RPGMakerID
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Komunitas RPG Maker Indonesia
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  PencarianPencarian  PendaftaranPendaftaran  Login  
Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

 

 [Eremidia-verse] Central Database

Go down 
2 posters
PengirimMessage
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: [Eremidia-verse] Central Database   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-04-09, 10:32



Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2012-07-12, 12:21, total 8 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Geography +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-04-14, 11:47

world map forumia
[Eremidia-verse] Central Database Worldmapver2
Forumia adalah salah satu benua di dunia ini. memiliki empat musim dan beriklim sub tropis.
Secara luas, dikuasai oleh Kerajaan Eremidia. Wilayahnya membentang di daratan utama Forumia.
Wilayah yang kaya akan sumber daya alam ini juga ditinggali beberapa jenis ras ancients.
Ibukotanya di sebut Capital of Eremidia atau Capital City saja.

Capital City

[Eremidia-verse] Central Database Eremap

Terdiri dari 4 blok dan dikelilingi tembok raksasa.
Tiap sisi tembok tedapat gerbang yang memisahkan kota bagian dalam dan kota bagian luar.
di tengah kota terdapat Central Town yang menjadi pusat kegiatan kota dimana terdapat patung King Dnasman I disana.
di tiap blok terdapat masing-masing Quest Center dan puluhan Hunter Guild resmi serta tempat usaha seperti toko dan lainnya.
di bagian utara terdapat Castle of Eremidia menjulang tinggi.
di bagian barat daya terdapat slum area yang wilayahnya mencapai bawah tanah Capital.


Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2012-07-12, 12:51, total 6 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Metaphysical +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-04-14, 12:02

< About Magic >
Energi sihir di Rune Millenia bersifat kasat mata seperti udara dan terus beregenerasi tidak terbatas. hanya saja energi tersebut akan menghilang jika ekosistem dunia menjadi tidak stabil karena ketidakstabilan akan menciptakan energi sihir yang tidak murni alias corrupted.
energi sihir tersebut ada di setiap makhluk. semakin tua makhluk,semakin besar energi sihir mereka. tumbuhan adalah makhluk hidup pertama di dunia sehingga wajar bila tumbuhan tersebut memiliki supply energi sihir yang sangat besar.
banyak sebutan bagi energi ini namun secara umum,orang menyebutnya sebagai Mana.

pada dasarnya sumber energi mana terbagi menjadi tiga jenis. pembagian tersebut berdasarkan faktor ras dan materi.

1. Inner Magic
Sihir yang berasal dari tubuh makhluk hidup. banyak istilahnya seperti Chakra,Aura dan lain-lain. hampir tiap ras punya potensi kemampuan Inner Magic. namun perlu latihan keras untuk menggunakannya secara bebas. jika terlalu banyak memakai Inner Magic akan menyebabkan kelelahan luar biasa ataupun kematian. pengguna Inner Magic harus memiliki fisik yang prima daripada ingatan kuat. sang pengguna dapat merubah energi di dalam tubuhnya menjadi bentuk lain dalam unsur. semakin kuat energi mana dalam pengguna,semakin kuat pula sihir yang dihasilkan.

2. Medium Magic
Sihir yang berasal dari benda yang mengeluarkan/menyimpan energi sihir. merupakan sesuatu yang sangat praktis karena dapat dipakai semua ras. yang diperlukan hanya sebuah medium tersebut lalu melafalkan mantra yang merupakan kata untuk mengaktifkan alat. Medium magic merupakan sihir yang ringan dan murah sehingga ada toko yang siap menjual perhiasan yang memiliki kekuatan sihir bahkan merecharge energi di dalamnya.

3. Outer Magic
Sihir yang berasal dari kekuatan sekitar sang pengguna. sihir mengalir dan menetap di setiap unsur dunia. dengan cara tertentu,seseorang bisa menggunakan unsur tersebut untuk memakainya dalam kehidupan contoh Outer Magic adalah Geomancer yang menggunakan energi sihir pada tanah. intinya adalah pengendalian dan manipulasi elemen. outer magic bisa digunakan dengan menggabungkannya pada inner magic dimana penggunanya akan mengekstrak energi murni dari suatu unsur dan mengeluarkannya sebagai mantra.

