Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| |
2012-09-05, 16:54 | Timing EXP |
---|
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Awards:
| biasanyakan.... jika kita bunuh monster kita akan dapat EXP... tapi kali ini aku memikirkan... soal timing EXP... timing EXP adalah EXP yang selalu bertambah dengan seiring berjalannya waktu... kalau bunuh monster kita hanya mendapatkan uang... mungkin ide aku seperti umur yang selalu berjalan |
| | | 2012-09-05, 17:33 | Re: Timing EXP |
---|
larkuzo Advance
Posts : 445 Thanked : 12 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Event Designer
| Jadi maksudnya ni trit apaan? Nanya cara bikin sistem itu kah? Atau sharing ide doang? BINGUNG MODE : ON |
| | | 2012-09-05, 17:36 | Re: Timing EXP |
---|
EmperorAlan Senior
Posts : 622 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| Jadi? Thnx. |
| | | 2012-09-05, 17:48 | Re: Timing EXP |
---|
aidilriski Senior
Posts : 643 Thanked : 2 Engine : Multi-Engine User Type : Mapper
| Oh gitu Trus gw hrus bilang WOW gituech? Ma'aci yaw... |
| | | 2012-09-05, 17:50 | Re: Timing EXP |
---|
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Awards:
| aku cuman sharing ide doank... kalau dapet EXP dari monster kan membosankan |
| | | 2012-09-05, 17:50 | Re: Timing EXP |
---|
Signus Sanctus Newbie
Posts : 69 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| one problem~ player akan merasa terkekang dengan waktu tersebut, sedangkan gk semua player punya banyak waktu yg cukup untuk memainkan game tersebut apalagi kalo level itu diperlukan untuk melewati stage tertentu~ paling coba kombinasikan dengan fitur skip time kyk di SkyRim dll cara pengaplikasian e, terserah, bisa lewat common event, bisa lewat script~ |
| | | 2012-09-05, 17:54 | Re: Timing EXP |
---|
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Awards:
| ini EXP pakai wait kok... contoh : 60 Frames (1 detik) dapat 1 EXP.... kan EXP ini juga berjalan dengan seiring waktu |
| | | 2012-09-05, 18:06 | Re: Timing EXP |
---|
larkuzo Advance
Posts : 445 Thanked : 12 Engine : RMXP Skill : Beginner Type : Event Designer
| Oh, kalau gitu saya mau ngasih pendapat Kalau gini sistemnya, bisa aja kita maen dari level 1, terus tinggalin sekolah sampe sore, pas pulang tau-tau dah level 99 Dan tagihan listrik membengkak Dan dimarahi orang tua Dan diusir dari rumah Dan tidak bisa makan mie sedap rasa ayam spesial lagi Jadi intinya dengan sistem ini naikin exp bakal kelamaan, kecuali per detiknya 100 - 500 Ini pendapatku, mana pendapatmu |
| | | 2012-09-05, 18:18 | Re: Timing EXP |
---|
EmperorAlan Senior
Posts : 622 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Developer
| @lark: Setiap kali maen laptop, w bakal ingat game dengan sistem ini, membukanya dan membiarkannya sambil browsing dengan damai. Problem Solved, semua orang bahagia, Baterai tambah cepat soak, Thnx |
| | | 2012-09-05, 18:45 | Re: Timing EXP |
---|
numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Kalo gak salah ada beberapa game MMO yang make sistem timing exp gini untuk mencegah orang kelamaan grinding atau pake bot buat leveling. Cuman bedanya timing mereka di kalibrasi ke waktu server/waktu beneran (GMT).. jadi kalo jarang maen otomatis exp nambah sendiri pas kita login. Tapi tetep aja mesti bisa balancing untuk penambahan poin expnya.. biasanya sih rate exp pas masuk mode timing exp gini cuma sekian persen dari rate exp kalo kita grinding seperti biasa di gamenya. |
| | | 2012-09-05, 18:54 | Re: Timing EXP |
---|
arls Advance
Posts : 412 Thanked : 3 Engine : RMVX Ace Skill : Very Beginner Type : Mapper
Awards:
| sdikit saran kk: sebaik nya exp yg dari battle itu jangan dihilangkan,btul kata om sanctus,kan gk stiap orang punya waktu diamin game itu buat dapat exp. Thnx |
| | | 2012-09-05, 18:56 | Re: Timing EXP |
---|
Kuro Ethernite The Creator
Posts : 1631 Thanked : 24 Engine : RMVX Ace Skill : Masterful Type : Jack of All Trades
Awards:
| And for whta reason? So basically, doing absolute nothing will grant you experience? So whtas on your mind is the older this guy on the game is, the stronger he is? Game nya pasti asyik banget, hanya dengan bengong bisa bikin karakter tambah kuat~ Of course tujuan dari game itu untuk mengisi waktu kosong yang membosankan dengan kesenangan! |
