Westerland adalah penguasa Westerland, dan menetap di Westmidland, ibukota Westerland. Kota-kota kecil lain dibawahi oleh Count yang ditunjuk oleh Duke.
Untuk pemerintahannya, Duke memiliki semacam Elder Council yang memberi saran dan petuah untuk Duke dan para Count. Elder Council ini adalah para sesepuh yang sudah paham betul akan Westerland dan tradisi serta budayanya.

Konsep sihir:
Hampir tidak dikenal sihir di Westerland. Namun, ada seni memakai Magic dari sebuah wadah yang dinamakan Rune. Rune ini ditulis dalam aksara Westerlandic dan bisa ditemukan di berbagai medium. Yang menguasai ilmu Rune ini kebanyakan dari Solsticia, disebut Runemaster.
Rune Singer adalah hal baru di Westerland, dan biasanya yang menguasai ini adalah anak-anak atau mungkin Ematres yang seperti anak-anak. Baik Ematres murni maupun keturunan dari Ematres yang kawin dengan manusia punya kemungkinan memiliki bakat seperti Rune Singer.

Arsitektur:
Arsitektur Westerland memiliki ciri khas dengan bangunan terbuat dari kayu dan batu dan kebanyakan berderet dan berhimpitan satu sama lain. Referensi IRL seperti bangunan Teutonic atawa Germanic abad pertengahan.
Untuk Iberia, kebanyakan bangunan terbuat dari batu marmer dan untuk bangunan penting seperti Mesjid memiliki kubah besar di atasnya. Referensi IRL, Andalusia abad 11.

Kota-kota penting Westerland:
- Westmidland, ibukota Westerland, di tengah-tengah Grassland of Sol
- Pinewood, kota besar Lunkerstone
- Belmont's Town, di barat Westmidland
- Brigandine, kota pelabuhan di tepi barat Westerland
- Cordoba, kota besar gurun Iberia, pusat kebudayaan Muslim Iberia
- Granada, kota pendidikan Iberia

note:
Ini adalah konsep Westerland Magic Era. Ane pegang sebagian dari konsep imi lantaran ane lebih memegang kendali di Westerland Post-Magic Era, dimana Westerland dan seluruh daratan lainnya di Eremidia hancur akibat penggunaan sihir yang menghancurkan hampir seluruh bagian dunia dan menyusutkannya menjadi Shrunken Realm of Mediterania.
Kembali Ke Atas Go down
http://ryann.creatvwrkr.com
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 22:05

@atla ~ ya kalo bisa dipake dong buat game, ya kalo mo masukin harus via celens ok ? ;)
Kembali Ke Atas Go down
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 22:13

@^ : Ini completely restart dari awal atau tambahin dari yang database dulu? Soalnya agak bingung jadiin referensinya. Terus, apakah saya boleh menambahkan soal yang guild seperti yang udah saya tulis di The Dark Lord's Demise? Dan kalopun bertentangan, saya setidaknya mau berkontribusi sedikit gitu. :>
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 22:27

Quote :
Ini completely restart dari awal atau tambahin dari yang database dulu? Soalnya agak bingung jadiin referensinya. Terus, apakah saya boleh menambahkan soal yang guild seperti yang udah saya tulis di The Dark Lord's Demise? Dan kalopun bertentangan, saya setidaknya mau berkontribusi sedikit gitu. :>
sedikit menambah dan mengurangi dari SP dulu, kalo berkontribusi sih lebih bagus kalo emang mau dibikin gamenya :), kalo ngebuang hasil konsep dulu2 mending ngga usah aja lah :D
silahkan kontribusi untuk salah satu era aja dulu kan banyak ruang yg bisa didevelop :P
Kembali Ke Atas Go down
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 22:39

Maaf sekali nanya juga. Era di sini maksudnya yang era database lama atau yang berdasarkan sini? Soalnya kan beda. (Era dan Year agak beda)
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-23, 22:50

Quote :
Maaf sekali nanya juga. Era di sini maksudnya yang era database lama atau yang berdasarkan sini? Soalnya kan beda. (Era dan Year agak beda)
tentu saja yang disini, perhitungan tahun mungkin gini, tahun 0 diitung dari awal kekuasaan Dynas I. database lama ngga terlalu direferensi sebagian besarnya. :D
Kembali Ke Atas Go down
Masrinduz
Pendekar Psycho
Masrinduz


