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 [Port] MOG Wallpaper VX

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[Port] MOG Wallpaper VX Empty2013-08-07, 14:12
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#1
Putra Heart 
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Putra Heart

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MOG WALLPAPER EX
Versi: 1.1




Screenshot

 [Port] MOG Wallpaper VX <a href=[Port] MOG Wallpaper VX G4  " />

 Script



Code:
#==============================================================================
# +++ MOG - Wallpaper EX (V1.1) +++
#==============================================================================
# * VX translation by Putra Heart
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com
#==============================================================================
# - Adiciona um papel de parede e adiciona alguns efeitos animados.
#==============================================================================
# Para mudar de papel de parede no meio do jogo basta usar o código abaixo.
#
# $game_system.wallpaper = "FILE_NAME"
#
#==============================================================================
# E para mudar de velocidade de scroll use o código abaixo.
#
# $game_system.wallpaper_scroll = [ SPEED_X, SPEED_Y]
#
#==============================================================================
# Serão necessários os seguintes arquivos na pasta GRAPHICS/SYSTEM.
#
# Menu_Particles.png
# wallpaper
#
#==============================================================================
# ● Histórico (Version History)
#==============================================================================
# v 1.1 - Melhoria no sistema de dispose de imagens.
#==============================================================================
module MOG_WALLPAPER_EX
  #Ativar Particulas animadas.
  PARTICLES = true
  #Numero de particulas.
  NUMBER_OF_PARTICLES = 10
  #Deslizar a imagem de fundo.
  BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [0,0]
  #Definição da opacidade das janelas.
  WINDOW_OPACITY = 32
end

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  
  attr_accessor :wallpaper
  
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Initialize
 #--------------------------------------------------------------------------  
  alias mog_wallpaper_initialize initialize
  def initialize
      mog_wallpaper_initialize
      @wallpaper = "Background"    
    
  end
  
end  

#==============================================================================
# ■ Menu Particles
#==============================================================================
class Menu_Particles < Sprite
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Initialize
 #--------------------------------------------------------------------------            
  def initialize(viewport = nil)
      super(viewport)
      self.bitmap = Cache.system("Menu_Particles")
      reset_setting(true)
  end  
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Reset Setting
 #--------------------------------------------------------------------------              
  def reset_setting(start)
      zoom = (50 + rand(100)) / 100.1
      self.zoom_x = zoom
      self.zoom_y = zoom
      self.x = rand(544)
      if start
         self.y = rand(416 + self.bitmap.height)
      else
         self.y = 416 + rand(32 + self.bitmap.height)
      end        
      self.opacity = 0
      self.blend_type = 1
      @speed_x = 0
      @speed_y = [[rand(3), 3].min, 1].max
      @speed_a = 0#rand(3)
  end
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Dispose
 #--------------------------------------------------------------------------              
  def dispose
      super
      self.bitmap.dispose
  end  
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Update
 #--------------------------------------------------------------------------              
  def update
      super
      self.x += @speed_x
      self.y -= @speed_y
      self.angle += @speed_a      
      self.opacity += 5
      reset_setting(false) if self.y < 0
  end  
  
end


#==============================================================================
# ■ LAYOUT_EX
#==============================================================================
module WALLPAPER_EX
  
  include MOG_WALLPAPER_EX
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Start
  #--------------------------------------------------------------------------          
  def start
      super
      create_particles
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Set Window OPACITY
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def set_window_opacity    
      instance_variables.each do |varname|
          ivar = instance_variable_get(varname)
           if ivar.is_a?(Window)
              ivar.opacity = WINDOW_OPACITY  
          end
      end
  end
    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Particles
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def create_particles
      return unless PARTICLES
      dispose_menu_particles
      @particle_viewport = Viewport.new(-32, -32, 576, 448)
      @particle_bitmap =[]
      for i in 0...NUMBER_OF_PARTICLES
          @particle_bitmap.push(Menu_Particles.new(@particle_viewport))
      end  
  end  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Background
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_background
      @background_sprite = Plane.new
      @background_sprite.bitmap = Cache.system($game_system.wallpaper) rescue nil
      @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap if @background_sprite.bitmap == nil
  end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Dispose Light
 #--------------------------------------------------------------------------              
  def dispose_menu_particles
      return unless PARTICLES
      if @particle_bitmap != nil
         @particle_bitmap.each {|sprite| sprite.dispose}
         @particle_viewport.dispose
         @particle_bitmap = nil
      end      
  end    
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Background
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_background
      return if @background_sprite == nil
      @background_sprite.bitmap.dispose
      @background_sprite.dispose
      @background_sprite = nil
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def terminate
      super
      dispose_menu_particles
  end    
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def update
      super
      update_particle
      update_background
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Background
  #--------------------------------------------------------------------------    
  def update_background
      
