Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.
|
|
| 2012-02-22, 16:56 | [Share] Logic Guide RPG |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| secara umum,kita tahu bahwa nggak mungkin RPG bisa menyamai persis pada aspek-aspek yang ada dalam real life. kadang itu menyulitkan kita sebagai developer RPG pada khususnya. meski tak lebih sebuah game yang imajinatif dan fantasi,pasti akan terasa sangat janggal bila beberapa hal yang terbilang umum menjadi sangat tidak logis dan aneh. oleh karena itu,gw memikirkan bagaimana kalau kita saling share idea untuk membuat sebuah guide bagi semua developer RPG maker untuk bisa membuat sebuah detail logis dalam game dengan segala keterbatasan. ok mari kita mulai. 1. jumlah NPC dalam sebuah town/village.logisnya jumlah npc yg ada sebanding dengan jumlah rumah. atau lebih tepatnya 1 keluarga 1 rumah. hal ini juga mempengaruhi jumlah tempat tidur . hal ini tentu memudahkan dalam mapping dan tempat menaruh npc. 2. NPC juga "manusia".npc yg berkeliaran di jalan dapat diberi sebuah detail. misal pekerjaan npc,ada yang menjadi seorang pedagang di shop,pandai besi di workshop. mereka punya karakter masing-masing. mereka juga punya keluarga yang tinggal di rumah. jadi dapat memberikan detail untuk npc yg mana yang sebaiknya tinggal di rumah dan mana yang sering keluar. 3. NPC yang berkata.. " welcome to derptown.."well,IMO npc ini adalah npc yang paling tidak berguna pekerjaannya . jika dalam menu tidak menampilkan nama kota,mungkin bisa menaruh suatu papan jalan yang menunjukkan nama tempat. hal ini menjadikan sebuah detail logis ketimbang npc yang berdiri di pintu masuk kota dan berkata " welcome... " 4. Toilet or bathroom.mungkin di beberapa RM,disediakan tileset untuk bathroom. tapi pentingkah sebuah toilet dan bathroom ? ya! hanya untuk sebuah detail logis dalam rumah. jika anda terlalu malas. cukup kasi pintu saja yang mengatakan itu adalah pintu menuju kamar mandi . 5. Village,town dan citysebuah desa harusnya lebih kecil dari town. dan memiliki rumah yang lebih sederhana. biasanya desa memiliki sebuah komoditas ( pertambangan,ternak,perkebunan) karena secara logis memang seperti itulah sebuah desa. fasilitas juga tidak mungkin selengkap perkotaan. town memiliki fasilitas lebih lengkap dari desa namun biasanya bersifat sebagai sebuah tempat transit komoditas desa atau hal-hal non primer (kota kecil keagamaan mungkin ). sedangkan city adalah kota besar yang logisnya terdiri dari beberapa bagian kota. dan masyarakatnya memiliki kelas masing-masing yakni noble,merchant atau peasant. fasilitas kota sangat lengkap baik dari shop maupun tempat hiburan. dan city memiliki suatu ciri yg khusus misal landmark atau apapun . well,segini dulu. guide ini bukan acuan tetap,hanya sekedar memudahkan untuk penyusunan detail yg logis. silahkan share detail logika anda yg tentunya BISA DITERAPKAN dalam rpg maker . |