4. Alter Magic
Sihir yang menggunakan cara2 selain diatas. karena sihir merupakan sesuatu yang tak terbatas maka banyak cara untuk menggunakannya. Alter magic merupakan sumber alternatif bagi makhluk yang punya sifat unik dan kebanyakan, alter magic bersifat eksklusif bagi ras tertentu.

sementara berdasarkan penggunaannya,magic dibagi lagi menjadi menjadi main dan sub-magic.

Main Magic :

+Elements Magic

Sihir tipe ini mengeluarkan sihir bertipe elemental yakni Fire, Water, Air, Earth, Holy atau Demi. Sihir ini terdiri dari beberapa jenjang,tergantung seberapa kuat sihir yang dihasilkan dan area serangan. sihir tingkat rendah elemental bisa didapat dari medium-medium sementara tingkat tinggi diperlukan juga Inner magic. Outer Magic menggunakan elemental yang ada di sekitar sebagai bentuk pengendalian alias bending.

+ Enchant Magic


sihir tipe ini bersifat supportif dan bisa meningkatkan kemampuan tubuh,perlindungan dan lain-lain. Enchant sebenarnya merupakan varian dari penggunaan kekuatan elemental itu sendiri. kecuali outer magic, sumber sihir lainnya dapat digunakan untuk meng-enchant diri sendiri maupun orang lain. efek sihir ini tergantung seberapa kuat penggunanya. jika efeknya habis,kondisi penggunanya akan menjadi seperti semula.

+ Healing Magic
sihir tipe ini bersifat penyembuhan. tetap berhubungan dengan elemental namun umumnya dikaitkan dengan life dan water. healing magic akan mengembalikan kondisi,menyembuhkan abnormal status,regenerasi dan sebagainya. sihir tipe ini sangatlah penting.

+ Forbidden Magic

sihir tipe terlarang yang hanya dipakai oleh para pengikut kegelapan. ajaran Dynamism mengatakan Forbidden Magic akan mempengaruhi kestabilan energi serta membuat corrupted energy menyebar. sihir ini melakukan hal-hal yang bisa dibilang melanggar ketentuan alam seperti menghidupkan kembali orang mati,mengendalikan pikiran dan sebagainya.

+ Summoning Magic


sihir tipe ini merupakan suatu bentuk pemanggilan roh atau makhluk dari alam lain. ada suatu kepercayaan yang menyebutkan bahwa para makhluk metafisik hidup di bayangan dunia ini. summmoning adalah sihir level tinggi dan membutuhkan banyak energi karena mewujudkan suatu makhluk dalam bentuk kongkrit itu adalah salah satu dari kekuatan dewa.

+Sealing Magic

sihir tipe ini digunakan untuk menyegel roh/makhluk. hal ini adalah kebalikan dari sihir summmoning dimana sealing merupakan proses membalik bentuk fisik menjadi metafisik atau memasukannya ke dalam suatu objek. sihir ini juga membutuhkan banyak energi sihir.

Sub Magic :

+ Geomancy
gabungan dari tehnik Outer Magic dan Medium Magic. Geomancy bergantung pada kondisi tanah itu sendiri. misal di tanah vulkanik,Geomancer akan dapat mengekstrak sihir fire.

+ Alchemy
menggunakan tehnik yang berbeda dari medium magic. Alchemy memakai pendekatan ilmiah untuk menciptakan suatu unsur. menurut para Alchemist, tiap unsur dapat dibuat dengan reaksi kimia.

+ Time Magic
sihir dengan menggunakan waktu adalah tergolong Forbidden magic karena efeknya berbahaya bagi diri dan dunia karena akan menciptakan paradox yang menyebabkan perubahan ekstrim sebuah zaman. time magic juga membutuhkan banyak energi dimana penggunanya akan menjadi tua secara cepat atau lebih buruknya menjadi butir-butir pasir.
namun ada sihir waktu yang rendah namun tergolong sebagai Enchant.

+ Physical Magic

sihir yang tergolong sebagai enchant magic namun murni pada penggunanya saja. dalam budaya lain,physical magic disebut chakra. intinya adalah sihir ini meningkatkan energi tubuh,regenerasi serta banyak hal lainnya. banyak digunakan oleh para petarung fisik.

