1. Di Wild Arms 4 dan 5 ada toko rahasia yang hanya menerima jiwa (baca: level) sebagai alat pembayarannya
2.Chrono Cross , dalam battle systemnya ada stamina point, setiap karakter memulai battle dengan sp sebanyak 7 point dan setiap action atau tindakan akan mengurangi sp sebanyak jumlah tertentu ,sp akan bertambah sedikit demi sedikit seiring battle tapi kalau berlebihan memakainya spnya bisa jatuh hingga bilangan negatif . Memang agak beda dengan mp sih tapi karena element (magic) di chrono cross juga menggunakan gauge yang satu ini, jadi kurang lebih sama dengan mp.
3. Kurang tahu kalau no save sama sekali, tapi di Breath of Fire V player hanya bisa mensave menggunakan token di save point berbentuk telepon umum. No token no save. Token tentu saja tidak dijual dan meskipun bisa didapatkan secara cuma2 dari kotak2 yang bertebaran , mendapatkannya tidak semudah yang dibayangkan.
Fitur2 unik lain dalam RPG yang bisa terpikirkan saat ini adalah :
- Baroque , Developer : Sting Entertainment , Publisher : Atlus
ceritanya tentang dunia post apocalypse di masa depan dengan karakter utama yang
insomnia amnesia dan gameplay menelusuri dungeon. uniknya adalah kalau karakter game ini mati kamu tidak akan melihat layar game over tapi justru akan membuka cutscene yang memperjelas cerita game atau bahkan membuka area baru, dan karena tujuan game ini memang untuk player mengalami "kematian" sistim gameplay nya dibuat agar mendukung hal itu misalnya vitality gauge yang terus berkurang perlahan2 dan kalau sudah kosong maka gantian hp gauge yang turun perlahan2 belum lagi musuh2 yang sama sekali tidak ramah. Yang lebih menyenangkan lagi (atau mungkin menyebalkan) kalau player mati sebelum mencapai ujung dungeon, dia akan mulai lagi di awal dungeon dengan item, equipment dan experience point yang dikuras habis.
-Unlimited Saga , Developer and publisher : Square (saat itu masih square)
yang menurut saya unik adalah reel system (semacam roulette) dalam battle systemnya , dimana "roda keberuntungan" yang berputar kelewat cepat ini yang akan menentukan apakah seranganmu akan efektif atau malah tidak kena sama sekali.
-Breath of Fire V : Dragon Quarter , Developer and publisher : Capcom
SOL atau Scenario OverLay system dimana kamu bisa merestart game ini dari point manapun (kecuali saat battle dan cutscene) dengan membawa serta beberapa uang, item dan exp. Tujuan adanya sistem ini karena adanya Dragon Counter (D-Counter), dalam BOF V Ryu sang tokoh utama kita bukan brood asli dan hanya bisa menggunakan kekuatan naganya dengan konsekuensi D-counter bertambah dan saat D-counter mencapai 100.00% maka game over. Jadi kalau dirasa kamu terlalu mengeksploitasi kekuatan naga kamu bisa merestart ulang untuk mereset D-counter tapi dengan tambahan sedikit bonus. Selain itu namanya scenario overlay karena kamu bisa melihat cutscene tambahan yang hanya bisa dilihat jika kamu menggunakan SOL.
-Persona 2 : Innocent Sin , Developer dan publisher : Atlus
Rumor system atau gosip, dalam persona 2 diceritakan bahwa gosip akan menjadi kenyataan, karena itu hal itu bisa dimanfaatkan juga untuk kepentingan player sendiri. misalnya player menyebar gosip " pemilik toko ramen itu mantan tentara, dia diam2 menjual senjata berkualitas tinggi tapi dengan harga mahal" maka hal itu akan menjadi kenyataan.