Per 2016, RMID pindah ke RMID Discord (Invite link dihapus untuk mencegah spambot -Theo @ 2019). Posting sudah tidak bisa dilakukan lagi.
Mohon maaf atas ketidaknyamanannya dan mohon kerjasamanya.

Share | 
 

 [share]Battle system impianmu

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Go down 
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 10:19
Post[share]Battle system impianmu
#1
hyperkudit 
Pahlawan Super
hyperkudit

Level 5
Posts : 2288
Thanked : 30
Engine : RMXP
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:

[share]Battle system impianmu Vide
ini trid Mengandai-andai aja (+curhat), cuman pengen tau kayak apa sih battle system idaman kalian untuk diaplikasikan ke ojekan masing :D

Kalo sekedar SBS atau ABS, gw yakin pasti temen2 merasa kurang puas, ingin memberikan sentuhan2 lebih yang bikin BS jadi lebih meriah :D
misalnya sistem yg bikin player kudu pake strategi yg beda dr game lain, segi tampilan (sbs, fbs, lmbs, abs, dll) atau fitur2 lain.
contohnya kyk desainnya rolland gini >
https://rmid.forumotion.net/t4981-design-light-of-destiny-go-home-updated

Gak usah dipikirin bisa atau enggaknya diaplikasikan di RM, ini trid berandai-andai saja..

Formatnya
Quote :

BS Standard : Macem BS (abs, sbs, tbs dll)
(alasan)

BS Advance : hal2 detil yg bikin itu jadi BS impianmu :D
Baik itu dari fitur, karakteristik skill/item saat battle, formasi karakter, dbsg

Mulai dari gwa. BS impian untuk HT.
Beberapa terealisasi, tapi sisanya masih terkendala sma kompabilitas ato scriptnya belom ada =))

Quote :

BS Standard : 4-dir turn based battle system.
gwa suka sama tampilan ABS, yang berantemnya on map tapi gk suka yg full active battlenya kyk abs gitu, gwa sukanya yg actionnya bergiliran, milih command, dsbg. Jadi pas liat di script atoa ada chrono trigger BS gwa demen banget =))

BS Advance :
1. ATB : ini standar lah bagi gwa

2. Overdrive Point : sebenernya ini gwa pakai sebagai pengganti SP ketika menggunakan skill fisik , di regen setiap menyerang, sedangkan skill magic tetap menggunakan SP.

3. Formasi : dalam party hanya terdiri dari 3 orang, formasi lengkap terdiri dari 1 Attacker, 1 defender dan 1 supporter.

4. individual command & ability : attacker, fungsinya khusus menyerang, tidak bisa bertahan ataupun memberi support ke char lain, defender fungsinya utamanya melindungi party, tidak bisa support tapi bisa menyerang (walau tidak sehebat attacker) supporter kerjanya support (heal, paket, cure, dsbg) tidak bisa bertahan, dan memberikan serangan fisik (kalo magic bisa)

5. Item : potion efeknya regen, bukan heal secara instan, senjata pistol membutuhkan peluru.

6. Skill requirements : skill magic memerlukan persyaratan, tidak dapat di cast secara langsung.
misalnya menggunakan skill ''concentration'', sehingga skill magic dapat di cast pada putaran selanjutnya.

7. cast time : magic perlu waktu cast yg cukup lama, kalo skill fisik gk pake cast.

8. Combo skill : serangan tingkat lanjut, dimana setiap skill memiliki jumlah hit, 1 hit membutuhkan ketepatan waktu mencet tombol, skill berakhir jika jumlah maksimal hit terpenuhi ato gagal input button, cuman dimiliki Noa.

9. Heal : heal (penyembuhan hp instan) cuman dimiliki oleh Holy.

10. Transformation : transformation (berubah bentuk, dan kemampuan) cuman dimiliki oleh iggy.

11. Guardian system : char tipe defender bisa melindungi diri, 1 anggota party atau seluruh party.

12. ultimate assist : dimiliki oleh holy, jika overdrive full, assist di cast ke party, selanjutnya skill apapun yg digunakan oleh penerima akan berubah jd skill baru tergantung skill yg digunakan (godly gitulah)

Okay, itu impianku..
Bagaimana impianmu?