+ Morphing Magic
sihir yang merubah bentuk tertentu atau seluruh tubuhnya. biasanya dimiliki ras tertentu namun bisa dipelajari melalui ritual atau media lainnya.

+ Debuff
variasi dari Enchant magic. efek dari Debuff adalah segala hal yang berkebalikan dari semua yang dilakukan enchant magic.

+ ESP
sebenarnya ESP adalah penggunaan energi murni yang serupa dengan sihir namun memiliki efek serupa dengan sihir. ESP hanya eksis di masa modern.

Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Elementalogy +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-04-14, 13:44


dunia ini terdiri dari banyak unsur. menurut kepercayaan lama dan kemudian diteruskan ajaran Tri-arch,unsur dibagi menjadi 6.

dalam mitos awal,hanya ada 1 element tunggal yakni Aether yang kemudian menjadi Light dan Darkness. Light dan Darkness saling mengungguli satu sama lain sehingga tercipta siang dan malam, keteraturan dan kekacauan yang intinya segala hal yang bersifat dualisme.
snang pencipta lalu membagi ke dua nya menjadi 6 element yakni :

+ Fire +
unsur api. mewakili sisi kekuatan,agresif dan gairah. api merupakan unsur yang memberi makhluk dunia suatu kemajuan besar di masa pra sejarah. namun kemudian para mahkluk menggunakan api untuk saling menghancurkan satu sama lain. sihir api termasuk sihir dasar yang harus dikuasai dalam buku dasar sihir Trimagica. api akan membakar segalanya dan menjadikannya abu.

+ Water +
unsur air. mewakili sisi ketenangan,adaptasi dan penyembuhan. air merupakan unsur kehidupan yang terus berotasi. sejak masa pra-sejarah,air digunakan sebagai bentuk penyembuhan. Elixir sendiri merupakan air yang di murnikan dengan energi sihir. air dapat juga digunakan untuk menyerang namun tidak begitu efektif.

+ Air +
unsur udara. mewakili sisi kebebasan,gerak dan semangat. udara memberikan nafas bagi makhluk dan membantu energi mana untuk mengalir kesegala penjuru. udara sangat penting untuk transportasi laut di wilayah tenggara. para makhluk bersayap memanipulasi udara untuk bertahan dan menyerang dan juga media terbaik untuk menghantarkan sihir.

+ Earth +
unsur tanah. mewakili sisi statis,defensif dan kepatuhan. sama seperti air,tanah terus menerus bergerak bersama dunia dan menopang semua makhluk di atasnya. tanah seringkali diasosiasikan dengan pertahanan meski sihir tanah justru bersifat merusak dengan range area yang luas.

+ Holy +
unsur murni. mewakili sisi terang,kesucian dan keterbukaan. banyak yang menyalah artikan unsur holy adalah unsur cahaya namun sebenarnya berbeda jauh,unsur holy adalah energi serupa dengan keempat elemen lain namun terlihat seperti sebuah cahaya. bisa dikatakan,Holy terbentuk dari 4 elemen dasar. energi holy didapat dari sinar matahari dan bulan yang menghantarkan energi murni.

+ Demi +
unsur ketiadaan. mewakili sisi misterius,ketidaksempurnaan dan penyeimbang. Demi dapat diartikan sebagai setengah/sebagian. seperti halnya Holy,Demi disalahmengerti sebagai Darkness padahal Demi adalah merupakan anti-tesis 4 element lainnya. Demi akan menghisap segalanya dalam ketiadaan. pada dasarnya sihir demi menghilang apa yang dianggap tidak sempurna namun perlahan disalahgunakan.

Alternative
ada beberapa element yang dianggap sebagai alternatif dari perwujudannya yakni :

+ Force/Null +
unsur kekuatan yang menjadi bagian dari Fire. unsur force ada di setiap makhluk karena force adalah yang memberikan mereka semangat,keinginan dan motivasi. force lebih bersifat kasat mata. dalam aplikasinya ke dalam sihir,Force lebih sering menjadi enchant magic yang menambah serangan atau memaksimalkan kemampuan dan potensi. Human adalah satu-satunya makhluk yang punya energi force terbesar.