Level 5
Posts : 1230
Thanked : 13
Engine : Multi-Engine User
Skill : Skilled
Type : Artist

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 00:55

Great Southeasternland
(orang-orang Pribumi menyebut Bhumitara)

Geografis:
Terletak di tenggara jauh, terdapat Pegunungan Mongandhatu dan Samudra XXX yang memisahkan Great Southeasternland dengan benua-benua lainnya di sebelah barat, dan utara.
Great Southeasternland merupakan daerah kepulauan yang termasuk besar. Terdapat 3 pulau yang merupakan pulau utama yaitu Pulau A (Isinya suku yang menyerupai suku Dayak Kalimantan dan Sulawesi di Indonesia), Pulau B (Isinya suku yang menyerupai suku-suku di sumatera, jawa dan Bali), dan C (Isinya suku yang menyerupai suku-suku Indonesia Timur) 
Great Southeasternland memiliki iklim tropis alias lembap dan hangat sepanjang tahun. Memiliki keadaan alam yang beragam, serta kaya akan flora dan fauna. 

Ras:
Manungsha : istilah Manusia di Great Southeasternland
Wanarka : Mahluk humanoid menyerupai primata yang biasa tinggal menjaga hutan-hutan tertentu.
Butho : Mahluk humanoid berukuran besar yang biasa tinggal di gunung-gunung atau dalam gua
Kade : Mahluk humanoid menyerupai reptil yang biasa tinggal di wilayah perairan
Mebhur : Mahluk humanoid menyerupai beburungan, biasa ditemukan di dataran tinggi seperti pegunungan.
Bhudah : Mahluk humanoid menyerupai tikus tanah yang mempunyai sarang di bawah tanah.
Meyonga : Mahluk humanoid yang menyerupai kucing.

Pemerintahan:
<nyusul>

Konsep sihir:
<nyusul>

Arsitektur:
<nyusul>

Kota-kota penting :
<nyusul>


Terakhir diubah oleh Tammora tanggal 2013-09-24, 01:06, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 02:53

kota-kota penting di Eremidia

1. Wesport
kota pelabuhan yang kemudian berkembang menjadi Wesport Dukedom. berhubungan baik dengan Westerland karena memang menjadi wilayah batas kedua negara.

2. Northreach
kota pertambangan yang maju industri logamnya. terkenal dingin karena dekat dengan kawasan utara. Mount Centr terletak di tempat ini dan dianggap sebagai puncak tertinggi di Mainland.

3. Faleon
kota besar di tenggara Eremidiana, dekat dengan hutan-hutan yang lebat. berkembang menjadi Faleon Dukedom. beraliansi dengan para Aelf.

4. Algeus
kota terbesar di selatan. berbatasan dengan gurun besar. berkembang menjadi Algeus Dukedom. mengawasi jalur perdagangan di selatan serta gerak-gerik aliansi.

5. Classburg
kota besar yang disebut sebagai ibukota pertama. berbatasan langsung dengan wilayah milik Aliansi tiga negara. karena terlalu riskan untuk diserang, Classburg ditinggalkan dan hanya menjadi benteng pertahanan terkuat.

6. Eremidiana
ibukota Eremidia. sering disebut juga Grand Capital. kota terbesar dan termegah, konon untuk mencapai satu tempat di ujung kota harus melalui perjalanan selama 2 hari.

7. Dominion of Whitia
salah satu negara persemakmuran Eremidia. terkenal sebagai penghasil ksatria pengguna sihir dan putri-putrinya yang cantik jelita. terletak di selatan jauh. berbatasan dengan Three Alliance.

8. Holyland
negara theokrasi dibawah perlindungan Eremidia. negeri dimana pusat ajaran Triarch berada.

9. Runica Magic Academy
salah satu cabang perguruan sihir dari Alumnea. dikelola oleh orang-orang dari Lyra yang mengenalkan kartu sihir.


Terakhir diubah oleh tukang_sapu tanggal 2013-09-24, 08:38, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
Ghost M
Newbie
Newbie
Ghost M


Level 5
Posts : 74
Thanked : 1
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 04:30

"District Desert Wanderer"

Ciri Geografis:
Terletak pada sebuah daerah gurun yg
berbatasan dgn daerah hutan yg mengelilingi nya.pada pulau Di daerah timur.