Terakhir diubah oleh superkudit tanggal 2012-03-07, 12:00, total 1 kali diubah
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 10:55
PostRe: [share]Battle system impianmu
#2
TheoAllen 
♫ RMID Rebel ♫
♫ RMID Rebel ♫
TheoAllen

Kosong
Posts : 4935
Thanked : 63
Awards:




[share]Battle system impianmu Vide
Kalo gw sih terkendalanya gara2 story, sprite, dan mungkin males belajar script :hammer:

Quote :
BS Standar : Just Simple SBS

BS Advanced:
1. ATB: Jadi ketauan mana yg memiliki agi tinggi dan agi rendah. Bahkan rencana gw Andy suatu saat bisa nyerang musuh dua kali :kabur:

2. Skill Tree: Coz job tree is too mainstream :hammer:
Jadi skill kita bisa bercabang ke sana kemari. Misalnya tokoh Claude gw punya 2 skill dasar. Teknik berpedang ama Skill merubah badannya jadi besi. Jadi kita bisa ngelevel up'in salah satu.

3. Transform: Ya transform char kita ke bentuk lain kayak Ryu BoF4 :kabur:

4. Weapon Skill: Misalnya skill "Arrow to the knee" hanya bisa dilakukan kalo equip busur panah

5. Cooldown system: Biar ga bisa nyepam skill

6. Experience Attribution: Setelah kita dapetin EXP, bisa buat "beli" skill ato mau ngeupgrade stats dengan harga yg udah ditentuin

7. Stamina bar: Cuz serangan fisik juga butuh energi :-

8. Element Damage (udah bisa direaliisasi): Misalnya slime dikalahkan melalui fire. Jadi kudu pinter2 anggota party mana yg mau diandalin kalo berada di suatu daerah.

9. Supporter party: Karena party gwa bakal bejibun, rencananya yg ada dibelakang juga bisa support yg ada didepan.

EDIT:
10. Weapon durability: jadi weapon juga bisa rusak kalo sering digunain. Wa sempet heran juga di list item sering wa temuin weapon2 sisa yg ga kepake. trus buat apaan ditampung =))
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 11:32
PostRe: [share]Battle system impianmu
#3
Alucard666 
Advance
Advance
Alucard666

Level 5
Posts : 450
Thanked : 4
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Writer

[share]Battle system impianmu Vide
Hmm Kalo gw sih Sistem battle nya Kya Game .hack//g.u tp lbh di modifikasi dgn apa yg ada di otak gw
Ini nih
Action Battle System (Hack n Slash Ala DMC) : karna Player bisa bermain dengan Kekuatan penuh jadi permain tidak tergantung dari berapa level yang kita punya tetapi bagaimana cara kita menghabisi musuh itu dengan Skill Perorangan
Quote :

BS Advanced :
Combo System : Jadi Player Bisa membuat berapa besar Combo yang dihasilkan akan mempengaruhi Exp dan Mendapatkan Skill Skill baru tergantung berapa combo yang kita buat

Teamwork Style System : Disini Player bisa melakukan kerjasama dengan Party yang lain Entah menggabungkan Skill Mereka msing masing atau menggabungkan antara element api, air tanah dll yang bias menghasilkan efek yg besar

Voice Battle : Bukan Fitur sih tp aku pikir battle isi suara membuat suasana pertarungan jadi lebih kren

Air Battle / Combo : Jadi player bisa melakukan pertarunagn bebas Ala FF7 Advent children ato Dissidia 12 dengan battle diudara, Disini tempat battle cukup luas Ala game Dragon Ball Tenkaichi jadi battle tidak terlihat membosankan

Game Over : Disini Kalo Game Over kita tidak akan takut kehilangan EXP karna Exp nya mskpun kita mati akan tetap terhitung dan EXP bisa juga di tukar dengan Uang

Burst Mode : Disini Pertarungan akan disediakan Fitur yaitu fitur Serangan Special Jadi Akan membutuhkan SP Khusus untuk melakukan Skill Tersebut Skill ini tidak termasuk Overdrive Dsini skill bisa di dapat dengan menekan beberapa Tombol yang Di tentukan
Jadi Seperti game Naruto Shipudden Ps2