+ Ice +
unsur es. merupakan bentuk lain dari air yang diasosiasikan sebagai pertahanan dan serangan. es adalah unsur tanpa emosi dan membekukan apa yang ada di sekelilingnya. es adalah termasuk dari trimagica yang harus dikuasai sihir pemula. es juga diasosiasikan dengan keabadian.

+ Thunder +
unsur petir. merupakan bagian dari udara. petir sudah ada sejak dahulu namun ketika makhluk mempelajari cara menguasainya hal itu menjadi sangat berbahaya karena petir sangat mematikan namun akhirnya ditemukan cara menggunakan kekuatan petir untuk hal-hal yang bersifat ilmiah dikemudian hari. merupakan bagian dari trimagica.

+ Metal +
unsur logam. logam bagian dari tanah dan mewakili sisi keras dari tanah. merupakan unsur yang lebih kuat dari kayu maupun tanah itu sendiri. logam diasosiasikan dengan pertahanan penuh. logam dipakai untuk hal-hal yang lain dalam kehidupan namun dalam aplikasi sihir lebih sering digolongkan sebagai kekuatan pertahanan fisik yang tidak dapat ditembus.

+ Life +
unsur segalanya yang hidup. bagian dari Holy. Life adalah sisi kelembutan holy karena life dapat memberikan kemampuan untuk berinteraksi dengan alam atau menyatu dengan alam itu sendiri. life dapat menetralkan segala abnormal status bahkan menciptakan hal baru.

+ Death +
unsur segalanya yang mematikan. bagian dari Demi. penyeimbang dari unsur life, death bukanlah unsur yang jahat karena ia hanyalah anti dari life. bentuk sihir dari death adalah racun,pengutukan dan lainnya. death murni bersifat menghancurkan dan memberikan status buruk bagi lawannya.


Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2012-07-12, 09:13, total 2 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Creatures +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-04-14, 14:56

kehidupan di forumia tidak bisa lepas dari keberadaan makhluk-makhluk hidupnya yang banyak berkeliaran di penjuru dunia. baik laut,air maupun daratan.

secara garis besar terbagi menjadi beberapa jenis.
+ Humans
makhluk terbesar/dominan dan terbagi berbagai ras lain sesuai karakteristik,ciri fisik dan tempat tinggalnya. memiliki keinginan kuat dan tidak mudah menyerah. ras human juga pandai dalam beradaptasi di lingkungannya untuk menjadi masyarakat yang dominan. mereka memiliki kecerdasan dan kemampuan untuk mengcast magic meski tidak sebaik ras-ras lain.

+ Ancients
makhluk kuno penghuni wilayah forumia. mereka menguasai sihir dan kadang memiliki kemampuan fisik yang lebih baik dari manusia umumnya. ancients masih memegang tradisi kuat. ancients ada yang bersifat netral. ada yang bersifat jahat ada juga yang baik. para ancient hidup lebih lama dari manusia. sejarah mereka lebih dari 10,000 ribu tahun lalu. mereka menyingkir akibat seleksi alam dan dominasi manusia.

+ Homonuculus
makhluk yang diciptakan oleh makhluk lain. biasanya tidak memiliki emosi dan tidak dapat berkembang biak.contohnya adalah golem,automaton. mereka tidak dapat mati namun dapat di-non aktif. homonuculus biasanya diciptakan oleh teknologi sihir dan semacamnya. semakin besar biasanya semakin kuat. para homonuculus dikendalikan ras lain umumnya.

+Spectrals
makhluk tanpa wujud yang hidup di berbagai tempat. biasanya suka berbuat jahil atau sekedar mengganggu makhluk lain. spectal bersifat transparan karena merupakan kumpulan hawa murni baik emosi maupun sihir. spectral tidak memiliki tujuan khusus dan mereka hanya bisa disucikan dengan kkekuatan holy yang merupakan bentuk sihir/energi murni.

+Monsters
makhluk berbentuk mengerikan yang tersebar di berbagai tempat dunia. mereka biasanya bersifat buas.namun tidak semuanya begitu. monster adalah anomali yang seharusnya tidak eksis. berbagai sebab kemunculan monster,ada yang mengatakan bahwa mereka adalah hasil negatif dari penggunaan sihir. ada juga yang mengatakan monster itu berasal dari dimensi yang berbeda. yang jelas keberadaan mereka sering dianggap berbahaya.