PENGHUNI:
Di huni oleh para perampok padang pasir
yg menyebut diri mereka sebagai Wanderer
.mereka telah menguasai salah satu dungeon pada pulau ini sebagai markas persembunyian.

Arsitektur:
Mereka hanya sekumpulan rampok yg menggunakan sihir jadi mereka ber tempat tinggal hanya dlm tenda n bersembunyi dlm dungeon.

Sumber Kehidupan:
Dengan Merampok n membunuh org yg melewati daerah mereka.

(ini saya ambil dari project saya "screet of paraoh" n saya edit sedikit)

nb:konsep selanjutnya masih nyusul.

Kembali Ke Atas Go down
Oscar
Senior
Senior
Oscar


Level 5
Posts : 830
Thanked : 13
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 07:41

Aldonia
Aldonia adalah sebuah kerajaan besar yang didirikan 300 tahun setelah event "Journey to Skynesia" oleh para Cosmosian, ras peri penghuni Almavale. Namun di Aldonia ras tersebut dijuluki dengan "Dark Elf". Kerajaan tersebut kini telah hancur dan sekarang menjadi empat bagian.

Konsep Sihir:

Manna adalah elemen utama untuk membentuk sihir. Setiap makhluk hidup memiliki manna namun hanya sebagian yang mampu menerjemahkan manna mereka menjadi elemen lain yang bersifat sementara. Untuk menerjemahkan diperlukan susunan Rune (tanda sihir) yang harus digambarkan dalam pikiran mereka, jika berhasil maka sihir akan muncul.

Api hasil dari manna tidak sama dengan api hasil Aether (elemen dewa / elemen alam). Api hasil manna akan ada jika dan hanya penyihir tetap memancarkan manna mereka. Hal itu berlaku bagi elemen lain seperti api, air, angin, dsb.

Geografis:
Terletak di Mainland, terletak di sebelah selatan Alumnea.

Negara-negara:

Kingdom of Alden
Nama Kerajaan ini diambil dari nama ibukota Aldonia, Alden. Para penduduk disini bekerja sebagai pedagang dan penemu. Negara ini adalah negara yang paling maju teknologinya. Senjata api dan mobil-mobil bertenaga uap sudah diciptakan di negara ini. Namun, senjata utama pasukan Alden masih menggunakan tombak dan pedang namun dilengkapi dengan teknik-teknik sihir.

Orang yang tinggal di negeri ini adalah ras manusia. Ras elf tidak diterima di tempat ini.

Tribes of Greenwich
Sebuah persatuan suku bangsa elf hutan. Mereka tinggal di rumah yang dibangun di pepohonan yang tinggi. Mereka dipimpin oleh kepala suku tertinggi yang dipilih dari berbagai suku yang ada di negeri itu.

Kehidupan ekonomi mereka adalah bercocok tanam dan berdagang, tetapi mereka tidak pernah berdagang dengan negara luar kecuali pada Lunar Wizards Order. 

Orang-orang Greenwich sangat mahir dalam memanah dan sangat lincah dalam bermanuver di medan perang.

Kendaraan tunggangan militer mereka adalah harimau putih besar dengan doreng hitam.

Kebalikan dari Alden, di negara ini hanya ras elf hutan dan elf kegelapan yang boleh tinggal.


Starlightgard Duchy
Kerajaan yang dibentuk dari persatuan bangsawan-bangsawan yang selamat dari event penghancuran Aldonia. Negara ini adalah negara pertama yang berdiri setelah Aldonia dihancurkan dan diserang habis-habisan dari negara tetangga, Grandar.

Negara ini adalah negara yang paling bebas. Semua bangsa dan ras tinggal disini. 

Mata pencaharian utama penduduk disini adalah berdagang dan bercocok tanam.


Lunar Wizards Order
Sebuah negara kecil yang berada di pulau Lunarea. Sebuah pulau kecil di sebuah danau besar bernama Serpent Lake.

Sihir adalah kata yang tepat untuk menggambarkan negara ini. Artifak-artifak sihir, sekolah sihir, lab-lab para kimiawan, toko-toko buku sihir, toko peralatan sihir adalah pemandangan umum di tempat ini.