Area Elemntal : Disini Player Tidak akan merasa Bosan dengan Battle dan skill yg itu2 aja disini kita di tentukan adalah Area Battle Misalnya Battle Di Tempat Berapi Harus Menggunakan Item2 Tahan Api ato dengan Item penyesuaian diri dengan keadaan sekitar
karna g mungkin dng orang akan baik2 saja di tempat yg sama psti akan merasa kepanasan atau pun kedinginan

Multiplayer Mode : Jadi Seperti Dissidia disini bisa di buat fitur bisa bertarung dengan Teman2 lainnya untuk mendapatkn item2 dan menjadi Kuat bersama2

Strategy : Strategi permainan bisa diatur Sebagaimana maunya kita Misalnya kita membuat strategi Menyerang ya Menyerang bareng2 Klo bebas Mreka akan melakukan Hal sesuka mreka, Kalo Heal berarti saling mengisi darah masing2 party

Skill Battle : Ini Fitur paling gak masuk akal yg ada di otak gw neh, disini kita bisa melakukan Adu Skill Dengan musuh Jadi Misal klo kita Ngeluarin skill Musuhnya juga ikutan Ngeluarin skill kita bisa bareng2 dengan menekan beberapa tombol2 yg di tekan kalo salah ya batal dan musuhyg akan mendapatkan skill nya tentunya dengan damage yg lumyan

Finishing : Disini kita bisa melakukan finishing Dengan Musuh yang ada misal kalo darah musuhnya sedikit kita bisa melakukan Combo2 yang di tentukan untuk melakukan finishing Dengan Luar biasa EXp jga mempengaruhi seberapa keren kita melakukan Pertarungan

Umm Mungkin setelah membaca Sistem battle diatas Mungkin kalian berpikir akan jauh Dari kata RPG tradisional yg mengandalkan SBS ato pun ATB Malah Lebih ke Action Battle Malah bisa di bilang Ke Fighting
Tapi inilah Sistem battle Impianku Karna Aku mulai sedikit jenuh dgn Battle Yg bergiliran kalo bertarung,

Ok Tp tntunya Ini gak akan Terwujud kok wkwkwkwk
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 11:34
PostRe: [share]Battle system impianmu
#4
NachtEinhorn 
Robot Gedek Galak
NachtEinhorn

Level 5
Posts : 1274
Thanked : 9
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer

[share]Battle system impianmu Vide
Quote :
BS Standar: SBS :3

BS Advanced:

- Fixed MP (kalo kasus gw COM/Command): Mp/COM gak bakal naik karena tiap serangan butuh COM. sebagai gantinya tiap awal turn COM bakal ke refill 40%

-Do all preparation: Setelah pakai item/ jurus passive, ga akan segera kasi giliran ke temen/musuh. hanya akan kasi giliran setelah melkukan skill aktifv

-Chain Link: Setelah melakukan Skill, jika masih ada MP tersisa, boleh lanjut melakukan skill berikutnya yang sudah ditentukan.

-Multiple Button Hit Activation: Tiap skill solo akan membutuhkan aktivasi berupa button mash rush (pencet2 tombol yang nongol di layar) pada waktu yang sudah ditentukan.

-Skill Separation Tab: pada saat memilih skill, akan dibagi menjadi 4 tab: Skill Active, Passive/Support, Tag, dan Final.

-Frontier Gauge :hammer: : Gauge yang bakal keisi tiap kali melakukan/menerima serangan. Jika sudah memasuki tahap tertentu bisa diaktifkan agar party masuk "Excitement Mode" dan men-unlock Excitement Skill, agar kombo Chain Link bisa lebih lama dan damage yang masuk bisa lebih banyak. Saat Frontier Gauge 100%, bisa digunakan untuk jurus Final. Setelah penggunaan Final, Frontier Gauge akan kembali ke 0%

-Turn Table: diperlihatkan tabel giliran tiap 1 turn.