+Animals
hewan pada umumnya. makhluk tertua kedua setelah tanaman. mereka tidak punya kecerdasan.

+Plants
tanaman adalah makhluk tertua yang diciptakan. mereka adalah penyimpan dan konduktor alami bagi energi mana.


Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2012-07-14, 10:54, total 3 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Timeline +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-04-14, 15:23

Runemillenia menggunakan penanggalan Cronic Year yang ditetapkan pada masa pertengahan Ancient.

+ Pre Historic - 10.000 Before Cronic Year - 800 Before Cronic
masa gelap dan tidak diketahui karena kurangnya peninggalan sejarah yang ada. banyak hal berbau mitos beredar di jaman ini.

+ Ancient Civilization - 800 Before Cronic Year - 750 Cronic Year
peradaban tertulis yang banyak terekam melalui peninggalan-peninggalan yang terkubur dan prasasti. sihir dan kepercayaan kuno mulai banyak terdapat di masa ini.

+ Middle Era - 750 C.Y - 1750 C.Y
masa pertengahan dimana kerajaan human mulai lahir dan bertikai dengan ras-ras lain. era epic yang banyak melahirkan cerita-cerita kepahlawanan. pedang dan naga,penyihir dan menara,seterusnya.

+ Feudal Era - 1750 C.Y - 2250 C.Y
kerajaan human mulai banyak tersebar dan terkadang berperang satu sama lain. era penjelajahan menuju benua-benua lain untuk menemukan tanah baru. penemuan pistol dan lainnya. pengetahuan menjadi fokus utama.

+ Pre-Modern Era - 2250 C.Y - 2500 C.Y
era teknologi awal yang menggunakan steam technology. pistol mulai mendominasi dalam pertempuran. banyak bentuk negara baru muncul seperti republic,liga dan lainnya.
premodern era ditandai dengan ditemukannya sebuah mesin yang disebut Ethermachina yang bisa menghasilkan energi berjumlah besar dari berbagai kristal elemental yang dapat digali di berbagai tempat di the world. penemuan mesin ini memicu revolusi besar-besar dalam bidang industri besar. dampak yang paling terlihat adalah berkurangnya jumlah mage alami karena dengan adanya mesin ini, nyaris semua orang bisa menggunakan energi elemental meski dalam batasan tertentu.

munculnya berbagai penyalahgunaan dalam energi elemental yang dihasilkan dari mesin ini kemudian memicu sebuah peraturan yang membatasi penggunaan mesin ini hanya sebagai pembangkit tenaga dan senjata-senjata khusus untuk penjaga keamanan (law enforcer).

satu hal yang paling menonjol dari era ini adalah mesin-mesin terbang (pesawat) berkokpit tunggal dengan bentuk seperti sepeda motor bersayap. biasanya digunakan untuk transportasi personal jarak dekat.

arsitektur perumahan sendiri mulai berubah dari dinding-dinding batu menjadi dinding batu berlapis logam. dengan banyak cerobong asap menjulang kelangit (hal ini karena mesin pembangkit tenaga terus menerus mengeluarkan uap air sebagai residu hasil pembakaran energi elemental) dan asap putih tipis yang mengepul tanpa henti. jalan-jalan kota dilapisi dengan batu dan malam hari diterangi oleh lampu yang berjejer di sepanjang jalan.

olah raga yang palng digemari adalah balapan pesawat (terserah nama pesawatnya apa). dan diadakan pertandingan 4 tahunan di mana para bengkel pengembang pesawat mempertandingkan pesawat-pesawat buatan mereka.

konsep strategi peperangan juga mulai berubah dari perang sihir dan pedang ke peperangan senjata api (projectile). hal disebabkan karena casting sihir tergolong cukup lama dan senjata api memiliki jangkauan lebih jauh daripada pedang. meski begitu, para kesatria berzirah masih tetap ada, meski biasanya mereka hanya membawa pedang pada saat upacara-upacara besar atau memimpin pasukan di medan perang.


+ Modern Era - 2500 C.Y - 0 N.Y ( Neo Year )
era dimana teknologi sedang berkembang. listrik adalah energi baru yang membawa kehidupan. era dimana sihir mulai sedikit demi sedikit punah. human terlalu mendominasi dan menyingkirkan ras lain lebih dalam.