| | | 2012-02-22, 17:17 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| ikutan ngeshare apa yang gwa coba aplikasikan di ojekan gwa -Potion tidak dapat menyembuhkan secara instan.secara logika gk ada obat yg bisa nyembuhin orang secara langsung, pasti butuh waktu. jadi potion gk bakal nyembuhin sejumlah HP secara langsung, tapi bakal ngasi status regeneration sampe batas nominal HP yang bisa disembuhkan pot.. sebenernya ini gwa pake gara2 chara support utama di ojekan gwa gk punya command "attack" trus kalo pot dibuat seperti biasa, jadi gk keliatan kelebihannya char ini ini bisa pake script kalo di XP (karena XP gk ada state regen) tapi kalo vx, di database aja cukup. nanti setiap pakai item pot, status regen aktif. -Senjata berat bikin kecepatan serangan menurunkalo senjata2 meele terutama, yg gede2 ya wajarnya atack pasti nambah, soalnya bakal lebih sakit kalo ketiban benda berat, tapi otomatis kecepatan kita pasti menurun. Masa iya bawa senjata gede2 dan berat malah makin cepet? ini diatur di database, dimana agility dikurangin di DB weapon.. tapi biasanya beginian cuman berefek kalo pake ATB yang berdasarkan agi karakter deh.. -item/weapon/skill/ dengan konsekuensiitem/weapon/skill gk melulu cuma memberikan efek baik ke kita, dan efek buruk kemusuh.. di selipin juga efek2 yang bakal sedikit merugikan kita, dan sedikit menguntungkan musuh. contoh : ada item berbentuk potion, memberikan efek menaikan kecepatan serangan 2x lipat, namun kita selipkan juga efek poison disana, kalo dari story anggap saja itu obat2an terlarang yg meningkatkan adrenalin, tapi menggerogoti daya tahan contoh 2 : musuh dikasi skill fire, nanti kena status burn, namun ditambah juga status rage, musuh akan mengamuk, lebih sering menyerang atau seranganna lebih besar di atur di database, efek yang aktif ketika menggunakan ato terkena skill dan item yg begini lebih dari satu. satu buff positifnya, satu buff negatifnya gwa juga sebenernya ini masih ngebug scriptnya gk kompatibel, terutama no 1 |
| | | 2012-02-22, 17:32 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
richter_h Salto Master Hancip RMID
Posts : 1705 Thanked : 30 Engine : Other Skill : Skilled Type : Developer
Awards:
| ikutan ah Monster ngga mungkin nge-drop uang dalam bentuk cash, tapi gantinya monster akan ngedrop barang2 tertentu dan kadang bisa dijual (Dorothy's stuff BTW), dan juga monster2 ngga ngedrop item yang kudu diolah dulu kek Potion kecuali kalo monster itu masuk golongan yang bisa pake item2 itu. Equipment cuman nutupin dikit DEF point mau setebel pelat baja 5 inch atawa sedewa-dewanya armor juga, soale selebihnya tergantung stat VIT/ketahanan tubuh si pemakainya. Termasuk senjata juga cuman nambah dikit poin STR, dan kadang ngubah teknik serangan pemakai senjata ybs. Knockout atawa Dead? Kadang kalo HP udah 0, artinya aktor ybs itu 'mati,' tapi napa masih bisa diidupin setelah tarung? dan napa juga ada item buat ngidupin orang yang udah mati? Karena itu, ane lebih milih 'Knockout' dan dibikin juga item yang khasiatnya untuk ngilangin status Knockout. Jangan maen2 sama kematian... sekian dulu, dan kalo masih ada, ane tambah |
| | | 2012-02-22, 17:38 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| -Survival Items Di hutan tentunya banyak kita jumpai barang2 untuk bertahan hidup. Misalnya buah-buahan. Di dalam RPG, bisa ditaruh di pojok2 map hutan. Survival item hanya bisa digunakan di peta. Not battle. Survival item berguna untuk recover HP/MP ato keduanya sehabis melakukan battle instead of using Potion
Survival item bisa bermacem-macem. Misalnya herb, apple, nut, meat. Dan Khusus meat bisa dimasak jika ketemu ama api
-Element Damage Element damage disini ga hanya elemen macem Fire, Water, Earth, dan Wind. Tapi lebih ditekankan di senjata. Macem2nya Blow, Pierce, Slash, ato mungkin bisa ditambahin?
Slash sangat berguna untuk melawan musuh macem Snake, Orang, ato momon tumbuhan. Namun tidak efektif untuk melawan sejenis kura-kura. Untuk kura-kura bisa diatasin pake elemen pierce (ato blow?). Namun pierce tidak efektif untuk melawan Snake. (end of thinking capacity)
Mungkin itu dulu
EDIT: - Quote :
- Monster ngga mungkin nge-drop uang dalam bentuk cash
Oh, nice. gw lupa soal yg satu ini |
| | | 2012-02-22, 17:45 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
LowlingLife Administrator
Posts : 2000 Thanked : 25 Engine : Multi-Engine User
Awards:
| Hmm.. Kayaknya ini samar-samar mirip sama anti cliche guide deh.. Anyway.. 1. Dalam rumah lebih besar daripada yang dilihat dari peta. Menurut saya bikinnya pake skala gitu. 2. Equipment dapat hancur jika dipakai berkali-kali. Kayak Fire Emblem. 3. Konversasi dengan NPC. Aneh kalo orang yang tidak kita kenal langsung kasih tahu informasi-informasi penting. Pakai sistem relationship. @ om richter : Mungkin kayak Pokemon ya? Pokemon yang darahnya abis jadi statusnya Fainted alias pingsan. Jadi bukan dead. |
| | | 2012-02-22, 18:02 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Bukan anti klise sih kalo gwa rasa. Ini cuman panduan agar gamenya terkesan lebih logis. Kan aneh jika ada game yang rumahnya cuman ada ruangan tanpa perabot , dan rumah seluruh kota yang ada di game kek gitu. Ya boleh sih, out of box, tapi out of box yang ini nda keren amat dah, kalo menurut gwa nambah dikit: Rumah NPC seharusnya tidak sembarang orang bisa masukKan aneh juga kalo ada orang asing, masuk rumah orang tanpa permisi, pegi ke dapur buka-buka lemari dan... "you got a healing potion" . Secara storywise sedikit aneh sih, tapi kalo gamewise, banyak yang make ginian. nambah juga, sesuatu yang sedikit tidak logis tapi sudah ditoleransi: Kebanyakan rumah pintu masuknya menghadap selatanKalo kita masuk ke kota-kota, pasti semua rumahnya ngadep ke selatan. Iya kan ya?... aneh?... ya aneh banget tapi hal ini sudah ditoleransi. Secara, belum pernah denger gwa ada yang komplain hal ginian. (kecuali gwa sendiri). |
| | | 2012-02-22, 18:21 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| ya relakan sajalah post ke 3000.. hanyalah sebuah post count - Quote :
- 1. Dalam rumah lebih besar daripada yang dilihat dari peta. Menurut saya bikinnya pake skala gitu.
tilesetwise mah ini. kalo RMXP sudah seharusnya sesuai skala. tapi kalo rmvx ga bisa brur apalagi kalo pake RTP. - Quote :
- 2. Equipment dapat hancur jika dipakai berkali-kali. Kayak Fire Emblem.
script only, yg gw minta tuh detail logis yg sebisa mungkin ga memakai script. seandainya make,kasi tau mesti pake script apa. remember.. it's guide.. - Quote :
- 3. Konversasi dengan NPC.
Aneh kalo orang yang tidak kita kenal langsung kasih tahu informasi-informasi penting. Pakai sistem relationship. menarik. but gimana caranya ? harus ngasi hadiah tiap npc ? multiple choice ? just how ? |
| | | 2012-02-22, 18:47 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
baszto Advance
Posts : 317 Thanked : 2
| 1. Hunger & thirst systembikin hero laper/aus cara bikin lapernya ya bisa dgn variable tiap msuk map bru +1 or klo bisa step count *yg ini gk tw cranya. saat dia laper agilitynya mnurun dan speednya pas jalan dimap pelanin jdi stiap map adain conditional branch. eg: var x= 10 ubah speed player jdi 2 dan sediain resto bwt makan jadi pas mkn set variable x= 0 dst 2. overweight systeminilah yg pling saya sering tmui dan pling gak msuk akal. yaitu hero dapat membawa barang sebanyak apapun, dafuq. gini bisa diatur dgn str ato lv. misal hero lvl 10 bru bisa bwa 20 stuff lv20 30 stuff and so on nah klo dia lvel 10 trus bwa 11 item ya turunin speednya dimap mungkin segini dulu dari saya... tar klo dpt wangsit ya ditambahi =================== dpt wangsit trnyata 3. item dgn exp rate x2 imo gak logis klo item bisa bkin exp x2. bisa diganti dgn title mungkin 4.requirement system gak logis bgt klo lv.1 udh bisa pke snjata dewa. ya klo ini bisa pke skrip yg btebaran diluar sana 5.peti well banyak banget game yg membiarkan peti dirumahnya bsa dibuka oleh smua orang. segera! ganti itu supaya hanya bisa dibuka dgn lockpicking. or bisa jga misal lo nyentuh peti with shining dot dan yg pnya rumah marah dan lo gak bisa msuk rumah itu lgi atau bahkan bisa juga lo lgsung dibawa ke courtyard dan maybe dipenjara kcuali ad seseorang gadis kecil yg membela lo dan ngebilangin ke hakim bahwa lo orang baik karna prnh nyelamatin kucing si gadis kcil, klo lo dulu gk nolongin (ngequest) ni gadis yaudah you are end up in jail and gameover segini dulu mav klo nglantur
Terakhir diubah oleh baszto tanggal 2012-02-22, 19:14, total 1 kali diubah (Reason for editing : dpet wangsit :D) |
| | | 2012-02-22, 19:01 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| 1. Time manipulation Burden the user Physically From Emiya kiritsugu Fate/Zero- Accelerate : Quicker movement, Degenerate user HP During Adjustment // Just use status database
- Stagnate/Stop : Due to Time Synchronization somehow It accelerate Heart, and may cause Instant dead After Status Finished due to heart attack // Well I don't think RM could bring After effect to status
2. Elemental attack on a huge scales may Destroy User as well. Physical consequences you know, well Just use common Event is Okay, Or a Script // Logically If you Cause an Explosion There can be no chance you don't get any Physical Consequences Use any script that enable scope to ALL 3. Fatigue System. You should know you cannot run every time, Variable could do 4. Dynamic Environment, Use DNS and Random Weather |
| | | 2012-02-22, 19:20 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Awards:
| - NPC Berjalan seperti rutinitasMaksudnya, NPC tidak harus di bikin random movementnya, cobalah bikin NPC yang sudah d atur kmana arah tujuannya. Kecuali yah, jika emang dia sedang refreshing d taman, atau d kebun. Jadinya, jangan d jalan raya, kita bikin NPC nya bergerak secara random, tar kecelakaan dong - CuacaYah, tahulah.. Kan gak mungkin cuacanya cerah terus kan? Kcuali di Gurun.. hehe - Room ImprovementBikinlah ruangan2 yang benar2 menyerupai aslinya. Jangan bikin, misalnya sebuah toko, tapi sebatas ruangan itu saja, coba lah bikin sebuah gudangnya, kan gak mungkin kalo toko jual snjata2, tapi gudangnya gak ada. Memangnya snjatanya mau di taruh dmana? Ato misalnya bikin restorant/Bar, tapi masah gk ada dapurnya/staff room nya. Dan juga, bikinlah ruangan interior yang menyesuaikan bentuk rumahnya, misalnya kalo rumahnya bentuknya agak panjang dan lebar, tapi dalamnya kok cuman persegi kecil. Mengerti'kan maksud gw? Contoh2 Game yg bisa menjadi Inspirasi Logika kalian -PERSONA -METAL GEAR -YAKUZA sgitu dulu deh.. |
| | | 2012-02-22, 19:23 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
andry5ury4 Novice
Posts : 124 Thanked : 0 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Jack of All Trades
| hmmm.... ngikutan dulu ahhh.... ...... ..... .... ... .. . udah itu aja ... |
| | | 2012-02-22, 19:30 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| @andry~ kalo ga ada kontribusi, just GTFO.. silahkan lakukan kaek gini di thread laen,tapi jangan pernah di post saya |
| | | 2012-02-22, 19:58 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
TheoAllen ♫ RMID Rebel ♫
Posts : 4935 Thanked : 63
Awards:
| | | | 2012-02-23, 01:47 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
Kuru Senior
Posts : 985 Thanked : 9 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
Awards:
| -Nggak boleh kelayaban keluar masuk hotel/inn kalau nggak nginep disana, juga kalau masuk rumah orang->ada ruangan tertentu yang nggak boleh dimasuki karena privasi . -Nggak bisa ngambil barang punya empu rumah (kalau mau dibuat boleh ya silahkan saja, asal jangan si empunya rumah berada tepat di depannya ). |
| | | 2012-02-23, 07:00 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
fredy Senior
Posts : 612 Thanked : 4 Engine : RMVX
| OOT: - Theo wrote:
- postnya fredy akhir2 ini english melulu
Sepertinya tidak ada larangan untuk itu, saya hanya melampiasakan frustasi karena membuat storyline dengan bahasa Inggris, atau Indonesia sama-sama bikin frustasi Back To topic - Quote :
4. Toilet or bathroom. mungkin di beberapa RM,disediakan tileset untuk bathroom. tapi pentingkah sebuah toilet dan bathroom ? ya! hanya untuk sebuah detail logis dalam rumah. jika anda terlalu malas. cukup kasi pintu saja yang mengatakan itu adalah pintu menuju kamar mandi . Tambahan, seharusnya ada NPC yang pergi ke toilet => Eventer seharusnya sudah tahu perkara ini Bila ada Day and Night system, maka ketika malam rumah NPC dan sebagian besar bangunan di Kota di KunciSolution Use Switch Panah dan Senjata Proyektil lainnya membutuhkan Ammohttps://rmid.forumotion.net/t4862-vx-weapon-s-bullet For the script |
| | | 2012-02-23, 08:28 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
hart Senior
Posts : 805 Thanked : 38 Engine : Other Skill : Very Beginner Type : Developer
| Monster tidak muncul tiba2Sedang berjalan di tengah rerumputan hijau, tiba - tiba terbawa ke medan pertarungan melawan monster? Mungkin lebih logis kalau monsternya kelihatan ketika kita sedang berjalan. Benda yang jatuh tidak selalu bersinarAneh sekali dalam suatu bagian dalam cerita dalam suatu game RPG, ada tokoh / NPC yang menjatuhkan benda ke tanah. Anehnya benda tersebut selalu bersinar sangat terang (dan tidak terlihat wujud bendanya). Mungkin lebih logis bila sprite benda tersebut yg ditampilkan (misalnya kalau yg jatuh itu pedang, ya pedang yg ditampilkan). Note: yg saya sampaikan di atas adalah yg menurut saya lebih logis, bukan berarti saya lebih suka begitu. |
| | | 2012-02-23, 10:12 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
nisamerica Living Skeleton
Posts : 1668 Thanked : 25 Engine : RMVX Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| Sytem EXP dan Leveling Harusnya jadi kuat ga bisa langsung "seabrek" nambah semua statsnya, jadi kuat tuh harus dengan latihan khusus, misal strength angkat barbel, speed lari, defense.... Taulah, sadis. Leveling tidak cuma dengan mengalahkan lawan, dan itupun hanya untuk mendapatkan skill baru. (status nambah dikid2 aja palingan yah ) Terus... Aslinya ini melanjutkan punya Hart yang ini sih, tadinya mo nulis itu tapi ternyata keduluan. - hart wrote:
- Monster tidak muncul tiba2
Sedang berjalan di tengah rerumputan hijau, tiba - tiba terbawa ke medan pertarungan melawan monster? Mungkin lebih logis kalau monsternya kelihatan ketika kita sedang berjalan. Monster tidak selalu agresifMonster yang muncul di map tidak selalu menyerang player, mereka punya habitat dan cara hidup masing2, terlebih kalau mereka herbivora, think Monster Hunter. Kebanyakan RPG kalo ada musuh on-map bawaannya nyerang mulu. Tambahan, monster agresif akan jadi tidak agresif bila perbedaan kemampuan terlalu jauh dengan player. |
| | | 2012-02-23, 15:13 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
Oscar Senior
Posts : 830 Thanked : 13 Engine : RMVX Skill : Beginner Type : Writer
| Wah komentar dikit aja gan, ternyata yg lebih banyak logisnya itu WRPG yaw wwkwk.... setelah membaca komen dari temen-temen. - Enemy kelihatan tidak random encounter (kebanyakan WRPG) - Bila ada Day and Night system, maka ketika malam rumah NPC dan sebagian besar bangunan di Kota di Kunci - Sytem EXP dan Leveling kek yang dinyatakan Sid (kebanyakan yg wa meinin ya kek gini stat buildingnya) - Benda yang jatuh tidak selalu bersinar Jadi ya kalo pengen mempelajari ke-logis-an, ya main WRPG aja kalo gitu huehuehue... |
| | | 2012-02-23, 15:23 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
shikami Member 1000 Konsep
Posts : 3744 Thanked : 31 Engine : Multi-Engine User Skill : Beginner Type : Developer
Awards:
| lol makanya gw bilang simple logic. logika yg sederhana. ga perlu pake script ribet dan semacamnya. kalo nyari realis mah emang maen WRPG. dan mewujudkan sebuah wrpg itu susah banget di RM. ga harus berhubungan dengan sistem,tapi juga enviroment atau bahkan cerita. ini wa liat banyak yg memasukkannya pada sistemnya ketimbang hal lain. walau begitu,ini juga bukan berarti anti-klise karena cerita yg klise kadang lebih terdengar masuk akal. hoho ayo lanjut. |
| | | 2012-02-23, 15:27 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
redlagart Advance
Posts : 342 Thanked : 5 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Artist
Awards:
| gomen dikit aj untuk yang no.3 sebenarny NPC yang ngucapin selamat datang itu blm tentu juga ngak ada gunanya, yap emang sih fungsiny jg cuma buat rame2in kota, tapi kalo dari beberapa rpg yang wa main, jenis nih NPC terkadang hampir ada disetiap kota, namun dengan tata dialog yang berbeda, terkadang dia juga menambahkan kisah kota tersebut ato sejarahnya, bisa juga memberi tahu dimana tempat dari rumah kepala desa atau inn, sehingga player jg ngak bingung2 amat buat masuki satu persatu rumah untuk mencari seorang NPC yang diperlukan tapi kalo ngomingi soal logic, sebaiknya ketika mw membangun sebuah hal yang logis di sebuah RPG tetap mengikuti pakem standard dari RPG2 lawas itu sendiri, sekian dari saya... |
| | | 2012-02-23, 15:46 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
numfanklewhat Advance
Posts : 508 Thanked : 10 Engine : Other Skill : Beginner Type : Artist
| Logic guide? is game supposed to be logical??? - Spoiler:
biar gak dibilang ngejank: Jagoan pasti selalu menang di game |
| | | 2012-02-24, 13:50 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
hyperkudit Pahlawan Super
Posts : 2288 Thanked : 30 Engine : RMXP Skill : Very Beginner Type : Artist
Awards:
| BUMP @shik, mikirnya ke sistem mlulu soale nambah... -bayangan.baik karakter, bangunan, environment dan apapun yg ceritanya bisa menghalangi cahaya pasti punya bayangan lah.. intinya ya pokoknya isi bayangan aja Kalo mau lebih advance, arah bayangan dibuat ngikutin arah cahaya.. Contohnya : selaen keliatan lebih nyata, juga bikin lebih keren. Ini cukup maenan di grafis. |
| | | 2012-02-24, 14:36 | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
McPherson Senior
Posts : 777 Thanked : 7 Engine : Multi-Engine User Skill : Intermediate Type : Mapper
Awards:
| Wah, kalo soal bayangan, brarti pantulan karakter di air jg bisa.. ReflectionSetiap kita melihat air, pasti ad muncul bayangan kita di air, jd buatlah air yg bisa memantulkan gmbr karakter d air Script : TDS reflection TDS Tileset Reader cari di rmrk.net |
| | | | Re: [Share] Logic Guide RPG |
---|
Sponsored content
| | | | Similar topics | |
|
Similar topics | |
| |
Halaman 1 dari 1 | |
| Permissions in this forum: | Anda tidak dapat menjawab topik
| |
| |
Latest 10 Topics | [Web Novel] Gloria Infidelis 2016-11-17, 21:27 by LightNightKnight
[Announcement] Forum baru untuk RMID 2016-08-25, 16:39 by TheoAllen
Where I'm Wrong ? 2016-07-24, 16:10 by ReydVires
flakeheartnet's Resources part III 2016-07-08, 14:30 by flakeheartnet
Keira's Art Warehouse 2016-06-28, 19:27 by KeiraBlaze
Theo Core Time System + Bingung 2016-06-27, 16:24 by Lockin
Error Script, Maybe ? 2016-06-27, 16:20 by Lockin
Nusaimoe @ RMID Lounge 2016-06-21, 05:02 by Jihad Bagas
Call Random Battle 2016-06-15, 17:04 by Lockin
Flakeheartnet Resources Part II [come back gift] 2016-06-07, 15:51 by flakeheartnet
|
Statistics
|
Members: [ 4947 ]
Topics: [ 8258 ]
Posts: [ 112606 ]
Newest member: [ https://rmid.forumotion.net/u4968 ]
|
|
|
|
|
|