-Support Summon: pada saat menyerang, bisa memencet tombol tertentu untuk memanggil summon dan ikut membantu menyerang pada saat serangan berlangsung.

sebagian udah bisa diimplementasiin saat demo, sebagian belom :v

semoga bisa diimplementasiin 100% di VXA :rpuke:
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 14:16
PostRe: [share]Battle system impianmu
#5
McPherson 
Senior
Senior
McPherson

Level 5
Posts : 777
Thanked : 7
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Mapper
Awards:

[share]Battle system impianmu Vide
Quote :
BS Standard : TBS (Tactical Battle System)
My Favorit BS.. :)

BS Advance :
~Battle Squad
Pertarungan antara squad vs squad, 5 vs 5,
Tempat pertarungan boleh ditentukan oleh squad yg dtantang oleh squad lain

Masing2 anggota harus menentukan posisi masing2
berikut adalah posisi2 yg ada dalam pertarungan 'Battle Squad' :
- Lion (Leader)
- Black Wolf (The Specialist)
-
...
err.. Wait! Ini mah rules BSnya.. :hammer:
Yang pasti, ini adalah prtarungan antara squad vs squad (5 vs 5) :D
ada Juri, dan panitia yg terlibat d BS ini

~Polygonal Square
Battlenya dngan kotak-kotak brbentuk segi enam yg menyerupai game Brigandine
~Position Ability
Setiap anggota squad harus memilih apa posisinya, dan d stiap posisi memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri.
dan masing2 posisi memiliki plus attribute dan minus attribute
misal, ad yg menambah agility, tapi mengurangi strength, untuk posisi Leader, ia akan mendapatkan smua plus attribute (+agi, +strength, +def, dll)
~This is not about killing, but this is about victory
Jadi, prtarungan ini bukan tentang harus saling membunuh, tapi bgaimana memenangkan pertandingan
(coz, killing enemy is too mainstream :v)
pertandingannya adalah perebutan poin dan bendera lambang squad.
~Turn System
Setiap posisi memiliki turnnya, misal posisi Black Wolf, dia yg paling cepat untuk melangkah lebih dahulu,
sdangkan Leader, dia yang paling terakhir
~Secret Item, and Challenge
Di setiap tmpat, akan ada sbuah item ato challenge yg d undi oleh panitia,
yg nantinya akan d taruh d atas kelinci (untuk Item)
Challenge jg d undi, jdnya nanti d stiap battle bisa terdapat gangguan.
Challengenya berupa Robot/ Elang/ Monyet/ dll

sgitu dulu, karna masih dalam tahap pngembangan,
kurasa mungkin ini lebih bnyk memainkan event ketimbang script.. dan
I hope, ada org yg mw ikud serta dalam menciptakan game yg seperti ini.. :D
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 14:22
PostRe: [share]Battle system impianmu
#6
andry5ury4 
Novice
Novice
andry5ury4

Level 5
Posts : 124
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Jack of All Trades

[share]Battle system impianmu Vide
kalau saya siihhh.. hmm... (baca di bawah)
Quote :
BS Standard : hhmm... ALL OF BATTLE SYSTEM

BS Advance :saya sihh mau battle system yang battle gak pakai milih melainkan pakai yang namanya keyboard jadi kalau kita mencet keyboard ntar otomatis nyerang contoh : A =nyerang, S= perisa D= pakai item, F= skill.... nah kalau skilnya pakai keyboard kayak gini = A+Q+G : triple attack.... kalau perlu Battle Systemnya kayak game Kingdom hearts II... terus battle gak pakai background alias dimana dia berdiri di situlah di battle... ada HUD HP ... MP di sudut kanan bawah peta,,, yang pengting battle systemnya kayak Kingdom hearts

saya pernah ketemu battle system KH II tapi scriptnya error.... terus kalau ada scriptnya kabarin aku yahhh ;) :-
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 17:18
PostRe: [share]Battle system impianmu
#7
shikami 
Member 1000 Konsep
avatar

Level 5
Posts : 3744
Thanked : 31
Engine : Multi-Engine User
Skill : Beginner
Type : Developer
Awards:


[share]Battle system impianmu Vide
BS Impian gw ga harus pake RM sih :hmm:
dan entah bisa atau ndak ( meski kaeknya bakal rumit dah)

Quote :

BS Standard : LMBS ( Line Motion Battle System )
(so far, inilah Battle system favoritku, berdasarkan dari serial tales)
semi-ABS semi RPG =w=b
karena dasarnya diriku ini kalo ngegame suka maen seruduk aja =))

BS Advance :
biar nggak disamain tentu saja gw bikin perbedaan dengan seri LMBS Tales
1 on 1 Battle
pertarungan satu lawan satu. jadi berkesan kaek game fighting. setiap lawan yang kalah akan diganti musuh lainnya. karakter utama dapat melakukan switch saat keadaan darurat. hal ini juga berlaku untuk beberapa lawan.
Inactive party heal
dalam waktu beberapa menit,party yg inactive dapat meregenerasi HP. tiap regenerasi ditentukan oleh INT.
Dynamic Health bar
terinspirasi game fighting terutama Dragon ball dimana HPcharacter terdiri beberapa layer tergantung level. semakin besar HP semakin tebal layernya.
hit based button
terdapat 3 jenis serangan. quick,normal,charge. quick dapat dikombinasi hingga beberapa hit dan cepat. normal hanya 2 hit saja namun lebih kuat dari quick dan charge hanya satu serangan biasa namun kuat ( sering miss).
Skill based button
skill memakai 4 set yg siapkan sebelum pertarungan. untuk mengeluarkannya membutuhkan tombol skill disusul dan d-pad.
Skill Slot
skill memakai 4 slot yang dapat dicustom. tiap slot berhubungan dengan tombol d-pad.
Striker backup
beberapa character hanya berfungsi sebagai backup saja tanpa ikut battle. mereka dapat menghajar lawan ala summon dan lain-lain.
Recharge MP
dapat recharge energi dengan diam saja.
mash button defend
defend menggunakan mash button yang dapat memberikan macam-macam efek. harus tepat saat enemy menyerang.

baru kepikiran segini XD
sebenere emang ide gw dominan dari game fighting sih.
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 18:35
PostRe: [share]Battle system impianmu
#8
numfanklewhat 
Advance
Advance
numfanklewhat

Level 5
Posts : 508
Thanked : 10
Engine : Other
Skill : Beginner
Type : Artist

[share]Battle system impianmu Vide
Vote for battle system ala Dark Souls gan... :senyum:

Elu boleh stats dewa, hp/mp penuh, magic neraka bejibun.. tapi kalo mainnya bego a.k.a gak ngerti karakteristik dan cara musuh bertarung plus gak paham kapan make magic dan attack yang tepat.. instant Rest in Peace :shakehand:

Spoiler:
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 18:55
PostRe: [share]Battle system impianmu
#9
LowlingLife 
Administrator
Administrator
LowlingLife

Kosong
Posts : 2000
Thanked : 25
Engine : Multi-Engine User
Awards:

[share]Battle system impianmu Vide
Hmm.. Kalo saya sih, mikirnya itu lebih nganu ke Design dan System.

BS Standard : Gabungan antara SBS, TBS, ABS

BS Advanced : Jadi gini. Pertama-tama, sama seperti Tactical Battle System, kita akan disuruh taruh player di map. Jadi entar kayak TBS aja. Nah, entar waktu nge attack musuh atau di attack musuh, baru jadi ABS cuma Side View. Entar kayak pake Grid System gitu. Please assign your party. Kita pilih siapa aja yang ikut battle, tapi terbatas dilihat dari banyak musuh. Maksimal yang ikut battle sideview itu 4 orang aja. Tapi waktu yang TBS, bisa sampai 10-20 orang. Waktu SBSnya udah di assign, entar ada tulisan, Commence Battle! Jadi entar kayak Tales of Battle System, nyerangnya tergantung pake button apa. Terus entar ada penggantian kontrol. Jadi kalo bosen make karakter ini, langsung ganti. Karakter lainnya akn diatur oleh A.I.

Kayak ABS, bisa diassign shortcut key gitu.. Jadi kalo pencet 1 bakal aktifin skill 1 gitu.
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 19:02
PostRe: [share]Battle system impianmu
nisamerica 
Living Skeleton
nisamerica

Kosong
Posts : 1668
Thanked : 25
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Artist
Awards:


[share]Battle system impianmu Vide
Hohoho... Sebetulnya belum terpikirkan dengan sempurna sih tapi ikutan ah~
Quote :
BS Standar: Ini maksudnya berdasarkan script yang udah ada? Kalo gitu SBS deh. :3

BS Advanced:
Active Action SBS, SBS yang dibumbui action, mirip LiMBS, tapi lebih terstruktur dan tidak sebebas LiMBS. :P
  • Alur pertarungan berlangsung secara real time.
  • AP (Action Point ato apapunlah itu) akan terisi seiring waktu idle.
  • Player dapat memilih target (lock-on) saat posisi idle.
  • Player dapat mengganti karakter yang di kontrolnya dengan active party lain.
  • Player dapat switch dengan support party saat posisi idle (AP menjadi 0).
  • Player dapat mengaktifkan skill support/magic saat posisi idle (mengonsumsi AP).
  • Tombol maju cukup ditekan sekali untuk langsung bergerak ke depan target (bergerak loh ya, bukan teleport!).
  • Player bisa menekan tombol untuk melancarkan serangan beserta skill kepada target yang di lock-on (mengonsumsi AP).
  • Sebaliknya, lawan pun dapat balik menyerang player yang ada dalam jarak serangnya.
  • Terdapat 4 macam serangan dan 4 cara bertahan (mengonsumsi AP).
  • Support Party dapat membantu secara random.
  • Setelah menyerang, player dapat menekan tombol mundur untuk kembali ke posisi semula (mengonsumsi AP) dan mengisi AP.
  • Ulangi dari langkah pertama. :hammer:
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 19:39
PostRe: [share]Battle system impianmu
Roger 
Novice
Novice
Roger

Level 5
Posts : 191
Thanked : 3
Engine : RMVX
Skill : Very Beginner
Type : Scripter

[share]Battle system impianmu Vide
hmmmph setelah dipikir2 :)
mungkin ini BS yg akan saya gunakan di ojekan saya ( Ga mesti RM sih) :|

BS Standart : ABS, Turn Based BS dan Tactical BS

BS Advanced :
Untuk ABS :
Pergantian kontrol player dalam party. Misal ada 4 anggota dlam 1 party, kita bisa mengotrol semuanya secara bergantian dengan tombol tertentu dalam battle.
Sehingga lebih dinamis

Untuk BS khusus
Spoiler:

[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 21:22
PostRe: [share]Battle system impianmu
richter_h 
Salto Master
Hancip RMID
richter_h

Kosong
Posts : 1705
Thanked : 30
Engine : Other
Skill : Skilled
Type : Developer
Awards:

[share]Battle system impianmu Vide
Option 1
BS Standard : Sideview Battle System
BS Advanced :
Quote :

General:
Tiga karakter aktif, un-swappable
Execute-on-command, alias ente kasih perintah, dia langsung nyerang
Battlers:
Custom animations
Posisinya bisa diatur, jadi lebih variatip
Attacks, Skills, Items:
Timed-Hit System: pencet tombol di saat tepat dan skill lebih sakit + lebih YOSS lagi
Advanced Timed-Hit: Timed-Hit dengan bumbu Charging dan Mashing tombol
Technique Point (TP) system: pengen cast skill, ente kudu nyerang dulu biar TP-nya ngisi. Fighting-game style!
Natural Skill: Tiap karakter punya skill trade-mark yang ngga perlu TP buat casting, cuman ada efek sampingne
Chain-attacks, bisa combo
Custom damage rate

selebihnya udah disediain sama default system =w=b
dan FYI ane udah punya BS kek gini, disimpen kalo kalo ane mo lanjutin ojekan pake RPG Maker :D

Option 2 / OOT
ane lebih prefer sidescrolling sih :ngacay2: dan sekarang ane lagi ongoing ngebangun sistem platformer =w=b

OOT lagi
buatlah sistem yang sesederhana mungkin tapi menarik pas dimaenin =w=b
karena makin wah sistemne, makin ribet buat programmer dan game-nya ndiri :kabur:


Terakhir diubah oleh richter_h tanggal 2012-03-07, 21:43, total 1 kali diubah
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 21:40
PostRe: [share]Battle system impianmu
fly-man 
Poison Elemental
Anak Cantik
fly-man

Level 5
Posts : 917
Thanked : 11
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Artist
Awards:

[share]Battle system impianmu Vide
Standar :
LiMBS

Advance:
ini d mulai dari ketika On Map....
-terdapat system backstab, di mana setiap character memiliki type backstab yang berbeda,
misal :- untuk menyerang musuh yang terbnag dari belakang qidam lah yang bisa melakukannya..
- untuk musuh dengan type Unholy , Rhea lah yang melakukannya, sedangkan untuk musuh dengan kecepatan gerak tinggi fly.. dan seterusnya dan seterusnya.

melihat hal di atas berarti mosnter akan di tampilkan dalam map dengan kecepatan gerak berbeda2 dan map di buat tidak terlalu luas juga terdapat tebing2 atau tembok sehingga hero bisa melakukan backstab,

untuk backstabnya sendiri systemnya sama dengan asassin creed, jadi player akan menekan tombol tertentu ketika tertera pada layar dengan kecepatan yang sudah diatur, untuk berapa kalinya tergantung pada level musuh, semakin tinggi levelnya maka semakin banyak tusukan yang diberikan, jika gagal menekan tombol pada saat yang tepat maka musuh akan balik menyerang dan terjadilah pertarungan LiMBS.

saat LiMBS sendiri terdapat skill summon teman , summon ini juga memiliki specialisasi yang berbeda.

terdapat tombol untuk mengganti character saat pertarungan juga.

LiMBS ini juga tidak hanya maju kedepan belakang, tetapi bisa ke atas dan ke bawah walaupun character tetap hanya menghadap ke kakan atau kiri, dengan begitu.. untuk menyerang character perlu menyamakan line atau koordinat X dengan musuh dan musuh.

sebelum pertarungan terdapat activation skill pada menu yang berupa pencetan tombol berurutan yang terdapat 4 buah, misal:

^> Z , >>Z, XZ, dan D^Z.

skill di pasangkan di situ... misal :

^> Z untuk melakukan skill poson attack.


terdapat overdrive juga ketika HP tinggal sedikit dan masing2 character memiliki Overdrive berbeda, akan muncul Activation skill di layar , dan jika palyer berhasil mengaktivkannya maka char tersebut akan mengeluarkan jurus dengan demage yang besar.



udah segitu aja XD
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-07, 23:10
PostRe: [share]Battle system impianmu
Gramadi 
Novice
Novice
Gramadi

Level 5
Posts : 209
Thanked : 4
Engine : RMVX Ace
Skill : Very Beginner
Type : Artist

[share]Battle system impianmu Vide
:gabokun: muncul

Quote :

BS Standard : sbs
alasan : mau nya 3d apa daya skill belom sampe

BS Advance :
1.Etherune meter : sesuai konsep whities,dimana etherune berpengaruh dalam hal sihir.Besar kecilnya Etherune meter tergantung dari map saat kamu bertarung.penambahan int saat berada di sekitar sumber
air tergantung dari besar kecilnya sumber air. (lebih tepatnya tergantung mapnya).

2.Action Point dan Action Cost :
Action Point adalah pengukur seberapa banyak kamu dapat melakukan serangan dalam satu kali turn.sedangkan action cost adalah cost yang harus kamu bayar saat melakukan
aksi.

contoh : Gate memiliki 200 AP dia memiliki
Thrust dengan AC 60
Gale Wave dengan AC 90
Wind Divider dengan AC 120
maka dalam satu turn dia bisa memakai skill thrust + Gale wave (150 AC) atau (thrust + wind divider 180 AC) karena kedua kombinasi skill tersebut tidak melebihi AP yang dimiliki Gate. Saat satu turn berakhir, AP akan direset ke 100%. Skill yg sama tidak bisa digunakan dalam satu kali Action. eg : (thrust+thrust) / (gale wave+gale wave)

Skill : AC antara 50-200
magic:AC antara 50-200
Buff : AC antara 150-250
item : AC antara 200-250
defense : AC 100%
Run : AC = 100%

3.Cooldown : tiap skill memiliki cooldown sendiri agar bisa digunakan lagi, semakin tinggi tingkatan skillnya cooldownnya pun semakin lama.

:gabokun: menghilang
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-08, 08:52
PostRe: [share]Battle system impianmu
RolandMelvinZ 
Novice
Novice
RolandMelvinZ

Level 5
Posts : 294
Thanked : 3
Engine : RMXP
Skill : Beginner
Type : Composer

[share]Battle system impianmu Vide
baru liat trid ini

woy kok ad link ke trid wa :hammer: d jadiin contoh pula :mewek:

ywd desainku ad d situ soal e :v (g necro kan ini?)
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-08, 14:14
PostRe: [share]Battle system impianmu
Kuru 
Senior
Senior
Kuru

Level 5
Posts : 985
Thanked : 9
Engine : RMVX
Skill : Beginner
Type : Writer
Awards:

[share]Battle system impianmu Vide
Menggabungkan banyak sistim battle dalam game. :genit:

Contoh ada event tertentu yang pakai Strategi battle system kayak Brigandine, sedangkan beberapa event yang lain pakai ABS, Ada bos yang dilawan pakai Side view battle system+ATB, .ada yang pakai DBD gambar ngikuti kamera. Ada kumpulan beberapa game juga, beberapa diantaranya juga buat ngelawan Boss.

Pinginnya sih gitu tapi sayang bukan progamer :swt:
Kenyataan yang ada->kalo digabungin pasti ngeror :swt:
[share]Battle system impianmu Empty2012-03-08, 15:35
PostRe: [share]Battle system impianmu
Shadows 
Newbie
Newbie
Shadows

Level 5
Posts : 39
Thanked : 0
Engine : Multi-Engine User
Skill : Intermediate
Type : Event Designer

[share]Battle system impianmu Vide
gabokun wrote:
:gabokun: muncul

Quote :

BS Standard : sbs
alasan : mau nya 3d apa daya skill belom sampe

BS Advance :
1.Etherune meter : sesuai konsep whities,dimana etherune berpengaruh dalam hal sihir.Besar kecilnya Etherune meter tergantung dari map saat kamu bertarung.penambahan int saat berada di sekitar sumber
air tergantung dari besar kecilnya sumber air. (lebih tepatnya tergantung mapnya).

2.Action Point dan Action Cost :
Action Point adalah pengukur seberapa banyak kamu dapat melakukan serangan dalam satu kali turn.sedangkan action cost adalah cost yang harus kamu bayar saat melakukan
aksi.

contoh : Gate memiliki 200 AP dia memiliki
Thrust dengan AC 60
Gale Wave dengan AC 90
Wind Divider dengan AC 120
maka dalam satu turn dia bisa memakai skill thrust + Gale wave (150 AC) atau (thrust + wind divider 180 AC) karena kedua kombinasi skill tersebut tidak melebihi AP yang dimiliki Gate. Saat satu turn berakhir, AP akan direset ke 100%. Skill yg sama tidak bisa digunakan dalam satu kali Action. eg : (thrust+thrust) / (gale wave+gale wave)

Skill : AC antara 50-200
magic:AC antara 50-200
Buff : AC antara 150-250
item : AC antara 200-250
defense : AC 100%
Run : AC = 100%

3.Cooldown : tiap skill memiliki cooldown sendiri agar bisa digunakan lagi, semakin tinggi tingkatan skillnya cooldownnya pun semakin lama.

:gabokun: menghilang
wah keren nih kayanya...
[share]Battle system impianmu Empty
PostRe: [share]Battle system impianmu
Sponsored content 




[share]Battle system impianmu Vide
 

[share]Battle system impianmu

Topik sebelumnya Topik selanjutnya Kembali Ke Atas 

Similar topics

+
Halaman 1 dari 1

Permissions in this forum:Anda tidak dapat menjawab topik
RPGMakerID :: Engines :: Developer Corner and RM In General-