| | | 2012-09-05, 20:41 | Re: Timing EXP |
---|
Rian01 Advance
Posts : 318 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner
Awards:
| Cuman sekedar pendapat.... kalo menurutku yang nambah tiap waktu itu bukan EXPnya deh.... menurutku yang nambah tu EXP rate-nya .. jadi semakin lama bermain maka tokoh akan mendapat lebih banyak EXP setelah membunuh musuh..... dan tentu ada maksimalnya..... Jadi nggak akan mungkin terjadi seperti yang dikatakan larkuzo .... |
| | | 2012-09-05, 20:42 | Re: Timing EXP |
---|
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Awards:
| @kuro coba pikirin... kok bunuh monster dapat pengalaman ? gx seharusnya dengan seiring waktu? tapi kalau battle sih sedikit aja EXP nya antara 1-3 aja @numfank ini masalahnya... gx pakai GMT... jadi kalau kita main doank nambah EXPnya... @arls aku maunya timed EXP lo |
| | | 2012-09-05, 21:06 | Re: Timing EXP |
---|
numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Sebenarnya agak kurang logis sih kalo cuma main doang expnya nambah seiring waktu, masa karakternya diam2 doang tau2 dah level tinggi. Saran ane sih mending timing expnya dikombinasikan sama kegiatan yang dilakukan karakter, misalnya pemain sering lari2 maka stamina / LIFnya bakalan nambah seiring frekuensi / seberapa sering dia lari, karakter sering keluaran magic maka INT atau MPnya bakalan nambah sesuai frekuensi ngeluarin magicnya, karakter sering kena hit musuh maka DEF dia bakalan nambah sesuai frekuensi kena hitnya dsb. dsb. Ane rasa sistem kayak gitu lebih sedikit logis. Kamu pernah main Elder Scrolls: Oblivion atau Morrowind? itu game yang secara garis besar make sistem yang ane jabarin diatas. |
| | | 2012-09-05, 21:09 | Re: Timing EXP |
---|
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Awards:
| @numfank... gx pernah main begituan mah tapi dengan cara itu sangat logis memang |
| | | 2012-09-06, 00:03 | Re: Timing EXP |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| - Deenos wrote:
- kok bunuh monster dapat pengalaman ?
ngga pernah ada yang bilang "bisa karena biasa?" kalo mau, tuh yang dijabarin broham numpanglewat ente dapet EXP dari apa yang ente lakuin kalo lari, nambah EXP di Athletic (nanti naeknya di Endurance) kalo sering2 nyerang musuh, nambah EXP di cara ente nyerang (naeknya di STR) kalo sering2 pake Magick, nambah EXP di tipe Magick yang ente pake (naeknya di INT) kalo sering2 kena tabok musuh, nambah EXP di daya tahan (naeknya di Endurance) kalo ngga ngerti juga, coba maen tu Morrowind (itu juga kalo mata ente kuat sama grafik 3D simpel dan bagus di jamannya ) kalo diem aja bisa naek level, para orang males jadi sesuatu banget |
| | | 2012-09-06, 01:55 | Re: Timing EXP |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Aduh, aduh, kok yang di atas banyak yang ngomongnya kayak merendahkan gitu sih? Seakan-akan ini ide tuh bodo pisan kaya mikir ga pake otak. Padahal, kalo dipikir pake otak, perkataan sang TS itu memiliki kebenarannya tersendiri dan gwa setuju, walopun ga sepenuhnya benar. Kalo dipikir secara realis, emang ga logis kalo cara dapet EXP cuma dengan bunuh momon. Tapi, ga logis juga kalo cara dapet EXP bisa dengan berdiam diri saja. Konsep Deenos ini sebetulnya udah bagus, dia mau berpikir, tapi masih perlu dipikirkan lebih lanjut agar lebih sempurna, mungkin karena itulah dia share idenya di sini, agar yang lain ikut mikirin sistemnya. Nah, kalian (ga semua sih, cuma beberapa orang, perlu sebut merek? ) jangan malah seakan merendahkan gitu dong. Game yang menerapkan sistem begini yang gwa tau tuh Brave Fencer Musashi. Di game tsb, tiap status ada EXP tersendiri, Atk bertambah seiring pertarungan, Def bertambah seiring berjalan, Int bertambah seiring player mengeksplorasi map. Kalo mau lebih niat, bikin kaya The Sims. The Sims kan kaya gitu juga konsepnya. Lalu menurut gwa soal bunuh2 momon, semakin sering bunuh momon, maka untuk membunuh momon tsb di battle berikutnya bakal semakin mudah. Ga ngerti? Bagus. Terakhir, gwa penasaran, apakah emang junker lagi marak ato RMID sudah memberlakukan kebijakan bebas junk selama gwa ga OL? - EmperorAlan wrote:
- Jadi?
Thnx. - aidilriski wrote:
- Oh gitu Trus gw hrus bilang WOW gituech?
