Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 Change weapon swktu battle

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
Change weapon swktu battle Empty2012-08-04, 08:38
PostChange weapon swktu battle
#1
Ihsan21 
Newbie
Newbie
Ihsan21

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

Change weapon swktu battle Vide
Tolong yg bsa script,
ku dah ad scipt awalnya

change equiptment sewaktu battle
Di sini

Klo script ini semua equiptmentnya, sedangkan ku pingin weaponnya aj...

Thanks untuk bantuannya! :)
Change weapon swktu battle Empty2012-08-04, 08:49
PostRe: Change weapon swktu battle
#2
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Change weapon swktu battle Vide
cek line yang ada ininya
Code:
戦闘中で「装備変更」可能部位設定

dan ganti jadi seperti ini
Code:
SOBI_CHANGE_BUI={
  0=>true,  #武器 & 盾 (両手武器,二刀流の関係で武器と盾は同時設定とします)
  1=>false,  #頭
  2=>false,  #体
  3=>false,  #装飾品
}

lain kali, konsultasi dulu sama Google Translate atawa sama yang berkaitan sama skrip ini sebelum post pertanyaan kek gini :v

Outlander :swt:
Change weapon swktu battle Empty2012-08-05, 09:32
PostRe: Change weapon swktu battle
#3
Ihsan21 
Newbie
Newbie
Ihsan21

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

Change weapon swktu battle Vide
mksud ku yg bwat sbs

Maaf ngerepotin
thx for your help!
Change weapon swktu battle Empty2012-08-05, 09:36
PostRe: Change weapon swktu battle
#4
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

Change weapon swktu battle Vide
:swt::swt:

coba aja dulu sama skrip SBS-nya lah :v
emangnya ada apa sama skrip itu sih? :v

dan juga, ente udah tau kan kofigurasi tu skrip gimana? :v

oh, macamah :ngacay2:
Change weapon swktu battle Empty2012-08-06, 20:56
PostRe: Change weapon swktu battle
#5
Ihsan21 
Newbie
Newbie
Ihsan21

Level 5
Posts : 4
Thanked : 0
Engine : RMVX
Skill : Skilled
Type : Artist

Change weapon swktu battle Vide
Code:
# Battle Equip v 1.0
# By Mithran at RMVX.net
# Please do not redistribute without asking.
# Enables changing of equipment freely in battle.
# Use the "X" button (Keyboard A) during actor command selection to open the
# window. 
# Compatable with some SBS and ATBs.
# Install: Insert in materials above main and below custom battle system scripts.
# To enable battle equip during play, use the Event Advanced > Script command:
# $game_system.enable_battle_equip = true
# To disable during play, use the Event Advanced > Script command:
# $game_system.enable_battle_equip = false

module Mithran
  module BattleEquip
    ENABLE = true
    # If set to false, equip in battle will be enabled.
    USE_BUZZ = true
    # If set to false, no buzzer sound will be played when trying to use the
    # battle equip command if it is disabled.  This only applies to the buzzer
    # for the intial opening of the equipment window, if the above option is
    # set to false.
  end
end

$imported ||= {}
$imported["BattleEquip"] = true

class Scene_Battle < Scene_Base
  alias update_orig_battlequip update
  def update
    if @equip_item_window != nil
      super
      update_equipitem_window
    elsif @equip_window != nil
      super
      update_equip_window
    else
      update_orig_battlequip
    end
  end
 
  alias update_basic_battlequip update_basic
  def update_basic(main = false)
    if defined?(N02)
      if @equip_item_window != nil || @equip_window != nil
        update_basic_atb_fix(main)
      else
        update_basic_battlequip(main)
      end
    else
      update_basic_battlequip(main)
    end
  end
 
  def update_basic_atb_fix(main = false)
    Graphics.update unless main    # Update game screen
    Input.update unless main        # Update input information
    $game_system.update            # Update timer
    $game_troop.update              # Update enemy group
    @spriteset.update              # Update sprite set
    @message_window.update          # Update message window
  end
 