+ Future Era - 1 N.Y - Present
jaman futuristik dimana listrik berganti dengan energi fusi yang tidak ada habisnya. energi sihir mulai menipis. penjelajahan luar angkasa dilakukan dan penggunaan mesin raksasa ( mecha ) semakin banyak.
di Future Era, terjadi ledakan populasi yang berlebihan. Ledakan populasi ini menimbulkan wabah dan kelaparan secara global, sehingga memaksa pemerintah untuk melakukan Exodus massal dengan membangun koloni koloni raksasa untuk tempat tinggal sementara, saat mencari planet baru yang aman untuk ditinggali. selanjutnya. Setelah berbagai konflik (insert idea here), akhirnya populasi Runemilenia terbagi menjadi 2: mereka yang pergi dan mereka yang tinggal.

Mereka yang tinggal membuat project "Restoration", peremajaan kembali Runemillenia dengan membuka transcript2 lama, dimana sihir mulai dipakai kembali untuk tujuan restorasi planet. Namun tidak jarang juga ada pihak yang menyalahgunakan pemakaian sihir untuk hal hal yang tidak tidak.

160 tahun kemudian, Di saat project "Restoration" mencapai tahap 80%, sebuah benda asing raksasa jatuh dari langit menghantam salah satu samudra planet, menciptakan damage yang cukup berarti pada pantai2 sekitar. Benda tersebut menyerupai salah satu koloni yang dulunya terbang ke angkasa untuk menemukan "rumah baru".

Saat pemerintah mencoba melakukan komunikasi dengan koloni tersebut, mereka mendapat kejutan: Tidak ada manusia di dalam koloni tersebut, yang ada adalah mecha mecha setinggi manusia yang menyebut ras mereka "Extraterrestial" dan sangat hostile pada makhluk hidup lain.

"Extraterrestial" sebenarnya adalah hasil kreasi seorang jenius yang tinggal di dalam koloni dengan tujuan awal mempermudah pekerjaan di koloni, dimana dalam proses mass-productionnya terjadi error, mengakibatkan Extraterrestial generasi awal berserk dan melakukan humanity wipe-out di koloni tersebut. Dengan data2 yang ditinggalkan oleh Human (dan mungkin ada ras lain juga), Extraterrestial menemukan Runemillenia sebagai asal Human, dan mereka menganggap Human sebagai sampah yang harus dibasmi, sehingga mereka memutuskan untuk "membebaskan" Runemillenia dengan misi: Mass Human Extermination.

Perang besar pun terjadi antara kubu native Runemillenia yang mengembangkan 2 tipe mecha raksasa untuk melawan Extraterrestial: GigANT, yang menggunakan tenaga sihir, dan Armed Gear yang dipakai oleh mereka yang tidak menggunakan sihir. Extraterrestial juga mengembangkan tubuh2 raksasa untuk melawan 2 jenis mecha raksasa tersebut.

Setelah peperangan terjadi puluhan tahun lamanya, muncul pihak pihak yang ingin menghentikan perang, terutama dari pihak native Runemillenia yang sedih melihat planetnya yang sudah susah payah direstorasi rusak kembali karena perang, dan pihak Next gen Extraterrestial yang memiliki nalar yang lebih advanced dari generasi pendahulu, dan fitur terbaru yaitu "perasaan", merasa bahwa aksi Generasi lama mereka salah, dan mereka bisa hidup berdampingan dengan mahkluk2 native Runemillenia. Pada akhirnya, perang pun usai. Runemillenians dan Extraterrestials akhirnya bisa hidup berdampingan dan sederajat, dan melanjutkan kembali Project Restoration. Konflik2 kecil mungkin akan muncul, tapi akan segera diatasi....



Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Religion +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-04-18, 11:38

+ Monotheism

Teaching of Tri-arch adalah ajaran monotheis yang menyembah sang pencipta tunggal . tempat ibadahnya disebut Sanctuary of Tri-arch. berbeda dari ajaran polytheism lyang menggunakan Temple atau Kuil.

simbol ajaran Tri-arch

[Eremidia-verse] Central Database LnnmT

3 lingkaran yang memiliki makna tertentu.
1. Lingkaran kanan melambangkan ring of knowledge. simbol untuk pengetahuan yang tidak terbatas.
2. Lingkaran kiri melambangkan ring of power. simbol untuk kekuatan atau kekuasaan yang tak tertandingi.
3. Lingkaran yang paling bawah adalah ring of virtue. simbol untuk kebenaran yang abadi.
Tiga lingkaran tersebut diwujudkan dalam tiga harta pusaka bagi ajaran Tri-arch dimana penguasa tiga cincin tersebut akan menjadi wakil pencipta di dunia ini.
segi tiga mengartikan ikatan antar ketiganya sekaligus lambang kesucian.

Aliran orthodox dari Tri-arch mengatakan bahwa segitiga tersebut adalah simbol feminisme sehingga yang berhak menempati posisi tertinggi adalah tiga orang wanita namun berbeda dari Tri-arch yang dianut mayoritas dunia yakni unitarian tri-arch,dimana dikuasai oleh satu kepala agama.

Penyebaran tri-arch merata ke seluruh penjuru dunia meski sering mengalami pertentangan dengan agama pribumi yang sudah ada sejak jaman pra-sejarah.

Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Races +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-07-12, 09:10

Banyak Ras yang tinggal di Benua Forumia. mereka bisa dari para monster,ancients ataupun manusia. yang sudah tercatat adalah :

1. Westerlander
ras human yang datang dari daerah barat Westerland. memiliki logat bicara yang unik.
contoh : Vent Mcgraves.

2. Alumnean
ras human yang merupakan penduduk wilayah Alumea di seberang. punya jiwa petualang yang tinggi. terlatih untuk berkelana dan memandu.
contoh : Andy Landwalker.

3. Inlander

ras human yang merupakan penduduk mayoritas Forumia. mereka mengklaim sebagai ras manusia murni.
contoh : Nina Winhart, Luc Falbringer.

4. Outlander

ras human yang merupakan ras nomaden atau berpindah-pindah dari satu tempat ke tempat lain.
contoh : Phoenix.

5. Goblin

ras ancients yang tinggal di gua-gua pada pedalaman hutan. berburu secara kelompok dan memusuhi siapa saja yang mengganggu di teritorialnya.
contoh : Sirloin the hangtulah

6. Troll

ras ancients yang tinggal di atas pohon. gemar berburu pada malam hari dan bersembunyi di siang hari.
contoh : Jin Zreeja.


Terakhir diubah oleh shikami tanggal 2012-07-12, 09:40, total 1 kali diubah
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Job Sytem +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-07-12, 09:39

status pekerjaan alias Job memudahkan pembagian masyarakat yang tinggal di forumia.
yang sudah tercatat sejauh ini adalah :

1. Hunter


Hunter dalam arti harfiah adalah pemburu namun di forumia terutama di negera Eremidia, Hunter adalah sebutan bagi pekerjaan yang berhubungan dengan monster tapi tidak menutup kemungkinan juga memburu buronan atau bodyguard. kemunculan monster yang misterius di sekitar negara tersebut membuat kebutuhan keberadaan hunter meningkat. kerajaan eremidia sendiri memiliki asosiasi hunter yang membawahi hunter guild yang ada di eremidia.
hunter resmi memiliki lisensi sehingga terdaftar di bawah naungan asosiasi hunter.
terbagi atas 4 tingkat yakni C, B , A dan S. hal ini disesuaikan dengan kemampuan sang hunter itu sendiri dan kualitasnya.
terdapat pula hunter non lisensi yang dikategorikan level D dan ilegal hunter yang dikategorikan E.
keuntungan hunter berlisensi adalah adanya semacam jaminan kesehatan dan diskon di toko-toko tertentu.

2. Brewmaster


Brewmaster adalah pekerjaan yang membutuhkan keahlian brewmastery. Brewmastery adalah seni untuk "membangkitkan Spirit" yang berada pada bahan racikan, yang dapat berkomunikasi dengan peminum minuman hasil racikannya.-ilmu dan seni meracik bahan untuk minuman. yang dimaksud spirit disini adalah roh pendamping Brewmaster untuk memberi petunjuk dan arahan dalam pencarian, peramuan dan beberapa pengetahuan tentang Brewmastery. Brewmaster membutuh bahan eksotik untuk mengeluarkan spirit minuman. pengaruh peredaran bulan sangat dibutuhkan saat brewmastery untuk membuat minuman yang nikmat tapi tidak memabukkan.

