- riraito wrote:
Kan charset itu biasanya ngarah ke atas, bwh...(event sprite)
bikin gambar fade in/ fade out...
>> da djelasin dgn baik ma kk neet
- riraito wrote:
bedanya sprite battle/event apa?
>> Klo
sprite event,
spritenya tipe
charset: bisa dianimasi, tetap di memori sepanjang masih dipakai event (istilahnya di
cache), jadi ga perlu di dispose. Lokasi RTPnya (RMXP) di
C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS\Standard\Graphics\Characters. Sedang
sprite battle itu
spritenya tipe
bitmap: statis, ga bisa animasi - biasanya gede2 jd makan memori, makanya
wajib di
dispose secara eksplisit. Lokasi RTPnya di:
C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\RGSS\Standard\Graphics\Battlers. - riraito wrote:
tulisannya kata orangnya gambar
>> Bisa iya, bisa nggak...
IYA: spt kt kk neet, pake
show picture trus
fadein/out.
NGGAK: mulai dari RMXP sama adeknya VX kita bisa bikin
bitmap object secara
on-the-fly (jadi ga harus nge
load gambar), trus tinggal bikin tulisan yang kita mau di
canvasnya. Selama
font yang kita butuhkan sudah di
install di
Windows, dijamin rebes. contonya:
- Spoiler:
Peratiin nama lakonnya "
Aluxes:", itu bikinnya
on-the-fly.
- riraito wrote:
Bikin message box dgn wajah...
saya bisanya seperti ini...
>> riraito pake engine VX? soalnya XP ga nyediain command face
. Conto diatas jg pake teknik yg sama (ada
sprite battler di belakang
message window), cuma yg ini narok sprite-nya di belakang
window, sedang yang riraito mau tinggal mindahin spritenya ke depan. Konsepnya: main-main sama
window class ato cari
script yang dah siap pake. Contoh atu lagi:
- Spoiler:
Klo yang ini: diatas
message window dibikin
window lagi br trakhir diatasnya ditarok
sprite nya. (
face sprite-nya dicuri dari VX
)
Klo mau yang lengkap:
scripting window class di RMXPSmoga penjelasannya bs membantu...