Negara ini netral dan dianggap memiliki pengaruh tinggi dalam menentukann perdamaian di negara-negara yang ada di Aldonia.

Note: males nata tulisan gw :hammer:
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 08:02

@ghost ~ jadi ngambil tempat di eremidia bukan ? soalnya ngga ada referensi yang berhubungan :hmm: dan apakah project ini akan dikerjakan ? :D
Kembali Ke Atas Go down
Ghost M
Newbie
Newbie
Ghost M


Level 5
Posts : 74
Thanked : 1
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 16:21

Project yg manĂ ?
&kenapa kok ngambil tempat di eremidia?

Kembali Ke Atas Go down
hyperkudit
Pahlawan Super
hyperkudit


Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist

Trophies
Awards:

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 16:50

Azkar

Ciri Geografis.

Sebuah benua yang terletak jauh diselatan benua Forumia, dipisahkan dengan Endless Ocean.
Benua ini didominasi oleh dataran yang kering, sejauh mata memandang hanya terlihat gurun pasir. Namun ditempat oasis-oasis dan aliran sungai, berdiri kota-kota besar yang cukup megah.

Kota dan Tempat Penting

1. Al-Mekhmed
Ibukota Azkar dan juga disinilah sumber mata air terbesar di benua ini. Tempat yang sangat makmur dan dipenuhi bangsawan dan juragan-juragan.

2. Balsa
Kota perdagangan yang dibelah oleh sungai Niel. Banyak kapal-kapal dagang baik milik penduduk lokal ataupun luar berlabuh disini. Sangat ramai, dipenuhi oleh orang berbagai latar belakang ekonomi, pekerjaan ataupun drajat sosialnya. Bangunan-bangunannya begitu rapat dan berhimpit-himpitan.

3. Azkalor
Kota kuno yang bangunan-bangunannya dipahat ditebing. Berada di dasar jurang para arwah sehingga terlindung dari teriknya matahari saat siang. Merupakan tempat religius bagi penduduk Azkar.

4. Tower of Solomon
Sebuah menara yang 3/4 nya terkubur di dalam tanah. Konon berisi ilmu-ilmu yang menjadi awal dan akhir segalanya, ilmu sihir penciptaan ataupun pemusnahan. Menurut rumor, tak ada yang pernah kembali setelah masuk kedalam menara ini.

Pemerintahan dan kondisi negara :

Azkar menganut sistem kerajaan, dipimpin oleh Sultan Abu Sarban ke-9. Walau sepintas kerajaan ini begitu makmur, namun di sudut-sudut Azkar, masih terjadi perbudakan. Penjualan budak dan organisasi gelap juga berdiri cukup besar di kerajaan ini.

Arsitektur :

Bangunan-bangunan disini bernuansa timur tengah, dengan kubah sebagai atap bagi bangunan-bangunan utama atau mewah.

Kepercayaan :

Berbeda dengan daerah mainland yang menyembah Tri-Arch, Azkar mayoritas memuja sang Khalid, sebutan untuk Tuhan yang berarti abadi.



Catatan :
Azkar adalah kampung halaman dari Luvius, antagonis dalam RP Eremidia : Dungeon! : The Twilight Tower.
Spoiler:


Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2013-09-26, 00:26, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 18:05

Quote :
Project yg manĂ ?
&kenapa kok ngambil tempat di eremidia?
ya tulisan yang anda post itu ? lihat baik2 ini ditaruh dimana masbro, eremidia project :3
jadi kalo ngga ada hubungannya sama dunia sekitar "eremidia" berarti konsep anda ngga diterima :)

Kembali Ke Atas Go down
Ghost M
Newbie
Newbie
Ghost M


Level 5
Posts : 74
Thanked : 1
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Writer

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 18:38

Sebenarnya saya masih bingung.
tapi kalo emang tu konsep kagak ada artinya,silahkan anda hapus .ntar saya akan buat lagi konsep yg baru.(maap kalo tdk sopan).

=MERGED=

*THE SORCERERS ISLAND*

Sebuah pulau berpenghuni para penyihir hantu.Orang-orang menyebutnya "Pulau Kabut Hantu".dikarenakan pulau ini di selimuti kabut tebal.Pulau ini terletak di timur sedikit agak jauh dari main land.