3. Painter


pelukis adalah seniman yang menuangkan ide atau gambaran suasana ke dalam canvas. sebagai seniman tentu saja mereka tidak membutuhkan kemampuan bertarung. seni yang indah akan dihargai sangat mahal. beberapa kalangan bangsawan di Eremidia sangat menghargai karya seni.

4. Soldier


Soldier adalah tentara yang berada di bawah hukum militer. mereka bisa berasal dari lingkungan kerajaan atau tentara resmi, masyarakat sipil atau militia dan tentara bayaran atau mercenary. soldier juga bertugas sebagai penjaga keamanan dan petugas yang mengawasi asosiasi. beberapa divisi tentara bertugas di perbatasan-perbatasan negara eremidia untuk menangani masalah keamanan disana. soldier memiliki keistimewaan seperti gaji tetap dan tunjangan lainnya. mereka juga punya tingkatan yakni pangkat kemiliteran dimana general adalah pangkat tertinggi yang memimpin tiap divisi.

5. Junker

Junker dalam arti harfiah disini adalah pemulung. mereka dikategorikan versi kriminal hunter. mereka adalah illegal hunter yang kadang mencuri hasil buruan atau bahkan menyerang hunter lain. junker tinggal di wilayah-wilayah slum di area eremidia. mereka kadang berprofesi sebagai pencuri,pembunuh atau apapun yang berhubungan dengan kriminalitas. mungkin cukup sulit membedakan seorang hunter dan junker,karena pada dasarnya kedua job tersebut serupa.

6. Merchant


Merchant adalah saudagar atau pedagang kecil. mereka membuka usaha jual beli kebutuhan hidup bagi para hunter atau penduduk lokal. mereka kebanyakan mengimpor barang dari luar eremidia. mereka tidak membedakan siapapun pelanggannya baik hunter resmi,illegal,soldier maupun junker. bagi mereka,keuntungan adalah segalanya. beberapa merchant memiliki hubungan mutualisme dengan bangsawan eremidia. bahkan beberapa merchant diberi gelar kehormatan oleh kerajaan atas jasa mereka.
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
shikami
Member 1000 Konsep
avatar


Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

Trophies
Awards:


[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: + Characters +   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-07-12, 10:04

~ Reserved for Database characters +
Kembali Ke Atas Go down
http://shikamicro.wordpress.com
Dezwil
Moderator
Moderator
Dezwil


Kosong
Posts : 310
Thanked : 7
Engine : RMVX
Skill : Advanced
Type : Developer

[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: Re: [Eremidia-verse] Central Database   [Eremidia-verse] Central Database Empty2012-07-13, 22:56

Tambahin yang belum ada :v

Geography nambah 2 nih.
Kota Faleon ( yg ada di bawah eremedia itu)

Kota kecil namun penuh dengan pedagang, alias kota pedagang.
Banyak toko yang beredar macem malioboro :v
Tempat rental kuda hanya ada di kota ini.

Mireda Road
Jalan yang menghubungi antara eremedia dan faleon.
sekitarnya hanya ada tembok dari bukit dan pepohonan yang lebat.
Para goblin sering muncul di sekitar situ untuk memangsa orang2 yang melewati (terutama pedagang yg menuju ke faleon)


....Gimana?

Moga ga melanggar apapun...:kabur:
Kembali Ke Atas Go down
http://riku-kakurezato.blogspot.com
Sponsored content





[Eremidia-verse] Central Database Empty
PostSubyek: Re: [Eremidia-verse] Central Database   [Eremidia-verse] Central Database Empty

Kembali Ke Atas Go down
 
[Eremidia-verse] Central Database
Kembali Ke Atas 
Halaman 1 dari 1
 Similar topics
-
» Eremidia : Path of Underland Database
» [Grand Concept] RMID-verse
» (ask) RPG VX database
» Database senjata ?
» Windows di database

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Creative Commons :: Game Project :: Eremidia Project-
Navigasi: