hasil copas gdi~
uit halo2 guys, da lama gk posting topic WIP gamedev dimari. stellar lg lumayan hectic ngurusin multi projek *geleng2*
(parah emang ni), ada yg kedelay, kesuspend, nah salah satu yg aktif didev/diprioritasin ya
PIXLE II ini. ini projek sequelnya PIXLE ini kita lagi nyoba collab sama si blue_mc, si hipon lg ngurusin porting si Koutack/anublock.
Dev Team:blue_mc - code, etc
clea leshlick - audio, formula, balance, etc
Lazcht - graphic, etc
dan seperti biasa, mostly effective hours of dev nya dilakuin online since kita blom ada proper studio, dan waktu masih terbates juga
General Info:PIXLE ini tipenya score attack one shot game (arcade yah?) , score tinggi itu dari waktu survival selama mungkin sama aspek2 lain, ya macem cannabalt atau jetpack joyride, tapi bedanya ini terbang dan slaen avoid, kita kasih challenge timing, health yg harus dipertahanin, speed up dan overdrive (smacem limit break).
utk jelasnya mainin aja versi aslinya disini >> http://bit.ly/12YI9Zr atau di trid PIXLE jg udh diembed projek flashnya bisa dimainin lgsg kok
Game Rules, etc:- kita mainin char yg namanya PIXLE, gatau itu apaan lol, mungkin spirit shadow gitu seh
technically kita bakal mati kalo
Energy nya abis.
- tampangnya kira2 gan:
- controlnya cuman bisa keatas dan kebawah pake mouse, dan dia auto terbang ke kanan gitu
- kerjaan kita cuman hindarin obstacle tembok yg kita sebut
tunnel,
- sama ngeklik tepat pas PIXLE berada di
crystal yg di spawn di generated mapnya utk
chaining.
- chain disini gunanya utk naikin speed terbangnya, krn kalo gk cepet2 energy nya juga ntar keburu abis
- ada punishment damage ke energy juga (combo break) kalo sampe nabrak slama ngechain, atau miss crystal.
Game Vision/directiongame ini [s]ngerusak[/s] ngelatih saraf sensorik dan response player sambil ngelatih decision making juga kapan harus ngambil ini atau itu (apaseh), ya hopefully kita pengen ngedeliver game yg cantik, adiktif, menegangkan tapi flownya asik~ :udud: CMIIW
jd kalo misal ntar yg testing2 ngerasa ada yg salah dgn approach/eksekusinya kasi kita feedback aja utk dipertimbangin atau difix kalo emang cocok dan memungkinkan utk dibikin
Enhancement?perbedaan dari versi sebelomnya ini di enhance gitu aja sih biar lebih solid, layar lebih gede (krn yg dlu dprotes kekecilan), bbrp fitur/formula di tweak, grafik lebih niat dipolish, sama hopefully level designnya bisa lebih oke dan variatif, sama achievement system nya mau dibikin ada gunanya slain cuman koleksi2 doang.
Dev Progress?devlog~01 di blog kita
- utk coding, so far main fitur nya ud diimplemen, tapi masih byk bug kayanya
- level design (lumayan dipegang clea kali ini) buat ngatur variasi tunnel pattern, yg skr udah lumayan oke (kayaknya) tapi pasti masih butuh banyak dipoles2 lagi sampe bener2 mulus waktu bugnya ud pada beres dan smua fitur udh fix
- art hampir beres smua sih klo ingame, tapi yg diluar itu (title screen, menu2 lain, etc) belom banyak digarap
- audio baru ada draft main theme nya, entah clea mau share atau nggak disini, liat aja ntar hehe.
masih agak slow jg ni devnya mungkin belom terbiasa collabnya jd workflow/methodnya agak brantakan
cuman hopefully bisa segera rilis, mohon dukungan dan doanya
Screenshot sementara: ~ ntar bakal ditambah mungkin
- Spoiler:
stay tune om, omba, mba
atau dev party nya mau nyampah dimari silakan
next update mungkin mau ngasiliat video~ (lg nyari2 sofwer rekam yg bisa dipake buat laptop cupu)