    end
    
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Update Particle
 #--------------------------------------------------------------------------              
 def update_particle
     return unless PARTICLES
     @particle_bitmap.each {|sprite| sprite.update }
 end  
  
end

#==============================================================================
# ● Scene Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Menu
  include WALLPAPER_EX
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Start
 #--------------------------------------------------------------------------                
  alias mog_layout_ex_start start
  def start
      mog_layout_ex_start
      set_window_opacity
  end  
end

#==============================================================================
# ● Scene Item
#==============================================================================
class Scene_Item < Scene_Item
  include WALLPAPER_EX
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Start
 #--------------------------------------------------------------------------                
  alias mog_layout_ex_start start
  def start
      mog_layout_ex_start
      set_window_opacity
  end  
end

#==============================================================================
# ● Scene Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill < Scene_Skill
  include WALLPAPER_EX
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Start
 #--------------------------------------------------------------------------                
  alias mog_layout_ex_start start
  def start
      mog_layout_ex_start
      set_window_opacity
  end  
end

#==============================================================================
# ● Scene Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip < Scene_Equip
  include WALLPAPER_EX
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Start
 #--------------------------------------------------------------------------                
  alias mog_layout_ex_start start
  def start
      mog_layout_ex_start
      set_window_opacity
  end  
end

#==============================================================================
# ● Scene Status
#==============================================================================
class Scene_Status < Scene_Status
  include WALLPAPER_EX
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Start
 #--------------------------------------------------------------------------                
  alias mog_layout_ex_start start
  def start
      mog_layout_ex_start
      set_window_opacity
  end  
end

#==============================================================================
# ● Scene File
#==============================================================================
class Scene_File < Scene_File
  include WALLPAPER_EX
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Start
 #--------------------------------------------------------------------------                
  alias mog_layout_ex_start start
  def start
      mog_layout_ex_start
      set_window_opacity
  end  
end

#==============================================================================
# ● Scene End
#==============================================================================
class Scene_End < Scene_End
  include WALLPAPER_EX
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Start
 #--------------------------------------------------------------------------                
  alias mog_layout_ex_start start
  def start
      mog_layout_ex_start
      set_window_opacity
  end  
end

#==============================================================================
# ● Window SaveFile
#==============================================================================
class Window_SaveFile < Window_SaveFile
  
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Initialize
 #--------------------------------------------------------------------------                  
  alias mog_wallpaper_initialize initialize
  def initialize(height, index)
      mog_wallpaper_initialize(height, index)
      self.opacity = WALLPAPER_EX::WINDOW_OPACITY if can_opacity_window?
  end
    
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● Can Opacity Window
 #--------------------------------------------------------------------------                    
  def can_opacity_window?
      return true
  end  
end

$mog_rgss3_wallpaper_ex = true

Untuk gambar dari scrpt bisa download disini :
https://2img.net/r/ihimizer/img16/4927/7hxm.png
NB: Taruh gambar tersebut di "Graphic/Systems/" dengan nama Menu_Particles .

Script yang saya translate belum begitu sempurna seperti Wallpaper VX ACE, jadi background yang semestinya tampak pada VX ACE menjadi tidak ada di VX, karena saya belum bisa menemukan script buat backgroundnya. :D  
[Port] MOG Wallpaper VX Empty2013-08-07, 14:57
PostRe: [Port] MOG Wallpaper VX
#2
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maksud translate kk di sini mengubah script vx ace menjadi vx ya kk ? (maklum, bukan pengguna tetap ke 2 nya)
[Port] MOG Wallpaper VX Empty2013-08-07, 15:03
PostRe: [Port] MOG Wallpaper VX
#3
Putra Heart 
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Iya betul banget, Jadi Script VX ACE saya ubah jadi VX.
Tapi sayangnya masih belum sempurna karena belum bisa menampilkan Backgroundnya.
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