Dah lama nggak ngepost
Prolog
- Spoiler:
Zaman dulu kala, ane pernah buat ojek.
Saat udah sekitar 80% jadi, eh pas ngeliat orang laen mapping itu keren2. Padahal tema game ane tu semi open world, otomatis bulak-balik map yang sama beberapa kali.
Akhirnya ane mencoba belajar parallax (dan sekalian pindah engine). Saat ane mapping, ane sih biasa aja. pas di liat...
gubrak
Style nya masih sama ama style non parallax (yang bikin beda, cuman bisa munculin ceiling overlay Aka bersembunyi dibalik tembok + recollor stuff + nge geser 12 pixel). Masih terliat kotak-kotak, padahal ane nyusun satu satu di sotosop
Apakah indoor itu lebih sulit di parallax dibanding outdoor (perasaan ane doank kah)?
- Spoiler:
Don't mind about the debug tile
Mumpung di Hall of Critique. Pertanyaan buat :
- Mapper : Tolong kritik beberapa map diatas + saran yang membangun
- NonMapper : Seandainya kurang lebih, map dalam game nya kayak gitu. dan ente disuruh beberapa kali berkutat disana (itu HeadQuarter), dalam skala 1-5. Seberapa cepet anda akan bosan ? (1=lama, 5=cepet bosen)
P.S : ane baru ngebuat sekitar 10 Map, mumpung masih awal2 jadi ane mau ngebetulin style ane
Jangan nge kritik "dat size", itu diluar jangkauan ni diskusi.