Ciri geografis: pulau ini dikelilingi kabut tebal yg menyebab kan pulau ini hanya nampak pada malam hari(kabut tersebut memiliki unsur magic sehingga tdk nampak pada siang hari).
terdapat 3 dungeon dlm pulau ini yaitu:
#Forest Dungeon:Tempat bersemayam hantu penjaga hutan.
#Ice Dungeon : Tempat beradanya mahkluk salju legendaris(yeti)
#Fire Dungeon: Tempatnya berada dlm gunung sebagai tempat tinggal sang penjaga gunung(Iroisa).

Arsitektur: para hantu" di pulau ini memiliki ciri" bangunan seperti castle .namun terbuat dari batu.sebagai tempat menyimpan spirit mereka.

Penghuni: - the sorcerer.yaitu hantu penyihir.
                 - hantu biasa.
                 - hantu penjaga (guardian ghost)
                 - lengendary monster.

Kekuatan: lebih mengarah pada magic yg menggunakan spirit sebagai sumber kekuatan.

nb: Konsep lainnya masih ane simpen ntar ane post lagi.

Postingan disatukan karena Multiple Post. Baca Board Rules untuk keterangan lebih lanjut.
Kembali Ke Atas Go down
TheoAllen
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen


Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63

Trophies
Awards:




[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 20:57

Akang Ghost M yang baik hati, berbudi pekerti luhur, dan rajin menabung ....

Konsep yang ada disini itu sebelumnya sudah dipikirkan jauh sebelumnya. Bukan asal dipost disini, trus nunggu approve. Kita-kita sudah mendiskusikannya di Chatbox atau tempat lain.

Kronologisnya gini.
- Gwa punya project.
- Setting project gwa settingnya ada di Alumnea
- Kita ngobrol bareng di CB
- Gwa tau ada konsep Eremidia dan konsep dunia Westerlandnya richter_h
- Akhirnya kami diskusiin konsep dunia satu sama lain dan mikir, enaknya cara gabunginnya gimana.
- Dan terbentuklah konsep yang demikian. Tentunya dengan perubahan-perubahan konsep dunia satu sama lain. Misalnya secara umum konsep sihir itu gini gitu. Timeline dunia gw jauh sebelum Westerland misalnya

Kesimpulan?
Kamu ngga bisa asal post konsep sesuatu di luar Eremidia tanpa Basic yang kuat. Dan ngga bisa juga asal ngepost disini trus langsung diapprove. Kalo mau nambahin tempat di Eremidia itu baru silahkan tanya personal ama tusap / shikami.

Kalo mau brainstorm / mikir konsep bareng, ayo masuk Chatbox. Harap kesalahan yang sama tidak terulang kembali

Note : Berlaku juga buat si atlan :kabur:
Kembali Ke Atas Go down
http://theodoric-allen-altar.webs.com/
LowlingLife
Administrator
Administrator
LowlingLife


Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User

Trophies
Awards:

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-24, 21:40

Cuma mau kasih tahu. Content di eremidia.wikia.com udah beberapa saya update. Maaf kalo misalkan ada beberapa line yang saya ubah dan mungkin tidak sesuai. Silahkan bagi para penulis original concept memverifikasi dan membuat perubahan seperlunya. Saya juga menambahkan beberapa overview yang mungkin tidak termasuk dalam official lore.

BTW, masih banyak kategori dan artikel yang masih ambigu dan tidak jelas dikarenakan RMID-verse masih dalam tahap awal. Sekali saya minta maaf jika ada salah.

Timeline dibagi per era pemerintahan Eremidia untuk menjadi patokan. Pembagian era juga berdasarkan kronologi, sisanya hanya sebagai pengganti. Jika sudah disepakati, silahkan diubah. Kemudian, saya membedakan antara creatures dan monster. Ini dikarenakan monster baru muncul setelah Sixth Era atau Hunting Age. Monster juga disini adalah anomali yang sebenarnya tidak eksis dari dulu.
Kembali Ke Atas Go down
tukang_es
Dalangnya RMID
tukang_es


Kosong
Posts : 321
Thanked : 14
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:
[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-25, 22:48

Ada beberapa ras yang tinggal di kawasan Eremidia. Beberapa merupakan ras yang datang dari berbagai tempat sekitarnya seperti Westerland Region maupun Aldonia Region.

1. Humans
Ras manusia pada umumnya.  Cerdik dan berambisi, itulah manusia pada umumnya. Ras manusia berasal dari kawasan kepulauan Tenggara Jauh namun percampuran dengan berbagai ras menciptakan keadaan manusia yang seperti sekarang. Mereka punya rasa ingin tahu yang tinggi dan keinginan yang kuat saat berusaha mencapai sesuatu. Sebenarnya manusia bukan makhluk yang punya kelebihan spesifik, namun mereka mampu berkembang bahkan melebihi ras yang lebih superior dari mereka.
Manusia memiliki kekuatan untuk menggunakan sihir namun tidak terlalu baik, mereka membutuhkan media yang tepat untuk menyalurkan sihir. Menurut kitab suci ajaran Tri-arch, ras manusia adalah ras terpilih yang dapat menggunakan kekuatan "cahaya" dari dewi.

2. Ancients
Secara penampilan mereka tak berbeda dari manusia karena pada dasarnya asal mereka sama tapi Ancients disebut-sebut sebagai ras manusia kuno yang memiliki kelebihan dalam mengolah sihir dan pikiran. Mereka dapat membuat peradaban yang sangat maju sekali melebihi jamannya. Kemampuan sihir mereka di atas manusia namun hal itu juga dapat memperpendek usia mereka. Ciri khas ras ancients adalah berkulit sedikit gelap dan berambut putih. Mereka mengukir aksara di tubuh mereka untuk membantu mereka menjaga kestabilan energi tubuh. Konon para Ancient lah yang menciptakan peradaban baik dalam bahasa, arsitektur hingga kebudayaan lainnya. Ras ancients jumlahnya sangat sedikit dan sulit berkembang dikarenakan cacat dalam genetik mereka.

3. Aelven (Cosmosians)
Ras peri bertelinga panjang ini disebut juga Elf dalam umum. Berasal dari Alumnea atau North Island. Pakar sihir karena kemampuan mereka mengolah energi yang berasal dari pohon cosmo/alma tree. Mereka tinggal di pohon-pohon besar di berbagai hutan di dunia. Di era baru, mereka memiliki sebuah negara yang solid di wilayah Aldonia. Ras elf ini sebenarnya pecinta kesenian dan perdamaian.  Meski begitu, mereka cukup ketat dan tegas dalam menjaga teritorialnya. Para elf dekat dengan alam dan menguasai sihir berdasarkan elemen yang ada di alam ( tanah, air, udara ). Mereka mempelajari pengendalian energi sihir dari Skynesian.

4. Beastmen ( Wolgar, Gnoll, Borc )
Ras humanoid berbentuk binatang. Terbagi menjadi banyak jenis namun yang paling dominan adalah ras Wolgar. Wolgar berbentuk serigala dan merupakan ras yang cukup ganas, mereka berasal dari Northwall dan merupakan pencari jejak terbaik. Suka berburu bergerombol dan sangat kompak. Mereka adalah ras yang akan melakukan apa saja demi hidup dan klannya. Mereka menghargai persaudaraan melebihi apapun. Sejak era perburuan monster, Wolgar banyak didatangkan sebagai budak untuk mencari jejak namun mereka berhasil memperoleh kemerdekaan dan berkoloni di area timur.

5. Trolls
Ras pengacau yang tinggal di sekitar hutan timur. Bertetangga baik dengan para goblin, Troll memiliki kebudayaan lebih maju meski sama-sama primitif. Mereka aktif bergerak di malam hari. Troll menganut ajaran shamanistic dan mempercayai pengorbanan darah akan diterima dewa mereka. Sehingga tak jarang mereka menyerang para pejalan kaki dan membawa mereka untuk dibunuh. Troll sudah menjadi musuh sejak era peradaban kuno Goldia. Kerajaan Flamevar merupakan kerajaan Troll yang masih eksis dan dipimpin oleh tetua agung.

6. Goblins / Gobloch
Ras pengacau lain yang tinggal di gua-gua. Goblin lebih sering melakukan kejahatan kecil-kecilan seperti merampok petualang atau mencuri peralatan/hasil panen. Goblin dapat berkembang dengan cepat, dimana seekor induk bisa melahirkan 50 goblin. Namun banyak goblin yang mati muda akibat penyakit, kecelakaan atau lain-lain. Raja goblin berukuran paling besar dan memiliki 100 pasangan dimana setiap pasangan akan melahirkan 50 goblin. Mereka masih primitif dan sangat kasar tapi mereka merupakan kekuatan masal yang sangat efektif jika dipakai sebagai pasukan.