  def update_equip_window
    update_basic(true)
    update_info_viewport
    @equip_window.update
    @equip_window.active = true if @equip_window.openness == 255
    if $game_message.visible
      @info_viewport.visible = false
      @message_window.visible = true
    end
    unless $game_message.visible
      update_equip_selection
    end
  end

  def update_equipitem_window
    update_basic(true)
    update_info_viewport
    @equip_item_window.update
    @equip_item_window.active = true if @equip_item_window.openness == 255
    if $game_message.visible
      @info_viewport.visible = false
      @message_window.visible = true
    end
    unless $game_message.visible
      update_equipitem_selection
    end
  end
 
  def update_equip_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @equip_window.active = false
      @equip_window.dispose
      @equip_window = nil
      @actor_command_window.active = true
    elsif Input.trigger?(Input::C) || Input.trigger?(Input::X)
      if @equipper_selected.fix_equipment
        Sound.play_buzzer
      else
        @equip_window.active = false
        create_equip_item_window
        @equip_item_window.openness = 0
        if @equip_item_window.item_max == 0
          Sound.play_buzzer
          @equip_item_window.dispose
          @equip_item_window = nil
        else
          Sound.play_decision
          @equip_item_window.open
          @equip_item_window.index = 0
        end
      end
    end
  end
 
  def create_equip_item_window
    selected = @active_battler
    selected = @commander if @commander
    type = @equip_window.index
    if $imported["EquipExtension"] && @equip_window.index > 0
      type = KGC::EquipExtension::EQUIP_TYPE[@equip_window.index - 1] + 1
    end
    if selected.two_swords_style && type == 1
      type = 0
    end
    @equip_item_window = Window_EquipItem.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height - @actor_command_window.height, selected, type)
  end
 
  def update_equipitem_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @equip_window.active = true
      @equip_item_window.active = false
      @equip_item_window.dispose
      @equip_item_window = nil
    elsif Input.trigger?(Input::C) || Input.trigger?(Input::X)
      Sound.play_equip
      @equipper_selected.change_equip(@equip_window.index, @equip_item_window.item)
      @equip_window.active = true
      @equip_item_window.active = false
      @equip_item_window.dispose
      @equip_item_window = nil
      @equip_window.refresh
    end
  end
 
  alias update_actor_command_selection_battleequip update_actor_command_selection
  def update_actor_command_selection
    if Input.trigger?(Input::X)
      if $game_system.enable_battle_equip
        Sound.play_decision
        start_equip_selection
      else
        Sound.play_buzzer if Mithran::BattleEquip::USE_BUZZ
      end
      return
    end
    update_actor_command_selection_battleequip
  end
 
  def start_equip_selection
    @equipper_selected = @active_battler
    @equipper_selected = @commander if @commander
    @equip_window = Window_Equip.new(208, 56, @equipper_selected)
    @equip_window.height = @actor_command_window.height
    @equip_window.y = Graphics.height - @equip_window.height
    @equip_window.x = Graphics.width - @equip_window.width - @actor_command_window.width
    @equip_window.index = 0
    @equip_window.openness = 0
    @equip_window.open
    @actor_command_window.active = false
  end

end

class Game_System
  attr_accessor :enable_battle_equip
  def enable_battle_equip
    @enable_battle_equip ||= Mithran::BattleEquip::ENABLE
    return @enable_battle_equip
  end
end
Yg ini... :swt:

Maaf ngerepotin.... :(

Kedepannya ku ingin scirpt ini bisa:
-Scriptnya bisa nyambung sama KGC Equip Extension, jdi nanti kya bikin Weapon Slot gitu.. :hmm: :hmm: (jdi tempat kya kita masukin equipt gitu cuman wktu gnti di battle weaponnya yg ada di slotnya)
-Dan nanti klo di active kan nyambungnya langsung ke Equiptment kitanya gk bwat window lagi, kalo gk juga paling bsa masukin gambar sama kitanya... jdi gk kaku... atau semacamnya... :hmm:


Thx dah bantu :)
Change weapon swktu battle Empty
PostRe: Change weapon swktu battle
#6
Sponsored content 




Change weapon swktu battle Vide
 

Change weapon swktu battle

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Scripts & Event Systems :: RMVX Scripts :: RGSS2 Request-