Masalahnya gini, saya pingin membuat skill yg akan possiblitiasnya akan enemy/musuh akan mati jika terkena skill lalu presen "death" statenya contohnya 90%. Terus saya ingin membuat MUSUH
tanah skill yg memilki state
death. tapi itu juga membuat musuh itu tidak akan mati jika HPnya 0.
Jadi supaya bisa tanah terkena skill yg membuat enemy instant KO (DEATH) and bisa dibunuh bila HP 0 tanpa mengubah state pertamanya ke 0%.
Nah! Tolong mas, supaya enemy maupun aktor bisa mati bila HP0 tapi
resistant to
state "death" Bila tidak mengerti penjelas di atas dalam indonesia, baca jelasan ingriss di bawah
(what I mean is, so when I use a skill that inflict "death state", the enemy is immune to death-status skill or INSTANT KO without altering the death state to 0%. So enemy can naturally die when their HP is 0, same goes to actor.
)