- Subtitute >> Kalo ga salah, char yg punya trait ginian, kalo ada char HP dibawah 25% dan lagi diserang, dia yg ngelindungin.
- Fixed equip itu equip ngga bisa diganti. Sedangkan seal equip itu, ngilangin equip tertentu. Misalnya u punya Robe itu udah lengkap dari head ama body (Robe ngeseal slot head). Ato two handed sword, u jadi ga bisa megang shield (seal shield)
- Accuracy rate? u nemuin dimana? Disini success rate. Well, wa anggep sama aja deh. Hit-rate itu kemungkinan karakter bisa ngehit musuh. Sedangkan success rate itu kemungkinan skill / item sukses buat digunain. (Setelah sukses --> Ngehit --> Kalo udah ngehit, musuhnya eva ato ngga --> ngga eva = deal damage). Liat damage flow disini aja http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/4219-rpg-maker-vxace-damage-flow/
- Luck :vmakin gede luck, makin gede juga kemungkinan ngedebuff musuh. Well, jujur kalo gw sendiri malah mengalihfungsikan luck buat yg laen via script
- Beda kk. Defend itu mengurangi
seluruh damage yang diterima. Ga cuman sebates Magical ato Physical. Bahkan certain hit juga dikurangin (Nb: Kalo u bikin physical rate 50%, musuh pake certain hit, tetep ngga berkurang jadi 50%)