Ma'aci yaw... Sori kalo sebut merek. P.S. Sori atas gwa ga sengaja ketumpahan cendol, ga tau cara bersihinnya, bahkan momod pun tak mampu. |
| | | 2012-09-06, 02:52 | Re: Timing EXP |
---|
yeki Novice
Posts : 182 Thanked : 6 Engine : RMVX Ace Skill : Beginner Type : Scripter
Awards:
| aku sebetulnya kurang ngerti maksudnya apa, mo buat game timing exp atau script timing exp, kalo cuma script aku mungkin bs bantu |
| | | 2012-09-06, 04:01 | Re: Timing EXP |
---|
marjoni01 Senior
Posts : 971 Thanked : 5 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Developer
| Well ikutan komen Jika memang mau seperti itu maka banyak sekali kelemahannya Mending jika anda mau buat seperti itu buat jadi semacam seperti Tree skill Jadi musuh drop item yang digunakan buat tree skill Jika memang berjalan sesuai waktu saya kira itu ada beberapa kelemahannya termasuk yang sudah disebutkan oleh orang-orang diatas Dan... Jika memang anda ingin buat seperti itu bagaimana jika membuatnya di suatu map tertentu seperti dimensi lain yang buat latihan gitu Tapi disana cuman bisa beberapa menit Andaikan 5 menit jadinya adalah 300 detik 300 x 1 = 300 EXP Well sebenernya aku gk paham ini aku komen apa'an Yang penting happy |
| | | 2012-09-06, 08:10 | Re: Timing EXP |
---|
Aegis Legendary
Posts : 2152 Thanked : 56 Engine : Multi-Engine User Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| susah mikirin exp ? kayak Monster Hunter aja lo semua ngasih komen ga balek ngacay itu jawaban utama |
| | | 2012-09-06, 16:57 | Re: Timing EXP |
---|
Roosyval Novice
Posts : 116 Thanked : 0 Engine : RMVX Ace Skill : Intermediate Type : Event Designer
| ni system exp nya utk action battle system ya? bagus juga. tapi nggak cock klo untuk turn battle system. jdi exp nambah cma pas saat active battle aja kan? lalu pas musuh dah habis atau keluar battle, timing exp stop. tpi kurang bagus juga, klo battle nya sengaja dilama-lamain exp nya dpt byak . setuju ama numfank, mungkin lbih bagus klo exp gain berdasarkan action atau damage(recovery tuk healer) outpout nya, makin besar damage, makin besar exp. atau spesifik action naikin spesifik stat, tpi klo metode gini system lvl nya bisa di buang aja, jadi kayak final fantasy pertama. jadi ada script yg kayak gini ga? |
| | | 2012-09-06, 18:07 | Re: Timing EXP |
---|
Deenos Advance
Posts : 487 Thanked : 7 Engine : RMVX Ace Skill : Skilled Type : Databaser
Awards:
| yang aku suka itu system dari game chrono cross... game itu pakai star... star itu dapatnya dari lawan boss... tetapi... kalau lawan musuh bisa juga nambah stat nya... kira2 1-5... kalau star baru nambah kira2 50 atau lebih |
| | | 2012-09-07, 00:21 | Re: Timing EXP |
---|
baszto Advance
Posts : 317 Thanked : 2
| btw prtama buka trit ini gw malah liatin siggynya ts sampe berulang2 lucu sih animasinya btt baru kepikiran juga sih yg kaya gini, hebadh bisa mikir kesini kalo exp naik seiring waktu, trus ada momon buat apaan? apa gak ada momon jadinya o.O trus level & stat buat apaan. klo kaya gini tambah susah balancing expnya yg ada malah sering klebihan stat tau2 car kita udh lvl 99 padahal masih di town pertama yg notabenenya monster masi cupu smua |
| | | 2012-09-07, 01:19 | Re: Timing EXP |
---|
100101 Novice
Posts : 181 Thanked : 1 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Writer
| Kalau baca "Timing EXP" yang ada di pikiranku malah sebaliknya.. Jadi begini.. Seorang pemain game yang menyelesaikan suatu game dalam waktu singkat kan secara umum bisa dikatakan lebih kece daripada pemain yang menyelesaikan game tersebut dalam waktu yang lebih lama. Jadi, pemain yang lebih kece tadi wajar dong kalau dapet reward lebih.. Caranya.. Asumsikan suatu game dibuatnya perbab (atau satuan progres cerita lainnya, you name it), jika si pemain bisa melewati bab pertama dalam waktu kurang dari sekian jam misalnya, di bab kedua si pemain akan mendapatkan EXP sekian kali lipat dari EXP normal setelah mengalahkan musuh. Begitu seterusnya. Bagaimana? Apakah ada yang pernah nemu sistem EXP seperti ini sebelumnya? EDIT: some typo |
| | | | Re: Timing EXP |
---|
Sponsored content
| | | | Halaman 1 dari 2 | Pilih halaman : 1, 2 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|