7. Darven

Ras pendek/cebol namun punya kekuatan fisik hebat. Mereka terkenal pandai dalam hal-hal menempa dan pertukangan. Konon di masa lalu, Darf banyak belajar dari para Ancients dan mengembangkan sendiri untuk mengolah logam. Banyak dari mereka memiliki jenggot sangat panjang. Darf banyak tinggal di daerah-daerah gunung dan pertambangan terutama kawasan utara Eremidia, mereka sering berperang dengan goblin untuk memperebutkan wilayah. Mereka gemar berpesta,berlayar dan mabuk tapi jangan remehkan kemampuan bertempur mereka. Darf tidak dapat memakai sihir namun mereka juga kebal terhadap sihir.

8. Cathlyns
Ras setengah kucing. Ras ini berasal dari peranakan dwarf-beastman. Berasal dari area gurun di selatan. Cathlyn ini pandai mengerjakan pekerjaan sehari-hari dan sering dipekerjakan sebagai pelayan dan lainnya karena terampil dan gesit. Sosok mereka seperti gadis berusia 10 - 13 tahun membuat orang kadang bersimpati dan gemas dengan tingkah mereka.  Mereka gemar bermain-bermain seperti anak-anak. Sebagian besar ras ini merupakan wanita dan mereka dapat bercampur dengan manusia biasa untuk menghasilkan keturunan.

9. Skynesians
Ras manusia bersayap yang konon ada sejak 2000 tahun lalu. Dikatakan ras ini sudah musnah akibat perang dengan "monster" yang datang dari kegelapan. Beberapa ras menyebutnya sebagai Wingly atau Winger.  Konon menurut ajaran Tri-arch, para malaikat ( Angel) pelayan dewi adalah jelmaan dari skynesian yang sudah meninggal. Lukisan skynesia dan pola sayap mereka banyak ditemui di tempat ibadah ajaran tri-arch.


Terakhir diubah oleh tukang_es tanggal 2014-10-15, 13:55, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
AlfaOokami
Newbie
Newbie
AlfaOokami


Level 5
Posts : 7
Thanked : 1
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Artist

[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty2013-09-27, 07:53

Spoiler:

Aruvia Solaris

Map:

Kingdom & Nations:
1. Arlenae Region
Berada di bagian barat Aruvia, dikuasai oleh Seorang Lord. Didampingi oleh beberapa menteri yang memberi saran agar tempat yang dihuni oleh bermacam-macam ras itu tidak terpecah belah. Masyarakat di sini dikenal dengan senjatanya yang dibuat dengan material terbaik yang dapat mengalirkan energi sihir.

2. Carnaste Region
Berada di selatan Aruvia, pemerintahan di daerah ini dipimpin oleh para high-council. Setiap keputusan yang diambil berdasarkan musyawarah dan dengan memperhitungkan opini masyarakatnya.

3. Haluvulmir Region
Berada di kepulauan Haruvulmir di daerah utara. Sulitnya akses di daerah ini membuat tempat ini hampir terisolasi dari dua pulau utama lainnya. Dikuasai oleh beberapa Keluarga Noble.
Daerah yang memikikii teknologi yang paling maju dari daerah lainnya.

4. Kingdom of Urgion
Kerajaan bawah laut yang berada di dasar samudra Urgion. Tempat tinggal bagi para manusia ikan dan sebagainya.

Geography:
Sebuah kepulauan besar yang berada jauh di timur laut Forumia. Terdiri dari tiga pulau utama dan beberapa pulau kecil disekitarnya. Daerah baratnya terbentang Urgion Ocean yang ditinggali oleh para Depth Walker. Tempat yang memang ideal dihuni oleh berbagai macam ras karena kondisi geografis dann iklimnya yang bervariasi.

Quote :
(konsepnya mirip Bhineka Tunggal Ika-nya Indonesia alias nyampur-nyampur jadi satu :lol:)
Race:
Mayoritas pendududk Aruvia adalah beastman, walau ada juga manusia yang tingal disana. Di sini berlaku kata 'Peosia' yaitu setiap mahluk hidup yang dapat bersosialisasi adalah sama, sehingga tidak ada diskriminasi antara ras satu dan yang lain.

Terdapat beberapa golongan di sini yang dibagi berdasarkan kultur dan tempat tinggalnya.

1. Grass Strider
Ditujukan kepada orang-orang yang tinggal di dataran rendah yang lebih memilih hidup di daerah datar dan terbuka. Kebanyakan penduduknya adalah beastman dengan species mamalia, reptil, dan juga manusia.

2. Highseeker
Sesuai dengan namanya, Golongan ini biasanya menempati tempat-tempat tinggi di daerah pegunungan dan sebagainya. Kebanyakan golongan ini dari ras Avian dan beberapa Primata. Orang-orang dalam golongan ini biasanya memiliki hasrat yang tinggi di bidang ilmu pengetahuan dan Alchemy.

3. Tribe Keeper
Golongan yang lebih memilih untuk hidup sesuai dengan apa yang dilakukan oleh leluhurnya. Kebanyakan mereka enggan menggunakan berbagai macam teknologi dan lebih bergantung pada alam.

4. Depth Walker
Golongan yang dapat bertahan hidup di dalam air yang terdiri dari Mermaid, dan manusia ikan lainnya. Sebenarnya golongan ini juga dapat bertahan hidup di atas air, namun mereka lebih cepat mengalami dehidrasi daripada golongan yang lainnya.

Cities:
1. Airen
Ibukota dari Arlenae Region. Disebut-sebut sebagai City of the thousand sun dikarenakan pemimpinnya yang memiliki kebun yang penuh dengan bunga matahari.

2. Froales
Ibukota dari Carnaste Region, disebut-sebut sebagai tempat turunnya Dewi. Nama lain dari kota ini adalah Flowers Paradise.

3. Golden Reverif
Ibukota dari kepulauan Haluvulmir. Kota yang memiliki teknologi yang paling maju di antara yang lainnya. Letaknya di pulau langit Eronia Sky, pulau yang seakan-akan mengambang di ketinggian.

4. Urgionopolis
Ibukota dari Kingdom of Urgion, memiliki struktur bangunan mirip seperti Atlantis.

5. Whiteen
Kota yang ditutupi salju abadi, berada di White Winter Isle. di utara Valomia.

6. Triport
Kota pelabuhan yang berada di Triport Isle, tempat dimana kapal-kapal beristirahat.

7. Palentes
Kota yang berada di bawah tanah, terletak di selatan dari Mohave Dessert.

8. Ayana
Kota kecil yang dihuni oleh para primata. Terletak di puncak Mt. Limit.

Magic Concept:
Sejak dulu, sihir dan pengetahuan akan elemen alam sudah dikenal oleh banyak orang di Aruvia. Hanya cara pengaplikasian sihir di setiap daerah berbeda satu sama lain. Contohnya di kepulauan Haruvulmir, sihir biasa digunakan dengan cara melafalkan bahasa-bahasa suci. Lain halnya di Carnaste, di sana mereka menggunakan Runic sebagai katalis dalam sihir mereka. Sedangkan masyarakat di daerah Arlenae lebih memfokuskan cara mengalirkan energi sihir ke benda-benda tertentu atau menyegelnya.

Religion:
Di daerah Carnaste penduduknya mayoritas adalah penyembah Dewi Annestatica

Trivia:
-Bisketch Greiavolk[?] Hunter yang hanya muncul sekilas di 'The Legends Begin' berasal dari Arlenae Region


Terakhir diubah oleh AlfaOokami tanggal 2013-09-28, 07:30, total 1 kali diubah (Reason for editing : editing some places)
Kembali Ke Atas Go down
Sponsored content





[Grand Concept] RMID-verse Empty
PostSubyek: Re: [Grand Concept] RMID-verse   [Grand Concept] RMID-verse Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[Grand Concept] RMID-verse
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 2Pilih halaman : 1, 2  Next
 Similar topics
-
» [Eremidia-verse] Central Database
» Grand Adventure Of Sin Force
» [WebNovel]Grand Tour Arc
» Grand Core Development Team
» [ASK] Tim di RMID

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Project :: Eremidia Project-
Navigasi: